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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
ゲーム中では適性こそ低いが地上でも使用可能。Jから以後は原作で水中戦の際にこのフレームを用いていたことから水中適応も持ち合わせている。
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ゲーム中では適性こそ低いが地上でも使用可能。『J』から以後は原作で水中戦の際にこのフレームを用いていたことから水中適応も持ち合わせている。
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AやRでは陸戦フレームに換装できないためか、原作にはないワイヤードフィストをこのフレームが装備している。
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『A』や『R』では陸戦フレームに換装できないためか、原作にはないワイヤードフィストをこのフレームが装備している。
    
=== COMPACTシリーズ ===
 
=== COMPACTシリーズ ===
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
;[[スーパーロボット大戦A]]
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;[[スーパーロボット大戦A]]([[スーパーロボット大戦A PORTABLE|PORTABLE]])
 
:初登場作品。同作のみ完全な宇宙専用機になっている。
 
:初登場作品。同作のみ完全な宇宙専用機になっている。
;;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]]
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::
   
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
:地上マップでも使用可能になったが、地形適応が低いので素直に空戦にした方が良い。
 
:地上マップでも使用可能になったが、地形適応が低いので素直に空戦にした方が良い。
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==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;イミディエット・ナイフ
 
;イミディエット・ナイフ
:接近戦用の装備。ガイ機のみ『ゲキガン・ソード』表記。
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:接近戦用の装備。ガイ機のみ「ゲキガン・ソード」表記。
;;一点突破
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:;一点突破
::IMPACTのみ実装。イミディエット・ナイフを構えて突撃する技。アキト機のみ『ゲキガン・シュート』表記。
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::『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』のみ実装。イミディエット・ナイフを構えて突撃する技。アキト機のみ「ゲキガン・シュート」表記。
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:
 
;ラピッド・ライフル
 
;ラピッド・ライフル
:中距離用のライフル。ガイ機のみ『ゲキガン・ビーム』表記だが、特にビーム属性は無い。
+
:中距離用のライフル。ガイ機のみ「ゲキガン・ビーム」表記だが、ビーム属性は無い。
 
;フィールドランサー
 
;フィールドランサー
:[[ディストーションフィールド]]を貫く槍。ガイ機のみ『ゲキガン・シュート』表記。
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:[[ディストーションフィールド]]を貫く槍。ガイ機のみ「ゲキガン・シュート」表記。
:[[R]]から設定どおり[[バリア貫通]]が付与された。基本的には中盤に追加される武装だが、[[W]][[BX]]では最初から装備される。
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:[[スーパーロボット大戦R|R]]』から設定どおり[[バリア貫通]]が付与された。基本的には中盤に追加される武装だが、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』、『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』では最初から装備される。
 
;ワイヤード・フィスト
 
;ワイヤード・フィスト
:いわゆる『ロケットパンチ』系の武装で、ワイヤーで繋がっている有線式のロケットパンチである。基本的に陸戦フレームのみの武装だが、スパロボでは0G戦フレームでも使える場合がある(ワイヤードフィストで殴る時のナックルガードがこのフレームにも存在するので、そのためと思われる)。ガイ機のみ『ゲキガン・パンチ』表記。
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:いわゆる「ロケットパンチ」系の武装で、ワイヤーで繋がっている有線式のロケットパンチである。基本的に陸戦フレームのみの武装だが、スパロボでは0G戦フレームでも使える場合がある(ワイヤードフィストで殴る時のナックルガードがこのフレームにも存在するので、そのためと思われる)。ガイ機のみ「ゲキガン・パンチ」表記。
 
;ミサイルポッド
 
;ミサイルポッド
:IMPACTのみ実装。本来は空戦フレームの兵装。背部のパーツから発射される。
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:『IMPACT』のみ実装。本来は空戦フレームの兵装。背部のパーツから発射される。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
 
;ディストーションアタック
 
;ディストーションアタック
:ディストーションフィールドを展開した状態で突撃して拳打を叩き込む必殺技で、『ディストーションパンチ』表記の場合もある。リョーコ機のみ機体カットインあり。
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:ディストーションフィールドを展開した状態で突撃して拳打を叩き込む必殺技で、「ディストーションパンチ」表記の場合もある。リョーコ機のみ機体カットインあり。
 
;ゲキガンフレア
 
;ゲキガンフレア
:上記のディストーションアタックと同じ扱いだが、アキト機とガイ機のみこの表記。原作でガイの死後、決意を新たにしたアキトが繰り出した必殺技。Jでは繰り出す直前にエステバリスの周りにゲキ・ガンガー3の顔を模したオーラが発生する演出が入る。
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:上記のディストーションアタックと同じ扱いだが、アキト機とガイ機のみこの表記。原作でガイの死後、決意を新たにしたアキトが繰り出した必殺技。『[[スーパーロボット大戦J|J]]』では繰り出す直前にエステバリスの周りにゲキ・ガンガー3の顔を模したオーラが発生する演出が入る。
 
;ガイ・スーパーアッパー
 
;ガイ・スーパーアッパー
:ガイ機の必殺技の中では唯一、原典が原作にある技。Aではディストーションアタックのガイ版、JとWではワイヤード・フィストのガイ版という扱いで、デモのアニメーションがワイヤード・フィスト→ガイ・スーパーアッパーという流れになっている。一応、ガイの技だがアキトやユリカでも使える。また、Wではガイ専用のエステバリスカスタムがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれと思しきアッパーを放つ。BXではアキト機のゲキガンフレアのトドメ演出でこれと思わしきアッパーを放つ。
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:ガイ機の必殺技の中では唯一、原典が原作にある技。『[[スーパーロボット大戦A|A]]』ではディストーションアタックのガイ版、『J』と『[[スーパーロボット大戦W|W]]』ではワイヤード・フィストのガイ版という扱いで、デモのアニメーションがワイヤード・フィスト→ガイ・スーパーアッパーという流れになっている。一応、ガイの技だがアキトやユリカでも使える。また、『W』ではガイ専用のエステバリスカスタムがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれと思しきアッパーを放つ。『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』ではアキト機のゲキガンフレアのトドメ演出でこれと思わしきアッパーを放つ。
    
=== [[合体攻撃]] ===
 
=== [[合体攻撃]] ===
 
;ダブルゲキガンフレア
 
;ダブルゲキガンフレア
:アキト機とガイ機(BXのみアカツキ機)の[[合体攻撃]]。これが使えるか否かでアキトの使い勝手が大幅に異なる。原作劇中劇の『[[熱血ロボ ゲキ・ガンガー3|ゲキ・ガンガー]]』の必殺技がモチーフとなっている技で、アキトとガイが繰り出すのはスパロボオリジナル設定。A、R、IMPACTでのVerとJ、WでのVerとで2種類あり、原作のゲキガンフレアに近いのは後者。
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:アキト機とガイ機(『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』のみアカツキ機)の[[合体攻撃]]。これが使えるか否かでアキトの使い勝手が大幅に異なる。原作劇中劇の『[[熱血ロボ ゲキ・ガンガー3|ゲキ・ガンガー]]』の必殺技がモチーフとなっている技で、アキトとガイが繰り出すのはスパロボオリジナル設定。『[[スーパーロボット大戦A|A]]』、『[[スーパーロボット大戦R|R]]』、『[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]』でのVerと『[[スーパーロボット大戦J|J]]』、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』でのVerとで2種類あり、原作のゲキガンフレアに近いのは後者。
;;フォーメーションアタック
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:;フォーメーションアタック
::BXでアカツキ機側から発動する場合の名称。内容はアキト側から発動時と同じ。
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::『BX』でアカツキ機側から発動する場合の名称。内容はアキト側から発動時と同じ。
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;フォーメーションアタック
 
;フォーメーションアタック
 
:リョーコ機、ヒカル機、イズミ機の合体攻撃。当初[[射撃]]武器扱いだったが、リョーコ機のみ、格闘の高いリョーコに合わせて[[格闘]]武器バージョンがあったり、格闘武器扱いであったりと属性が変化している。
 
:リョーコ機、ヒカル機、イズミ機の合体攻撃。当初[[射撃]]武器扱いだったが、リョーコ機のみ、格闘の高いリョーコに合わせて[[格闘]]武器バージョンがあったり、格闘武器扱いであったりと属性が変化している。
;;フォーメーションアタック(射)
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:;フォーメーションアタック(射)
::[[J]]から追加された3人娘の技。ちなみに砲戦・月面のものは性能が違う。
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::『J』から追加された3人娘の技。ちなみに砲戦・月面のものは性能が違う。
;;フォーメーションアタック(格)
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:;フォーメーションアタック(格)
::[[J]]から追加。最大の威力を持つが、必要気力が高い。
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::『J』から追加。最大の威力を持つが、必要気力が高い。
::[[BX]]ではこちらに一本化され(そのため実際には「(格)」が付かない)、原作第4話で[[デビルエステバリス]]に仕掛けた戦法(ヒカル・イズミが軸を合わせつつ突進と見せかけ離脱し、その背後からリョーコがディストーションアタック)を行う。さらに撃墜演出として原作第6話での掛け合いの再現が行われる。
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::『BX』ではこちらに一本化され(そのため実際には「(格)」が付かない)、原作第4話で[[デビルエステバリス]]に仕掛けた戦法(ヒカル・イズミが軸を合わせつつ突進と見せかけ離脱し、その背後からリョーコがディストーションアタック)を行う。さらに撃墜演出として原作第6話での掛け合いの再現が行われる。
;;ダブルアタックなんちゃって
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:;ダブルアタックなんちゃって
::IMPACTでの合体攻撃。技名は上述の対デビルエステバリス戦法時のヒカルの台詞(「ダブルアタック~…じゃなくって」)からと思われるが、ヒカル・イズミのみ突進しつつライフル斉射している点で異なっている。
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::『IMPACT』での合体攻撃。技名は上述の対デビルエステバリス戦法時のヒカルの台詞(「ダブルアタック~…じゃなくって」)からと思われるが、ヒカル・イズミのみ突進しつつライフル斉射している点で異なっている。
    
=== [[特殊能力]] ===
 
=== [[特殊能力]] ===
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=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
 
;[[宇宙|宇]](A)/[[空]]・[[陸]](R)/[[空]]・[[陸]]・[[水]](J・W・BX)
 
;[[宇宙|宇]](A)/[[空]]・[[陸]](R)/[[空]]・[[陸]]・[[水]](J・W・BX)
:A以外では一応大気圏内を飛べるが、機体・武器共に空適応が低くまともに戦えない(例外はIMPACT)。
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:『A』以外では一応大気圏内を飛べるが、機体・武器共に空適応が低くまともに戦えない(例外は『IMPACT』)。
    
=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
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=== カスタムボーナス ===
 
=== カスタムボーナス ===
 
;機体の地形適応「宇」を1段階上げる
 
;機体の地形適応「宇」を1段階上げる
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
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:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]』で採用。
    
=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
[[BX]]
+
;[[スーパーロボット大戦BX|BX]]
 
+
:各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。0G戦フレームでは地形適応[[宇宙|宇]]が付く。
各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。0G戦フレームでは地形適応[[宇宙|宇]]が付く。
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:;アキト機
 
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::
;アキト機
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::*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50'''
:*'''初期段階:[[運動性]]+5 [[EN]]+50'''
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::*'''第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:宇A'''
:*'''第二段階:運動性+10 EN+75 地形適応:宇A'''
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::*'''第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:宇S'''
:*'''第三段階:運動性+20 EN+100 地形適応:宇S'''
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::*'''最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:宇S [[移動力]]+1'''
:*'''最終段階:運動性+30 EN+150 地形適応:宇S [[移動力]]+1'''
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;リョーコ機
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:;リョーコ機
:*'''初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%'''
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:*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:宇A'''
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::*'''初期段階:[[格闘]]武器+100 [[経験値]]+10%'''
:*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:宇S'''
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::*'''第二段階:格闘武器+150 経験値+15% 地形適応:宇A'''
:*'''最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:宇S [[クリティカル|CRT]]補正+10'''
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::*'''第三段階:格闘武器+200 経験値+20% 地形適応:宇S'''
;ヒカル機
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::*'''最終段階:格闘武器+300 経験値+30% 地形適応:宇S [[クリティカル|CRT]]補正+10'''
:*'''初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10'''
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::
:*'''第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:宇A'''
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:;ヒカル機
:*'''第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:宇S'''
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::
:*'''最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:宇S [[分身|特殊回避]]15%'''
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::*'''初期段階:[[装甲]]値+100 CRT補正+10'''
;イズミ機
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::*'''第二段階:装甲値+125 CRT補正+15 地形適応:宇A'''
:*'''初期段階:照準値+5 HP+500'''
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::*'''第三段階:装甲値+150 CRT補正+20 地形適応:宇S'''
:*'''第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:宇A'''
+
::*'''最終段階:装甲値+200 CRT補正+30 地形適応:宇S [[分身|特殊回避]]15%'''
:*'''第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:宇S'''
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::
:*'''最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:宇S スペック低下無効'''
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:;イズミ機
;アカツキ機
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::
:*'''初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%'''
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::*'''初期段階:照準値+5 HP+500'''
:*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:宇A'''
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::*'''第二段階:照準値+10 HP+750 地形適応:宇A'''
:*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:宇S'''
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::*'''第三段階:照準値+20 HP+1000 地形適応:宇S'''
:*'''最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:宇S [[射程]]+1'''
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::*'''最終段階:照準値+30 HP+1500 地形適応:宇S スペック低下無効'''
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:;アカツキ機
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::*'''初期段階:[[射撃]]武器+100 [[資金]]+10%'''
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::*'''第二段階:射撃武器+150 資金+15% 地形適応:宇A'''
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::*'''第三段階:射撃武器+200 資金+20% 地形適応:宇S'''
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::*'''最終段階:射撃武器+300 資金+30% 地形適応:宇S [[射程]]+1'''
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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