− | :初登場作。合体すると最大射程が飛躍的に伸び、火力も上昇し、さらに渚が精神コマンド要員として追加されるため重宝もする。<br/>しかしサイズがSSからMになり回避率が落ちる事、生身状態には終盤で合体攻撃が追加される事、生身だと飛べた空が飛べなくなる事、移動力自体も1下がる事に加え、[[バグ (ゲーム)|渚バグ]]の存在による扱いにくさのために合体しない方がいい場面も多々ある。特に運動性の低下が酷く、無改造だと第3話の未シンクロ仕様が'''80'''、シンクロ後が'''100'''とスーパー系並に低く、(実際には4段階改造済なので100→120だが)フル改造しても150(フル改造の生身状態より'''30も低い''')。運動性ボーナスも無いため、[[ガイキング・ザ・グレート]]や[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]](フル改造で160)、[[ゴーダンナーツインドライブモード|ゴーダンナーTDM(ゴーオクサーVar.)]](フル改造で170)などの運動性ボーナス持ちのスーパー系にすら負ける始末。<br/>もっとも、「イクサーロボ合体」とは言うものの、他の合体ユニットと違って分離が自由に出来る(そもそもイクサーロボ合体/分離と言うコマンド名)ため、場面に応じて生身状態とロボを使い分けられるので、頭を悩ます必要はあまり無い。また空を飛べなくなる事に限っては、特殊技能[[空間転移]]のおかげで全地形の移動コストが1になる他、武器は元々空にも同様に攻撃出来るため、地形の影響を受けたくない時に飛べないと言うくらいしかデメリットにならないのであまり心配は無い。<br/>ちなみに、特殊スキル[[分身|空間転移]]の発動条件とイクサーロボ合体可能になる条件が同じ気力130以上なので、イクサーロボと合体している時は空間転移発動状態であり、基本的にはわざと気力を下げない限りワープでしか移動しない。これの例外が見られるのは、イクサー1初登場シナリオであり出撃直後にイベントでロボと強制合体する、第3話「戦う女、戦いたくない女、戦えない女」のみである。 | + | :初登場作。合体すると最大射程が飛躍的に伸び、火力も上昇し、さらに渚が精神コマンド要員として追加されるため重宝もする。<br/>しかしサイズがSSからMになり回避率が落ちる事、生身状態には終盤で合体攻撃が追加される事、生身だと飛べた空が飛べなくなる事、移動力自体も1下がる事に加え、[[バグ (ゲーム)|渚バグ]]の存在による扱いにくさのために合体しない方がいい場面も多々ある。特に運動性の低下が酷く、無改造だと第3話の未シンクロ仕様が'''80'''、シンクロ後が'''100'''とスーパー系並に低く、(実際には4段階改造済なので100→120だが)フル改造しても150(フル改造の生身状態より'''30も低い''')。運動性ボーナスも無いため、[[ガイキング・ザ・グレート]]や[[ダンクーガノヴァ・マックスゴッド]](フル改造で160)、[[ゴーダンナーツインドライブモード|ゴーダンナーTDM(ゴーオクサーVar.)]](フル改造で170)などの運動性ボーナス持ちのスーパー系にすら負ける始末。<br/>もっとも、「イクサーロボ合体」とは言うものの、他の合体ユニットと違って分離が自由に出来る(そもそもイクサーロボ合体/分離と言うコマンド名)ため、場面に応じて生身状態とロボを使い分けられるので、頭を悩ます必要はあまり無い。また空を飛べなくなる事に限っては、特殊技能[[分身|空間転移]]のおかげで全地形の移動コストが1になる他、武器は元々空にも同様に攻撃出来るため、地形の影響を受けたくない時に飛べないと言うくらいしかデメリットにならないのであまり心配は無い。<br/>ちなみに、特殊スキル「空間転移」の発動条件とイクサーロボ合体可能になる条件が同じ気力130以上なので、イクサーロボと合体している時は空間転移発動状態であり、基本的にはわざと気力を下げない限りワープでしか移動しない。これの例外が見られるのは、イクサー1初登場シナリオであり出撃直後にイベントでロボと強制合体する、第3話「戦う女、戦いたくない女、戦えない女」のみである。 |