差分
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== 命中([[能力]]) ==
== 命中([[能力]]) ==
攻撃を当てる能力。これが高いと命中率が高くなる。
攻撃を当てる能力。これが高いと命中率が高くなる。
基本的にパイロットの能力としてのみ設定されるが、『NEO』ではユニット(機体)側の能力としても存在する(実質[[照準値]]と同じものと言ってよい)。
<!-- === 命中の高い主なパイロット === -->
<!-- === 命中の高い主なパイロット === -->
== 命中率 ==
== 命中率 ==
命中率には、通常の命中率とは別に'''最終命中率'''が存在する。具体的にこの概念が登場したのは、『第2次α』からであり、[[小隊攻撃]](+20%)・[[援護攻撃]](+20%)・[[小隊長能力]](命中率+10%等……)に必ず+○○%の補正が掛かる。最終命中率を得られる手段は作品を重ねる毎に増加していき、『第2次Z再世篇』では敵パイロットも積極的に最終命中率を得るようになっている。
初代『Z』のゲーム内のマニュアルでは「最終補正」と記載されている。最終補正は「基本計算式の'''最後に加えられる数値'''」なので敵の回避がいくら高くても、最終補正を得ていれば、得た数値分の命中率は約束される(ただし、相手が最終回避率を得ていた場合はその数値分最終命中率=命中率が下がる)。極端な話、最終命中率を何らかの方法で+100%以上得ていれば、敵側に最終回避率の補正が無い限り、常時命中率が100%…言わば必中状態になり、敵パイロットの回避関係の技能+[[運動性]]を実質死に能力にする事ができる。[[分身]]・[[精神コマンド]]等の回避系効果で避けられる事もあるが、これらの技能を積極的に使用する敵はそう多くは無い。
=== 命中率に影響する主な要素 ===
=== 命中率に影響する主な要素 ===
:回避する側のサイズが「'''SS'''」←「'''S'''」←「'''M'''」←「'''L'''」←「'''2L(LL)'''」←「'''3L'''」の順に補正値が高く、命中しにくくなる。ただし近年のシリーズでは彼我のサイズ差のみを換算するようになり(例えば2Lサイズ同士であればまったく補正がかからない)、単純に大きければ命中しやすい・小さければ命中しにくいとは言えなくなった。
:回避する側のサイズが「'''SS'''」←「'''S'''」←「'''M'''」←「'''L'''」←「'''2L(LL)'''」←「'''3L'''」の順に補正値が高く、命中しにくくなる。ただし近年のシリーズでは彼我のサイズ差のみを換算するようになり(例えば2Lサイズ同士であればまったく補正がかからない)、単純に大きければ命中しやすい・小さければ命中しにくいとは言えなくなった。
;「[[特殊技能]]」による補正
;「[[特殊技能]]」による補正
:先天性の技能では[[ニュータイプ]]や[[強化人間]]、[[超能力]]、[[SEED]]など。使用者は限られるが最終補正を強化できる。
:先天技能(専用スキル)では[[ニュータイプ]]や[[強化人間]]、[[超能力]]、[[SEED]]など。使用者は限られるが最終補正を強化できるものも。
:複数に有効なのは[[指揮官]]。範囲内の全ての味方に効果があるものの'''本人は効果が無い'''ので前線に出過ぎると撃墜される危険も少なくない。
:複数に有効なのは[[指揮官]]。範囲内の全ての味方に効果があるものの'''本人は効果が無い'''ので前線に出過ぎると撃墜される危険も少なくない。
:殆ど敵専用スキルと化しているが、最大の補正値を誇るのが[[極]](+30%)。[[集中]]と殆ど同じ補正値を持つ強力なスキルである。
:殆ど敵専用スキルと化しているが、最大の補正値を誇るのが[[極]](+30%)。[[集中]]と殆ど同じ補正値を持つ強力なスキルである。
=== [[精神コマンド]]を使う ===
=== [[精神コマンド]]を使う ===
;[[集中]]
;[[集中]]
:最終命中率・最終回避率を+30%も強化する強力な効果が備わっている。最終補正が導入されている作品でも、長い間解説欄には「命中率・回避率を+30%」としか書かれていなかったが、Zのマニュアルにて漸く集中には「最終補正」を強化するという事が記載されるようになった。しかし、通常の解説欄では未だに「命中率・回避率を+30%」のままである。作品によっては最終補正ではない場合がある。
:最終命中率・最終回避率を+30%も強化する強力な効果が備わっている。最終補正が導入されている作品でも、長い間解説欄には「命中率・回避率を+30%」としか書かれていなかったが、『Z』のマニュアルにて漸く集中には「最終補正」を強化するという事が記載されるようになった。しかし、通常の解説欄では未だに「命中率・回避率を+30%」のままである。作品によっては最終補正ではない場合がある。
;[[必中]]([[感応]]、並びに[[直感]]他の複合コマンドも含む)
;[[必中]]([[感応]]、並びに[[直感]]他の複合コマンドも含む)
:命中率を100%にする。『OE』のみ効果が低い。
:命中率を100%にする。『OE』のみ効果が低い。
:主に[[回避]]([[運動性]])との複合型もあるが、単純に命中率のみ底上げするパーツも存在する。また後述の地形適応を上昇させられるパーツも。
:主に[[回避]]([[運動性]])との複合型もあるが、単純に命中率のみ底上げするパーツも存在する。また後述の地形適応を上昇させられるパーツも。
;[[改造]]で[[武器]]の命中率を上げる
;[[改造]]で[[武器]]の命中率を上げる
:「命中補正」(MXのみ)、「[[照準値]]」を上げる(フル[[改造]]ボーナスで選択できる場合も)。[[資金]]が掛かるのが難点。
:「命中補正」(『MX』のみ)、「[[照準値]]」を上げる(フル[[改造]]ボーナスで選択できる場合も)。[[資金]]が掛かるのが難点。
;[[地形]]適応を上昇させ、命中への補正を高める
;[[地形]]適応を上昇させ、命中への補正を高める
:パーツ以外ではフル改造ボーナスでの選択の他、[[パイロット養成]]で可能な場合も。当然出撃マップと合致しない地形の適応を上げても無意味。
:パーツ以外ではフル改造ボーナスでの選択の他、[[パイロット養成]]で可能な場合も。当然出撃マップと合致しない地形の適応を上げても無意味。
=== [[特殊技能]]の習得 ===
=== [[特殊技能]]の習得 ===
習得可能な技能は「[[底力]]」「[[見切り]](+10%)」「[[援護攻撃]](主に+20%・援護攻撃時のみ)」「[[指揮官|指揮]](OGシリーズのみ)」など。
習得可能な技能は「[[底力]]」「[[見切り]](主に+10%)」「[[援護攻撃]](主に+20%・援護攻撃時のみ)」「[[指揮官|指揮]](OGシリーズのみ)」など。携帯機シリーズ(『W』以降)では「[[ガンファイト]]」でも[[射撃]]武器に限り向上させられる。
=== [[エースボーナス]]の取得 ===
=== [[エースボーナス]]の取得 ===
=== 小隊攻撃を行う ===
=== 小隊攻撃を行う ===
小隊長が[[小隊攻撃]]を行うと小隊長の最終命中率に+20%の補正が掛かる。第2次αはバグで小隊攻撃を行わなくてもこの補正を得られた(第3次αでは修正)。
小隊長が[[小隊攻撃]]を行うと小隊長の最終命中率に+20%の補正が掛かる。『第2次α』はバグで小隊攻撃を行わなくてもこの補正を得られた(『第3次α』では修正)。
=== 敵の回避を下げる ===
=== 敵の回避を下げる ===
=== 地形効果を受ける ===
=== 地形効果を受ける ===
大多数のシリーズでは命中にボーナスを与える地形は存在しないが、『OE』では[[空|空中]]と[[宇宙]]にも地形効果があり、それぞれに命中へのボーナス(10%、5%)が受けられる。
=== 周辺補助系システムを利用する ===
=== 周辺補助系システムを利用する ===
先述の指揮や『UX』・『BX』の[[戦術指揮]]、[[信頼補正]]、『NEO』・『OE』の[[包囲システム]]、『BX』のインスパイアシステムが該当。
== 関連用語 ==
== 関連用語 ==
;絶対命中
;絶対命中
:『OE』で登場した特殊スキル。一定確率で命中率(回避率)の計算の影響を受けずに攻撃が命中する、[[分身]]系能力の逆を行く効果。
:『OE』で登場した特殊スキル。一定確率で命中率(回避率)の計算の影響を受けずに攻撃が命中する、[[分身]]系能力の逆を行く効果。
;[[ラッキー]]
:OGシリーズにのみ存在する技能。絶対命中と同じく、一定確率で計算式に関係なく命中に加え、さらに同じ戦闘内では回避・[[クリティカル]]も必ず発生する。
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