メインメニューを開く
ホーム
おまかせ表示
参加案内
目次
最近の出来事
BBS
ヘルプ
最近の更新
特別ページ
コミュニティ・ポータル
設定
スーパーロボット大戦Wikiについて
免責事項
スーパーロボット大戦Wiki
検索
利用者メニュー
18.222.56.71
トーク
ウォッチリスト
投稿記録
ログイン
差分
← 古い編集
新しい編集 →
博打
(編集)
2012年11月9日 (金) 00:55時点における版
14 バイト追加
、
2012年11月9日 (金) 00:55
→博打
1行目:
1行目:
== 博打 ==
== 博打 ==
−
[[無限のフロンティアシリーズ]]に登場。効果対象は使用者。ランダムで、作中に登場する[[精神コマンド]]
のうち1つがかかる
[[精神コマンド]]。1ターンに一度しか使えない。
+
[[無限のフロンティアシリーズ]]に登場。効果対象は使用者。ランダムで、作中に登場する[[精神コマンド]]
のうちひとつがかかる
[[精神コマンド]]。1ターンに一度しか使えない。
かかる可能性のある精神コマンドは、自分及び味方か敵単体に効果があるもの(敵専用のコマンドは除く)。使用者のレベルは関係ない。また博打でしか引けないコマンドも存在するが、それらは全てマイナス効果である。
かかる可能性のある精神コマンドは、自分及び味方か敵単体に効果があるもの(敵専用のコマンドは除く)。使用者のレベルは関係ない。また博打でしか引けないコマンドも存在するが、それらは全てマイナス効果である。
−
[[狙撃]]・[[眼力]](EXCEEDでは[[闘気]])・[[毒舌]]
など敵単体を指定する妨害系のコマンドが出た場合は、自分にかかってしまう。しかし予め
[[信念]]や[[結界]]
を使っておけば、状態異常系のコマンドが当たっても防ぐことが可能。ただし、
[[手加減]]や[[恐怖]]は状態異常扱いではないので防止できない。
+
[[狙撃]]・[[眼力]](EXCEEDでは[[闘気]])・[[毒舌]]
など敵単体を指定する妨害系のコマンドが出た場合は、自分にかかってしまう。しかし、予め
[[信念]]や[[結界]]
を使っておけば、状態異常系のコマンドが当たっても防ぐことが可能。ただ、
[[手加減]]や[[恐怖]]は状態異常扱いではないので防止できない。
−
[[魂]]・[[孤高]]・[[切り札]]・[[奇跡]]
など強力なコマンドも出る可能性がある為、当たれば効果は絶大。しかし、大事な場面で
[[手加減]]
を引いてしまったりする場合もあるので過信は禁物。
+
[[魂]]・[[孤高]]・[[切り札]]・[[奇跡]]
など強力なコマンドも出る可能性がある為、当たれば効果は絶大。大事な場面で
[[手加減]]
を引いてしまったりする場合もあるので過信は禁物である。
=== 博打(式占)でしか引けないコマンド ===
=== 博打(式占)でしか引けないコマンド ===
−
手加減は初代無限のフロンティアから、恐怖と混乱はEXCEEDから登場。
+
手加減は初代『無限のフロンティア』から。恐怖と混乱は『EXCEED』から登場。
;[[手加減]]
;[[手加減]]
:次の自分の攻撃だけ、ATKが1になる。F.GAUGEは通常通り溜まる。状態異常ではないので、信念や結界では防げない。スパロボ本編ではダメージ調整に役立つコマンドだが、無限のフロンティアシリーズではマイナス効果でしかない。
:次の自分の攻撃だけ、ATKが1になる。F.GAUGEは通常通り溜まる。状態異常ではないので、信念や結界では防げない。スパロボ本編ではダメージ調整に役立つコマンドだが、無限のフロンティアシリーズではマイナス効果でしかない。
MuguRianjie
2,203
回編集