差分
編集の要約なし
== 闘争心(Belligerence) ==
== 闘争心(Belligerence) ==
パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)。出撃時の[[気力]]にプラスの補正を得られる。他の初期気力上昇効果とも重複可能。多くのシリーズでは+5だが、一部作品ではレベル制となっており、その場合は「スキルレベルの数値=プラスされる気力の数値」となっている。[[無限のフロンティア]]シリーズでは、戦闘時に所持者の順番が回ってきた時ランダムで[[気合]]が発生し、COMを30%回復させる。
パイロットの[[特殊技能]](特殊スキル)。出撃時の[[気力]]にプラスの補正を得られる。他の初期気力上昇効果とも重複可能。多くのシリーズでは+5だが、一部作品ではレベル制となっており、その場合は「スキルレベルの数値=プラスされる気力の数値」となっている。『[[無限のフロンティア]]』シリーズでは、戦闘時に所持者の順番が回ってきた時ランダムで[[気合]]が発生し、COMを30%回復させる。
戦闘開始直後から多少なりとも攻撃力等に補正を得られ、気力制限のある武器も使用制限を解除しやすくなるなど、地味ながらあなどれない効果を持つスキル。しかし[[戦艦]]に輸送して移動する戦法とは相性が悪い。[[PP]]制の[[パイロット養成]]方式では、貴重なPPと技能枠を消費して修得する価値があるかどうかよく考えたい所。
戦闘開始直後から多少なりとも攻撃力等に補正を得られ、気力制限のある武器も使用制限を解除しやすくなるなど、地味ながらあなどれない効果を持つスキル。しかし[[戦艦]]に輸送して移動する戦法とは相性が悪い。[[PP]]制の[[パイロット養成]]方式では、貴重なPPと技能枠を消費して修得する価値があるかどうかよく考えたい所。
『OGS』以降の[[OGシリーズ]]では[[大激励]]を使う為にはツインユニットを組む必要があるので、気力110以上という条件を満たす為に習得するという選択肢もある。
[[第2次スーパーロボット大戦Z]]と[[第3次スーパーロボット大戦Z]]では、上昇値が通例の倍の10に増えた。<br/ >
『[[第2次スーパーロボット大戦Z]]』と『[[第3次スーパーロボット大戦Z]]』では、上昇値が通例の倍の10に増えた。特に『破界篇』では[[熟練度|SRポイント(熟練度)]]の取得条件が早期攻略型に偏っている事も影響し、有用性はかなり高め。
基本的には[[パイロットポイント]]や[[スキルパーツ]]などによって獲得するスキルであるが、それらの採用されていない[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]],
基本的には[[パイロットポイント]]や[[スキルパーツ]]などによって獲得するスキルであるが、それらの採用されていない『[[スーパーロボット大戦NEO|NEO]]』、
[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]や[[無限のフロンティア]]シリーズでは、キャラの[[レベル]]アップで修得する固有の能力となっている。
『[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]』や『[[無限のフロンティア]]』シリーズでは、キャラの[[レベル]]アップで修得する固有の能力となっている。
== 技能レベルなし ==
== 技能レベルなし ==
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=== [[スキルパーツ]] ===
=== [[スキルパーツ|スキルパーツ(アイテム)]] ===
{| class="wikitable"
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| [[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A POETABLE]] || +5
| [[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A POETABLE]] || +5
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| UX || +5
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| BX || +5
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== 技能レベルあり ==
== 技能レベルあり ==
[[パイロット養成]]が可能なのはCOMPACT3のみ。また、同作品では『[[特殊技能Lv+1|特殊技能+1]]』の技能込みでLv10(MAX)まで上げられる。
[[パイロット養成]]が可能なのは『COMPACT3』のみ。また、同作品では「[[特殊技能Lv+1|特殊技能+1]]」の技能込みでLv10(MAX)まで上げられる。
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| 9 || +9 || 70 || 450
| 9 || +9 || 70 || 450
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| 10 || +10 || - || -
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== 主なパイロット ==
== 主なパイロット ==
[[ゲッターチーム]]の多くが所持している。
;[[テンカワ・アキト]](MX)
;[[テンカワ・アキト]](MX)