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182 バイト追加 、 2015年12月13日 (日) 18:52
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劇中劇については[[キングスカッシャー (劇中劇)]]を参照。
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== キングスカッシャー(King Sccasher) ==
 
== キングスカッシャー(King Sccasher) ==
 
*[[登場作品]]:[[NG騎士ラムネ&40]]
 
*[[登場作品]]:[[NG騎士ラムネ&40]]
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=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:初登場作品。第3話で登場後、第8話で再登場した際に正式加入となる。<br />守護騎士を武装として有しており、ストーリー上で守護騎士を発見するごとに武装が追加される。[[サイズ]]が小さく避けて当てるステータスだが、多彩な攻撃と必殺技の火力がある為、同系統の機体の中では若干遅めになっている。<br />守護騎士召喚の使い勝手の良さで活躍してくれるが、防御や回避に関わる精神コマンドを持たないため持久力の無さが足を引っ張る場面もある。<br />原作同様にキングスカッシャー自体のパワーアップがない為、終盤では相対的に他作品の主役機よりも火力不足となる(TV版名義なためか、続編に登場した強化形態はなし)。豊富な武装を生かして立ち回りたい。
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:初登場作品。第3話で登場後、第8話で再登場した際に正式加入となる。
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:守護騎士を武装として有しており、ストーリー上で守護騎士を発見するごとに武装が追加される。[[サイズ]]が小さく避けて当てるステータスだが、多彩な攻撃と必殺技の火力がある為、同系統の機体の中では若干遅めになっている。
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:守護騎士召喚の使い勝手の良さで活躍してくれるが、防御や回避に関わる精神コマンドを持たないため持久力の無さが足を引っ張る場面もある。
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:原作同様にキングスカッシャー自体のパワーアップがない為、終盤では相対的に他作品の主役機よりも火力不足となる(TV版名義なためか、続編に登場した強化形態はなし)。豊富な武装を生かして立ち回りたい。
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
 
:第1章クリア後のサブミッションでスポット参戦後、第2章サブミッション「ダ・サイダー再び」にて正式加入となる。
 
:第1章クリア後のサブミッションでスポット参戦後、第2章サブミッション「ダ・サイダー再び」にて正式加入となる。
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==== 武装 ====
 
==== 武装 ====
 
;クロスソーサー
 
;クロスソーサー
:腰の金色の円のパーツを飛ばす攻撃。<br />NEOでは「十字手裏剣」と表記されている。
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:腰の金色の円のパーツを飛ばす攻撃。
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:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』では「十字手裏剣」表記。
 
;ワイヤードメイス
 
;ワイヤードメイス
 
:先端の鉄球をワイヤーで飛ばす事ができるメイス。スパロボ未採用。
 
:先端の鉄球をワイヤーで飛ばす事ができるメイス。スパロボ未採用。
 
;ソード
 
;ソード
:主力武器。普段はスネに収納されている。<br />NEOではヒット&アウェイ特性付き。
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:主力武器。普段はスネに収納されている。
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:『NEO』ではヒット&アウェイ特性付き。
 
;シールドブーメラン
 
;シールドブーメラン
:肩のシールドが変形するブーメラン。低級な[[モンスカー]]ならこれで一撃。<br />NEOでは曲射特性付き。
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:肩のシールドが変形するブーメラン。低級な[[モンスカー]]ならこれで一撃。
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:『NEO』では曲射特性付き。
 
;キングスカッシャーハリケーン
 
;キングスカッシャーハリケーン
 
:サムライオン形態でエネルギーを纏って敵に突撃する必殺技。
 
:サムライオン形態でエネルギーを纏って敵に突撃する必殺技。
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キングスカッシャーの手数の多さの源だが、同時に武器改造費用が高い原因にもなっている。
 
キングスカッシャーの手数の多さの源だが、同時に武器改造費用が高い原因にもなっている。
 
;[[セイローム]]召喚
 
;[[セイローム]]召喚
:ランスでの突撃。<br />NEOでは[[突破攻撃]]。8話から使用可能。
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:ランスでの突撃。
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:『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』では[[突破攻撃]]。第8話から使用可能。
 
;[[シルコーン]]召喚
 
;[[シルコーン]]召喚
:ハープーン(銛)での攻撃。<br />NEOでは対空属性付き。8話から使用可能。
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:ハープーン(銛)での攻撃。
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:『NEO』では対空属性付き。第8話から使用可能。
 
;[[ブレンドン]]召喚
 
;[[ブレンドン]]召喚
:クラブで攻撃。<br />NEOでは押出属性付き。ブルマン&キリマンは未登場で、最初から合体した状態で召喚される。8話のイベントで追加される。
+
:クラブで攻撃。
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:『NEO』では押出属性付き。ブルマン&キリマンは未登場で、最初から合体した状態で召喚される。第8話のイベントで追加される。
 
;[[アッサーム]]召喚
 
;[[アッサーム]]召喚
:電磁剣での攻撃。<br />NEOではスタン特性付き。12話のイベントで追加される。
+
:電磁剣での攻撃。
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:『NEO』ではスタン特性付き。第12話のイベントで追加される。
 
;[[ゼンザイン]]召喚
 
;[[ゼンザイン]]召喚
:ガトリングガンで攻撃。<br />NEOでは扇形の[[マップ兵器]]。16話のイベントで追加される。
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:ガトリングガンで攻撃。
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:『NEO』では扇形の[[マップ兵器]]。第16話のイベントで追加される。
    
==== 特殊機能 ====
 
==== 特殊機能 ====
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=== [[サイズ]] ===
 
=== [[サイズ]] ===
 
;2またはS
 
;2またはS
:NEO、OE
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:『NEO』、『OE』
    
== 機体[[BGM]] ==
 
== 機体[[BGM]] ==
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:キングスカッシャー召喚BGM。必殺技使用時の基本BGM。
 
:キングスカッシャー召喚BGM。必殺技使用時の基本BGM。
 
;「闘え!!キングスカッシャー」
 
;「闘え!!キングスカッシャー」
:挿入歌。NEOとOEではキングスカッシャーハリケーン及びロイヤルスカッシュ使用時のBGMはこの曲に固定されており、BGM変更不可。
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:挿入歌。『NEO』と『OE』ではキングスカッシャーハリケーン及びロイヤルスカッシュ使用時のBGMはこの曲に固定されており、BGM変更不可。
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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<amazon>B001DLBQUS</amazon>
 
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{{DEFAULTSORT:きんくすかつしやあ}}
 
[[category:登場メカか行]]
 
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[[category:NG騎士ラムネ&40]]
 
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