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2015年10月19日 (月) 01:19時点における版
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、
2015年10月19日 (月) 01:19
→複数のパイロットに経験値が入る状況の場合
28行目:
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総EXP獲得量で考えれば、基本的に多人数乗りユニットや[[小隊]]は有利と考えていい。
総EXP獲得量で考えれば、基本的に多人数乗りユニットや[[小隊]]は有利と考えていい。
;多人数乗りユニットの場合
;多人数乗りユニットの場合
−
:基本的にはメイン・サブパイロット共に100%の経験値が入る。小隊制の場合は、全員がユニットのポジション(小隊長 /
小隊員)に準じた経験値を得る。
+
:基本的にはメイン・サブパイロット共に100%の経験値が入る。小隊制の場合は、全員がユニットのポジション(小隊長 /
小隊員)に準じた経験値を得る。OEでは戦闘不参加のサブパイロット([[ライジンオー]]時の[[バクリュウオー]]等)もメインパイロット同様の経験値を得る。
;[[小隊]]システム(ツインユニット)を採用する作品
;[[小隊]]システム(ツインユニット)を採用する作品
48行目:
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;[[合体攻撃]]を使用する
;[[合体攻撃]]を使用する
:[[魔装機神II]]以降の魔装機神シリーズで、合体攻撃使用時、参加者両方に経験値が入る。
:[[魔装機神II]]以降の魔装機神シリーズで、合体攻撃使用時、参加者両方に経験値が入る。
+
+
;経験値共有系
+
:[[J]]のオリジナルパートナーの3人や[[W]]の竜兄弟などは誰で戦闘しても常に同じ値になる。
== 関連する用語 ==
== 関連する用語 ==
東北32
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