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| 登場当時には[[応援]]や[[援護攻撃]]が存在せず、味方のレベル上げの補助に重要だった。それらが定着した近年ではレベル上げ補助としての価値は落ちたが、[[エース|撃墜数]]稼ぎによる恩恵が増したことで、稼がせたいパイロットの援護攻撃と絡めるケースも考えられる。 | | 登場当時には[[応援]]や[[援護攻撃]]が存在せず、味方のレベル上げの補助に重要だった。それらが定着した近年ではレベル上げ補助としての価値は落ちたが、[[エース|撃墜数]]稼ぎによる恩恵が増したことで、稼がせたいパイロットの援護攻撃と絡めるケースも考えられる。 |
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− | また、イベント上特定のユニットに倒させるべき状況下や、『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』に登場した[[核ミサイル]]のような撃墜するとゲームオーバーになるユニットのHPを効果的に削るのにも活用される。採用されていない作品では逆にそのありがたみを知るだろう。 | + | また、イベント上特定のユニットに倒させるべき状況下や、『[[スーパーロボット大戦α外伝]]』に登場した[[核ミサイル]]のような撃墜するとゲームオーバーになるユニットのHPを効果的に削るのにも活用される。てかげんを採用されていない作品では、逆にそのありがたみを知るだろう。 |
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− | なお、『無限のフロンティア』と『ROE』では『'''手加減'''』と漢字表記になっている。
| + | なお、『無限のフロンティア』と『ROE』では「'''手加減'''」と漢字表記になっている。 |
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| == 登場作品 == | | == 登場作品 == |
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| :初登場作品。 | | :初登場作品。 |
| ;[[第2次スーパーロボット大戦G]] | | ;[[第2次スーパーロボット大戦G]] |
− | :「技量」のパラメータが存在しない為、使用者のレベルより低い敵に有効という設定になっている。 | + | :「技量」のパラメータが存在しない為、「使用者の[[レベル]]より低い敵に有効」という設定になっている。 |
| ;[[新スーパーロボット大戦]] | | ;[[新スーパーロボット大戦]] |
− | :『第2次G』と同じ。なお敵のAI(特別バージョン)もイベントで使用する。使用する際のエフェクトが「苦労するなぁ」と聞こえる。 | + | :『第2次G』と同じ。なお、敵の[[AI]](特別バージョン)もイベントで使用する。使用する際のエフェクトが「苦労するなぁ」と聞こえる。 |
| ;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]] | | ;[[スーパーロボット大戦F]] / [[スーパーロボット大戦F完結編]] |
| : | | : |
| ;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] | | ;[[スーパーロボット大戦A PORTABLE]] |
− | :[[バグ (ゲーム)|バグ]]で[[援護攻撃]]で攻撃する側にも『てかげん』の効果が有効となり、コマンド効果が消滅しない。使用者自身が攻撃しない限り、永遠に『てかげん』がかかり続ける。 | + | :[[バグ (ゲーム)|バグ]]で[[援護攻撃]]で攻撃する側にも「てかげん」の効果が有効となり、コマンド効果が消滅しない。使用者自身が攻撃しない限り、永遠に「てかげん」が掛かり続ける。 |
| ;[[スーパーロボット大戦Z]] | | ;[[スーパーロボット大戦Z]] |
| :自分の[[小隊]]全体に精神コマンドの効果がかかる。消費SPはどの味方キャラも10。 | | :自分の[[小隊]]全体に精神コマンドの効果がかかる。消費SPはどの味方キャラも10。 |
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| コマンドの性質上、技量値が低いパイロットが覚えても[[パイロット養成]]しないと有効活用できない場合がしばしばある。 | | コマンドの性質上、技量値が低いパイロットが覚えても[[パイロット養成]]しないと有効活用できない場合がしばしばある。 |
| ;[[アムロ・レイ]] | | ;[[アムロ・レイ]] |
− | :『Ζガンダム』においてビームサーベルで[[ハイザック]]のバックパックだけを斬り無力化させ、カミーユがその技量に驚愕する(真似ようとしたカミーユはコクピットごと切り裂いてしまった)という場面がありそれが由来だと思われる。また『α外伝』では撃墜すると爆発する核ミサイルを解体するために過去の[[オデッサ]]での処理が語られていた(後に『[[OE]]』で再現された)のでこちらも元ネタといえる。 | + | :『[[機動戦士Ζガンダム]]』において'''[[ビームサーベル]]で[[ハイザック]]のバックパックだけを斬って無力化させる'''、[[カミーユ・ビダン|カミーユ]]がその[[技量]]に驚愕する(なお、それを真似ようとしたカミーユはコクピットごと切り裂いてしまった)という場面があり、それが由来だと思われる。 |
| + | :また『[[スーパーロボット大戦α外伝|α外伝]]』では、'''撃墜すると爆発する[[核ミサイル]]を解体する'''という[[一年戦争|過去]]における[[オデッサ]]での処理が語られていた(後に『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』で再現された)ので、こちらも元ネタといえる。 |
| ;[[サウス・バニング]] | | ;[[サウス・バニング]] |
− | : | + | :技量が高めなので、てかげんを生かせるパイロットの一人。伝説の「[[不死身の第4小隊]]」の[[小隊長能力|隊長]]は、伊達では無い。 |
| ;[[バナージ・リンクス]] | | ;[[バナージ・リンクス]] |
− | :『BX』では「[[バンシィ]]を撃墜せずにHPを10%以下にする」という勝利条件をバナージで満たすことが[[マリーダ・クルス|マリーダ]]加入フラグの一つとなっているため、まさに使いどころである。 | + | :『BX』では「[[バンシィ]]を撃墜せずにHPを10%以下にする」という勝利条件をバナージで満たすことが[[マリーダ・クルス|マリーダ]]加入フラグの一つとなっているため、まさに使いどころである。 |
| ;[[マスター・アジア]] | | ;[[マスター・アジア]] |
− | : | + | :てかげんが使用できるのは、優れた格闘家である事の証か。流石、第12回大会[[ガンダムファイト]]優勝経験者にして[[ドモン・カッシュ|ドモン]]の師匠は違う。 |
| ;[[ロラン・セアック]] | | ;[[ロラン・セアック]] |
− | :無益な殺生を嫌う彼に相応しい。 | + | :無益な殺生を嫌うロランに相応しい。 |
| ;[[キラ・ヤマト]] | | ;[[キラ・ヤマト]] |
− | :アスランとの対決後、不殺を貫いた(唯一、殺意をもって相手した相手が[[ラウ・ル・クルーゼ|クルーゼ]])。第三軍で登場した時は、技量差無視のてかげんと[[集中]]が常時掛かっている。さらに撃墜しても[[ド根性]]で回復し、以後撤退までHPが10以下にならない。原作での傍若無人っぷりを見事に再現している。仲間になった後は、てかげん+敵味方識別[[マップ兵器]]『スーパー・ドラグーン』が非常に有効。なお、『W』でのみ何故か持っていなかった。 | + | :原作中で[[アスラン・ザラ|アスラン]]との対決後、不殺を貫いた(唯一、殺意をもって相手した相手が[[ラウ・ル・クルーゼ|クルーゼ]])事に由来するのだろう。 |
| + | :SRWにおいて第三軍で登場した時は、技量差無視のてかげん+[[集中]]が常時掛かっている。さらに撃墜しても[[ド根性]]で回復し、以後撤退までHPが10以下にならない。原作での傍若無人っぷりを見事に再現している。仲間になった後は、てかげん+敵味方識別[[マップ兵器]]版「スーパー・ドラグーン」が非常に有効。なお、『[[スーパーロボット大戦W|W]]』でのみ何故か持っていなかった。 |
| ;[[刹那・F・セイエイ]] | | ;[[刹那・F・セイエイ]] |
− | : | + | :[[劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-|劇場版]]設定である『[[スーパーロボット大戦UX|UX]]』および『[[スーパーロボット大戦BX|BX]]』で、てかげんを覚える。原作中で、[[ELS]]と戦闘するよりも対話をする事を選んだ刹那らしいと言えよう。 |
| ;[[アフタ・デク]] | | ;[[アフタ・デク]] |
− | :[[第3次スーパーロボット大戦α]]における[[イデオン]]Bメカの最終パイロット。仲間になるのは終盤近くだが、イデゲージを低下させずにMAP兵器版イデオンガンが連発できるようになる。ダメージアップ、他のパイロットに瀕死の敵を食わせて成長させるなど、唯でさえ反則的に強い第3次αのイデオンに更なる戦術の幅を与える事になる。 | + | :『[[第3次スーパーロボット大戦α|第3次α]]』における[[イデオン]]Bメカの最終パイロット。仲間になるのは終盤近くだが、イデゲージを低下させずにMAP兵器版「[[イデオンガン]]」が連発できるようになる。 |
| + | :ダメージアップ、他のパイロットに瀕死の敵を食わせて成長させるなど、唯でさえ反則的に強い『第3次α』のイデオンに更なる戦術の幅を与える事になる。 |
| ;[[森次玲二]] | | ;[[森次玲二]] |
− | :本当の暴力とは「生かさず殺さず相手をいたぶる」ということなのだろうか。『L』では逆にいたぶられる側だったが、『UX』では[[ハウンドバジュラ|撃墜してはいけない相手]]を弱らせるのに非常に有効。 | + | :'''本当の暴力とは「生かさず殺さず相手をいたぶる」ということなのだろうか'''。『[[スーパーロボット大戦L|L]]』では逆にいたぶられる側だったが、『UX』では[[ハウンドバジュラ|撃墜してはいけない相手]]を弱らせるのに非常に有効。 |
| ;[[木下藤八郎]] | | ;[[木下藤八郎]] |
− | :[[トライダー・シャトル|乗機]]が戦闘向きでない上、[[柿小路梅麻呂|メインパイロット]]の技量が低いためコマンドを有効活用できないパイロットの代表格。小隊制となった『[[第3次Z]]』では技量の高いパイロットとタッグを組む事で使いでが出来た。 | + | :[[トライダー・シャトル|乗機]]が戦闘向きでない上、[[柿小路梅麻呂|メインパイロット]]の技量が低いためコマンドを有効活用できないパイロットの代表格。 |
| + | :しかし、小隊制となった『[[第3次Z]]』では、技量の高いパイロットとタッグを組む事によって使い勝手が生まれる。 |
| ;[[C.C.]] | | ;[[C.C.]] |
− | :技量面というよりは、相手を突き放すように見えて手心を加えてしまう甘さからか。[[ガウェイン]]のサブパイロットである『破界篇』ではマップ兵器で[[キリコ・キュービィー|キリコ]]の[[異能生存体|固有スキル]]を発動させるのに重宝する(ただしその場合[[ゼロ (コードギアス)|メインパイロット]]の技量も相当に上げておく事が必須)。 | + | :技量面というよりは、相手を突き放すように見えて手心を加えてしまう甘さからか。 |
| + | :[[ガウェイン]]のサブパイロットである『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]』ではマップ兵器で[[キリコ・キュービィー|キリコ]]の[[異能生存体|固有スキル]]を発動させるのに重宝する(ただし、その場合[[ゼロ (コードギアス)|メインパイロット]]の技量も相当に上げておく事が必須)。 |
| ;[[ボビー・マルゴ]] | | ;[[ボビー・マルゴ]] |
− | :C.C.共々キリコ(場合によっては『再世篇』のスザクも)のHPを減らす筆頭候補。無論、こちらも[[ジェフリー・ワイルダー|メインパイロット]]の技量を上げる必要はある。 | + | :C.C.共々キリコ(場合によっては『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]』の[[枢木スザク|スザク]]も)のHPを減らす筆頭候補。無論、こちらも[[ジェフリー・ワイルダー|メインパイロット]]の技量を上げる必要はある。 |
| ;[[マサキ・アンドー]] | | ;[[マサキ・アンドー]] |
− | :かつてはてかげん持ちである事があった。敵味方識別とP属性を併せ持つ[[マップ兵器]]の『サイフラッシュ』で多数の敵をギリギリまで削り、他パイロットの育成に活用できる。元々キャラ的に似つかわしくなかったためか、近年の作品では所持しない。 | + | :かつてはてかげん持ちである事があった。敵味方識別とP属性を併せ持つ[[マップ兵器]]版「サイフラッシュ」で多数の敵をギリギリまで削り、他パイロットの育成に活用できる。 |
| + | :ただし、元々キャラ的に似つかわしくなかったためか、近年の作品では所持しない。 |
| ;[[リシュウ・トウゴウ]] | | ;[[リシュウ・トウゴウ]] |
− | :説明不要の達人。攻略上、必要とされる場面がある。第2次OGでは[[再攻撃]]をデフォルトで持っているので、状況によっては再攻撃をオフにすることを忘れないように。 | + | :説明不要の達人。攻略上、必要とされる場面がある。『[[第2次スーパーロボット大戦OG|第2次OG]]』では[[再攻撃]]をデフォルトで持っているので、状況によっては[[再攻撃]]をオフにすることを忘れないように。 |
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| [[Category:精神コマンド]] | | [[Category:精神コマンド]] |