差分
編集の要約なし
:ナデシコと共に月へ向かうなら第8話、オリバーノーツへ向かうに向かうなら第10話から使用可能。
:ナデシコと共に月へ向かうなら第8話、オリバーノーツへ向かうに向かうなら第10話から使用可能。
:ミサイルポッドがある関係で砲戦フレームに次ぐ射程を持ち、バリア貫通かつそれなりに威力の高いフィールドランサーもあるなど距離を選ばない万能性が強み。基本的にこのフレームを装備しておきたい。
:ミサイルポッドがある関係で砲戦フレームに次ぐ射程を持ち、バリア貫通かつそれなりに威力の高いフィールドランサーもあるなど距離を選ばない万能性が強み。基本的にこのフレームを装備しておきたい。
:とはいっても宇宙で運用するには地形適応に難があるので素直に0Gフレームに換装しよう。換装の見極めは[[オズマ・リー|オズマ]]のVF-25Sがアーマードパックを、[[ルカ・アンジェローニ|ルカ]]のRVF-25がスーパーパックを装備している事を確認すると良い。
:とはいっても宇宙で運用するには地形適応に難があるので、基本的には素直に0Gフレームに換装した方がよい。換装の見極めは[[オズマ・リー|オズマ]]の[[VF-25S メサイア|VF-25S]]がアーマードパックを、[[ルカ・アンジェローニ|ルカ]]の[[RVF-25 メサイア|RVF-25]]がスーパーパックを装備している事を確認すると良い。
== 装備・機能 ==
== 装備・機能 ==
:接近戦用の装備。ガイ機のみ『ゲキガン・ソード』表記。
:接近戦用の装備。ガイ機のみ『ゲキガン・ソード』表記。
;;一点突破
;;一点突破
::IMPACTのみ実装。イミディエット・ナイフを構えて突撃する技。アキト機のみ『ゲキガン・シュート』表記。
::『IMPACT』のみ実装。イミディエット・ナイフを構えて突撃する技。アキト機のみ『ゲキガン・シュート』表記。
;ミサイルポッド
;ミサイルポッド
:背部のパーツから発射される。
:背部のパーツから発射される。
;フィールドランサー
;フィールドランサー
:[[ディストーションフィールド]]を貫く槍。ガイ機のみ『ゲキガン・シュート』表記。
:[[ディストーションフィールド]]を貫く槍。ガイ機のみ『ゲキガン・シュート』表記。
:[[R]]から設定どおり[[バリア貫通]]が付与された。基本的には中盤に追加される武装だが、[[W]]、[[BX]]では最初から装備される。
:『[[R]]』から設定どおり[[バリア貫通]]が付与された。基本的には中盤に追加される武装だが、『[[W]]』、『[[BX]]』では最初から装備されている。
==== 必殺技 ====
==== 必殺技 ====
:ディストーションフィールドを展開した状態で突撃して拳打を叩き込む必殺技で、『ディストーションパンチ』表記の場合もある。アキト機とガイ機のみ『ゲキガン・フレア』表記。原作でガイの死後、決意を新たにしたアキトが繰り出した必殺技。
:ディストーションフィールドを展開した状態で突撃して拳打を叩き込む必殺技で、『ディストーションパンチ』表記の場合もある。アキト機とガイ機のみ『ゲキガン・フレア』表記。原作でガイの死後、決意を新たにしたアキトが繰り出した必殺技。
;ガイ・スーパーアッパー
;ガイ・スーパーアッパー
:ガイ機の必殺技の中では唯一、原典が原作にある技。Aではディストーションアタックのガイ版、JとWではワイヤード・フィストのガイ版という扱いで、デモのアニメーションがワイヤード・フィスト→ガイ・スーパーアッパーという流れになっている。IMPACTでは[[空戦フレーム]]専用の技としてゲキガン・フレアとは別個に設定されており、エステ単体の武器としては最強の攻撃力を持つ(フル改造時には、なんと[[ダイターン3]]のサンアタックをも超える威力を誇る。IMPACTはダメージのサイズ差補正がない上にこちらは重力波フィールド内ならば乱発可なので利便性は高い)を誇る。一応、ガイの技だがアキトやユリカでも使える。また、Wではガイ専用のエステバリスカスタムがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれと思しきアッパーを放つ。BXではアキトがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれを放つ。
:ガイ機の必殺技の中では唯一、原典が原作にある技。
:『A』ではディストーションアタックのガイ版、『J』と『W』ではワイヤード・フィストのガイ版という扱いで、デモのアニメーションがワイヤード・フィスト→ガイ・スーパーアッパーという流れになっている。
:『IMPACT』では[[空戦フレーム]]専用の技としてゲキガン・フレアとは別個に設定されており、エステ単体の武器としては最強の攻撃力を持つ(フル改造時には、なんと[[ダイターン3]]のサンアタックをも超える威力を誇る。『IMPACT』はダメージのサイズ差補正がない上にこちらは重力波フィールド内ならば乱発可なので利便性は高い)。一応、ガイの技だがアキトやユリカでも使える。
:また、『W』ではガイ専用のエステバリスカスタムがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれと思しきアッパーを放ち、『BX』ではアキトがゲキガン・フレアのトドメ演出でこれを放つ。
=== [[合体攻撃]] ===
=== [[合体攻撃]] ===
;ダブルゲキガンフレア
;ダブルゲキガンフレア
:アキト機とガイ機の[[合体攻撃]]。2機同時にゲキガンフレアを叩き込む。これが使えるか否かでアキトの使い勝手が大幅に異なる。原作劇中劇の「ゲキガンガー3」の必殺技がモチーフとなっている技で、アキトとガイが繰り出すのはスパロボオリジナル設定。A、R、IMPACTでのVerとJ、WでのVerとで2種類あり、原作のゲキガンフレアに近いのは後者。[[BX]]ではアキトとアカツキの合体攻撃に変更されている。
:アキト機とガイ機の[[合体攻撃]]。2機同時にゲキガンフレアを叩き込む。これが使えるか否かでアキトの使い勝手が大幅に異なる。原作劇中劇の『[[熱血ロボ ゲキ・ガンガー3|ゲキガンガー3]]』の必殺技がモチーフとなっている技で、アキトとガイが繰り出すのはスパロボオリジナル設定。『A』、『R』、『IMPACT』でのVerと『J』、『W』でのVerとで2種類あり、原作のゲキガンフレアに近いのは後者。
:『[[BX]]』ではアキトとアカツキの合体攻撃に変更されている。フィニッシュの前にアキトが左斜め下、アカツキが右斜め上から交差するが、ここでのカットインは原作終盤における直接対決時のものの再現である。
;;フォーメーションアタック
::『BX』でアカツキ機から発動する場合はこの名称。内容はアキト側からの場合と同様だが、台詞が異なっていてアキトが「技名を言え」と言うものの'''アカツキがにべもなく断る。'''
;フォーメーションアタック
;フォーメーションアタック
:リョーコ機、ヒカル機、イズミ機の合体攻撃。基本的には3機でのラピッドライフル同時射撃な事が多い。当初[[射撃]]武器扱いだったが、リョーコ機のみ、格闘の高いリョーコに合わせて[[格闘]]武器バージョンがあったり、格闘武器扱いであったりと属性が変化している。原作ではヒカルとイズミのエステが両手を広げて敵機の前をフラフラと飛行して撹乱し、出来た隙にリョーコが攻撃するという連携を行っており、[[BX]]では一連の流れが再現されている。
:リョーコ機、ヒカル機、イズミ機の合体攻撃。基本的には3機でのラピッドライフル同時射撃な事が多い。当初[[射撃]]武器扱いだったが、リョーコ機のみ、格闘の高いリョーコに合わせて[[格闘]]武器バージョンがあったり、格闘武器扱いであったりと属性が変化している。原作ではヒカルとイズミのエステが両手を広げて敵機の前をフラフラと飛行して撹乱し、出来た隙にリョーコが攻撃するという連携を行っており、『[[BX]]』では一連の流れが再現されている。
;;ダブルアタックなんちゃって
;;ダブルアタックなんちゃって
::IMPACTでの合体攻撃。技名は劇中でのヒカルの発言から。恐らくは後方のリョーコ機を隠して二機に見せかけての不意打ちなので「なんちゃって」なのだろう。本作では2人の援護射撃の後リョーコがディストーションパンチで突っ込む構成になっている。
::『IMPACT』での合体攻撃。技名は劇中でのヒカルの発言から。恐らくは後方のリョーコ機を隠して二機に見せかけての不意打ちなので「なんちゃって」なのだろう。同作では2人の援護射撃の後リョーコがディストーションパンチで突っ込む構成になっている。
;;フォーメーションアタック(射)
;;フォーメーションアタック(射)
::[[J]]から追加された3人娘の技。
::『[[J]]』から追加された3人娘の技。ラピッドライフルでの集中砲火を行う。『BX』ではオミット。
;;フォーメーションアタック(格)
;;フォーメーションアタック(格)
::[[J]]から追加。最大の威力を持つが、必要気力が高い。
::『[[J]]』から追加。3機でディストーションアタックを繰り出す。最大の威力を持つが、射撃版より必要気力が高い。
=== [[特殊能力]] ===
=== [[特殊能力]] ===
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
:[[スーパーロボット大戦A PORTABLE|A PORTABLE]]
=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス(BX) ===
各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。空戦フレームでは地形適応[[空]]が付く。
各パイロットの機体ごとに個別にボーナスが設定されているが、3種類目のボーナスのみ全機共通で各フレームに対応した「地形適応」になる。空戦フレームでは地形適応[[空]]が付く。