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| :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | | :;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
| ::各人のエステバリスと改造が連動する仕様に変更された。 | | ::各人のエステバリスと改造が連動する仕様に変更された。 |
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| ;[[スーパーロボット大戦J]] | | ;[[スーパーロボット大戦J]] |
| :今回から[[合体攻撃]]が可能になった。 | | :今回から[[合体攻撃]]が可能になった。 |
| ;[[スーパーロボット大戦W]] | | ;[[スーパーロボット大戦W]] |
− | :今回も合体攻撃が可能。単機の火力としては申し分ないが2部以降はエステバリス全機がカスタムとなるために使用不可能。その為7話分しか使用できない。 | + | :今回も合体攻撃が可能。単機の火力としては申し分ないが第2部以降はエステバリス全機がカスタムとなるために使用不可能。その為7話分しか使用できない。 |
| ;[[スーパーロボット大戦BX]] | | ;[[スーパーロボット大戦BX]] |
− | :初登場は第8話だが、実際に運用出来るのは40話の木連軍の決戦時とかなり遅い。MAP兵器やP兵器を持たないものの、単体火力が高く地形適正面の汎用性が高い。今回は他フレーム系同様、アキト機・アカツキ機との合体攻撃があるが、[[換装#搭載換装|搭載換装]]のシステムが存在しない点には注意。 | + | :初登場は第8話だが、実際に運用出来るのは第40話の木連軍の決戦時とかなり遅い。MAP兵器やP兵器を持たないものの、単体火力が高く地形適正面の汎用性が高い。今回は他フレーム系同様、アキト機・アカツキ機との合体攻撃があるが、[[換装#搭載換装|搭載換装]]のシステムが存在しない点には注意。 |
− | :ちなみに40話で強制出撃のアカツキ機は'''ユニットアイコンが右向き'''なので一瞬身構えたプレイヤーも少なくないだろうが、本作では敵ユニットになることはない。 | + | :ちなみに第40話で強制出撃のアカツキ機は'''ユニットアイコンが右向き'''なので一瞬身構えたプレイヤーも少なくないだろうが、本作では敵ユニットになることはない。 |
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| == 装備・機能 == | | == 装備・機能 == |
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| === [[合体攻撃]] === | | === [[合体攻撃]] === |
| ;ガンガーフォーメーション | | ;ガンガーフォーメーション |
− | :[[J]]から追加されたガイとアキトの技。対艦ミサイルの同時発射。 | + | :『[[スーパーロボット大戦J|J]]』から追加されたガイとアキトの技。対艦ミサイルの同時発射。 |
| ;フォーメーションアタック | | ;フォーメーションアタック |
− | :[[J]]から追加された3人娘の技。レールガンの一斉攻撃。 | + | :『J』から追加された3人娘の技。レールガンの一斉攻撃。 |
| ;ガンガーフォーメーション(アキト)/フォーメーションアタック(アカツキ) | | ;ガンガーフォーメーション(アキト)/フォーメーションアタック(アカツキ) |
− | :BXで追加されたアキトとアカツキの合体技。レールガンで同時攻撃後ミサイルを発射。トドメ演出では、アキトがボソンジャンプを行い、背後から対艦ミサイルを発射する。 | + | :『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で追加されたアキトとアカツキの合体技。レールガンで同時攻撃後ミサイルを発射。トドメ演出では、アキトがボソンジャンプを行い、背後から対艦ミサイルを発射する。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
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| === カスタムボーナス === | | === カスタムボーナス === |
| ;機体の地形適応「空」「陸」「宇」を1段階上げる | | ;機体の地形適応「空」「陸」「宇」を1段階上げる |
− | :[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]] | + | :『[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。 |
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| === 機体ボーナス === | | === 機体ボーナス === |
− | [[BX]]。 | + | ;[[スーパーロボット大戦BX|BX]] |
− | | + | :各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。月面フレームでは地形適応[[宇宙|宇]]が付く。 |
− | 各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。月面フレームでは地形適応[[宇宙|宇]]が付く。 | + | :;アキト機 |
− | | + | :: |
− | ;アキト機 | + | ::*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50''' |
− | :*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50''' | + | ::*'''第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:宇A''' |
− | :*'''第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:宇A''' | + | ::*'''第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:宇S''' |
− | :*'''第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:宇S''' | + | ::*'''最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:宇S [[移動力]]+1''' |
− | :*'''最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:宇S [[移動力]]+1''' | + | :: |
− | ;リョーコ機 | + | :;リョーコ機 |
− | :*'''初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%''' | + | :: |
− | :*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:宇A''' | + | ::*'''初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%''' |
− | :*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:宇S''' | + | ::*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:宇A''' |
− | :*'''最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:宇S [[クリティカル|CRT]]補正+10''' | + | ::*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:宇S''' |
− | ;ヒカル機 | + | ::*'''最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:宇S [[クリティカル|CRT]]補正+10''' |
− | :*'''初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10''' | + | :: |
− | :*'''第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:宇A''' | + | :;ヒカル機 |
− | :*'''第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:宇S''' | + | :: |
− | :*'''最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:宇S [[分身|特殊回避]]15%''' | + | ::*'''初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10''' |
− | ;イズミ機 | + | ::*'''第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:宇A''' |
− | :*'''初期段階:照準値+5 HP+500''' | + | ::*'''第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:宇S''' |
− | :*'''第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:宇A''' | + | ::*'''最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:宇S [[分身|特殊回避]]15%''' |
− | :*'''第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:宇S''' | + | :: |
− | :*'''最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:宇S スペック低下無効''' | + | :;イズミ機 |
− | ;アカツキ機 | + | :: |
− | :*'''初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%''' | + | ::*'''初期段階:照準値+5 HP+500''' |
− | :*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:宇A''' | + | ::*'''第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:宇A''' |
− | :*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:宇S''' | + | ::*'''第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:宇S''' |
− | :*'''最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:宇S [[射程]]+1''' | + | ::*'''最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:宇S スペック低下無効''' |
| + | :: |
| + | :;アカツキ機 |
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| + | ::*'''初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%''' |
| + | ::*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:宇A''' |
| + | ::*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:宇S''' |
| + | ::*'''最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:宇S [[射程]]+1''' |
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| == 関連機体 == | | == 関連機体 == |