差分
→底力(特殊技能)
== 底力([[特殊技能]]) ==
== 底力([[特殊技能]]) ==
自機の[[HP]]残量率が減るほど、[[命中]]率・[[回避]]率・[[装甲]]・[[クリティカル]]率に補正がかかる。技能レベルの有無や補正対象の[[能力]]値は作品によって異なり、『α外伝』までの作品では技能レベルが存在せず、ユニットの現在HPが50%・25%・8%以下の数値になる事でそれぞれ決められた補正が掛かっていた。現行作品では技能レベルが1~9(一部作品では10)まであり、この仕様は『[[スーパーロボット大戦64]]』から採用された。
自機の[[HP]]残量率が減るほど、[[命中]]率・[[回避]]率・[[装甲]]・[[クリティカル]]率に補正がかかる。初期は技能レベル制ではなく、ユニットの現在HPが50%・25%・8%以下の数値になる事でそれぞれ決められた補正が掛かっていた。補正対象の[[能力]]値は作品によって異なる。
現行作品では『[[スーパーロボット大戦64]]』から採用された技能レベル制が定着している。ただレベル制にはすぐ移行したわけではなく、αやα外伝では単純に過去作より底力の効果を高くするという調整となっている。
技能レベルが存在しない作品では、HPが規定値以下になれば必ず補正が掛かる。例えば、HP5000のユニットが50%の2500まで減った場合、まず装甲に補正が掛かる。25%の1250以下になった場合、装甲値の上昇に加えて命中率・回避率・クリティカル率にも補正が掛かる。単純な数値ではレベル制の底力L7~底力L9に劣ってしまうものの、序盤から利用できる技能しては高い補正値がメリット。命中率・回避率の補正は高レベルの底力に匹敵しながら、'''現在のHPの25%以下'''という比較的発動しやすいラインに設定されている点も見逃せない。一度、発動に成功すれば例え2軍パイロットだろうと、雑魚を掃討できる。上昇した装甲のお陰で撃墜される心配もあまりない。
技能レベルが存在しない作品では、HPが規定値以下になれば必ず補正が掛かる。例えば、HP5000のユニットが50%の2500まで減った場合、まず装甲に補正が掛かる。25%の1250以下になった場合、装甲値の上昇に加えて命中率・回避率・クリティカル率にも補正が掛かる。単純な数値ではレベル制の底力L7~底力L9に劣ってしまうものの、序盤から利用できる技能しては高い補正値がメリット。命中率・回避率の補正は高レベルの底力に匹敵しながら、'''現在のHPの25%以下'''という比較的発動しやすいラインに設定されている点も見逃せない。一度、発動に成功すれば例え2軍パイロットだろうと、雑魚を掃討できる。上昇した装甲のお陰で撃墜される心配もあまりない。
撃墜と隣り合わせの技能であるため、底力を発動しても耐えられないような状況ならば、素直にHPを回復させた方がいい。だが装甲や[[運動性]]が高いユニットで高レベルの底力が発動すると、殆どの攻撃を受け付けず[[クリティカル]]を立て続けに命中させる状態となり、いわゆる[[無双]]プレイの強力な手助けとなる。他の防御力や回避率を上げる特殊技能や[[特殊能力]]と併用すると、更に効果は増す。ただし[[連続ターゲット補正]]がある作品では、重装甲のユニットでないとそのような活用法は難しい。性質上、毎ターンHPを自動回復させる[[HP回復]]系の[[特殊能力]]とは相性が悪い。
撃墜と隣り合わせの技能であるため、底力を発動しても耐えられないような状況ならば、素直にHPを回復させた方がいい。だが装甲や[[運動性]]が高いユニットで高レベルの底力が発動すると、殆どの攻撃を受け付けず[[クリティカル]]を立て続けに命中させる状態となり、いわゆる[[無双]]プレイの強力な手助けとなる。他の防御力や回避率を上げる特殊技能や[[特殊能力]]と併用すると、更に効果は増す。ただし[[連続ターゲット補正]]がある作品では、重装甲のユニットでないとそのような活用法は難しい。性質上、毎ターンHPを自動回復させる[[HP回復]]系の[[特殊能力]]とは相性が悪い。
発動条件にHPの減少率が関係する以上、味方ユニットの低めのHPでは折角の効果も生かし難く、結局落ちる時は落とされてしまう。逆に高いHPを持つ敵ユニットで真価を発揮し、HP回復能力と合わせて、しぶとく強い敵になり易い。味方の戦艦などは取り敢えずつけといて損はない。
敵に持たれると有利で自軍では活かしづらいこの仕様は中々改善されず、特殊技能の取得&上書きが出来る作品では「技能上書き候補」などと言われることもしばしばであったが、Zシリーズにて漸く補正値が見直された。装甲値の上昇率が倍近くに跳ね上がっており、最終的にはなんと2倍に近い数値に装甲が強化される。このお陰で下手なリアル系ユニットが底力を持っていても高い防御力を出しやすくなり、撃墜される心配も減った。ただし、補正値が強化されたという事は敵に対しても例外ではなく、多くの大ボスクラスは信じられない装甲値に上昇する為、半端な攻撃では全くダメージを与えられなくなった。
敵に持たれると有利で自軍では活かしづらいこの仕様は中々改善されず、特殊技能の取得&上書きが出来る作品では「技能上書き候補」などと言われることもしばしばであったが、Zシリーズにて漸く補正値が見直された。装甲値の上昇率が倍近くに跳ね上がっており、最終的にはなんと2倍に近い数値に装甲が強化される。このお陰で下手なリアル系ユニットが底力を持っていても高い防御力を出しやすくなり、撃墜される心配も減った。ただし、補正値が強化されたという事は敵に対しても例外ではなく、多くの大ボスクラスは信じられない装甲値に上昇する為、半端な攻撃では全くダメージを与えられなくなった。
また、近年の作品ではゲームバランスとの兼ね合いのほか、[[リボンズ・アルマーク|リボンズ]]や[[レナード・テスタロッサ|レナード]]のように、本性は著しく狭量であったり、小癪で根性が曲がっているなど、いわゆる「底の浅い」性格の再現で底力を所持していないと思われるキャラも出現している。
また、近年の作品ではゲームバランスとの兼ね合いのほか、[[リボンズ・アルマーク|リボンズ]]や[[レナード・テスタロッサ|レナード]]のように、本性は著しく狭量であったり、小癪で根性が曲がっているなど、いわゆる「底の浅い」性格の再現で底力を所持していないと思われるキャラも出現している。
=== 底力補正表 ===
=== 底力補正表 ===