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375 バイト除去 、 2015年9月13日 (日) 16:22
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:本作では第43話において、クアンタムバーストにより[[加藤久嵩]]に[[城崎天児]]の真意を理解させるというクロスオーバーが展開、序に加藤の記憶をその場にいた[[アルティメット・クロス]]全員が共有する事になる。真面目に見てみると、ELSとの対話のための試金石とも言える。
 
:本作では第43話において、クアンタムバーストにより[[加藤久嵩]]に[[城崎天児]]の真意を理解させるというクロスオーバーが展開、序に加藤の記憶をその場にいた[[アルティメット・クロス]]全員が共有する事になる。真面目に見てみると、ELSとの対話のための試金石とも言える。
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
 
;[[スーパーロボット大戦BX]]
:参戦は第32話「対の獣と光」と早く、UXと違い離脱もないため長期的に使える。その代わりに『クアンタムバースト』の追加が最終盤になった。バスターライフルがトランザムに組み込まれた為武装から消滅し、代わりに本機体の最強武装であるライザーソードが移動後使用不可の長射程に仕様変更されている。その為『ヒット&アウェイ』があると進軍しやすい。気力上げが急務なのは前作と変わらずだが、今作にはマイクの特殊コマンド『ディスクP』があるので使える場合には大きな助けになってくれる。
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:参戦は第32話「対の獣と光」。クアンタムバーストの追加は終盤。ダブルオーライザー同様戦闘アニメが全刷新された。
:UXの戦闘アニメであまり動かなかった反省か、ダブルオーライザー同様戦闘アニメが全刷新された。トランザムやライザーソードなど必見。
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:今までのクアンタと違い遠距離武器に利があり、必殺武装のライザーソードが長射程武器となっている。一方でバスターライフルがトランザムに組み込まれた影響で武装から消滅した。
:また、'''終盤にティエリアのサブパイロット化'''が初めて実装された。SPで刹那が『覚醒』、ティエリアが『熱血』と役割分担しての必殺技連発が可能な為、総合火力は爆発的に増大する極めて強力なパワーアップとなっている。ただし当然の事ながらティエリアを本機体のサブパイロットにしているとラファエルガンダムが出撃できなくなる。ラファエルも優秀な機体の為、クアンタの火力を増やすかラファエルを出すかは各々吟味する事。
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:できれば「ヒット&アウェイ」は欲しいところ。気力上げに関しては本作ではマイクがいるので問題ないだろう。
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:また、終盤にティエリアをサブパイロットにする事が可能となる。SPで刹那が『覚醒』、ティエリアが『熱血』と役割分担しての必殺技連発が可能な為、総合火力は爆発的に増大する極めて強力なパワーアップとなっている。ただし当然の事ながらティエリアを本機体のサブパイロットにしているとラファエルガンダムが出撃できなくなる。ラファエルも優秀な機体の為、クアンタの火力を増やすかラファエルを出すかは各々吟味する事。
 
:終盤、ジークジオンに「伝説の勇者ガンダム」では?と疑われるが、カードダスネタである(勇者ガンダムのモチーフはエクシアでクアンタはエクシアの意匠を持つ機体である)。
 
:終盤、ジークジオンに「伝説の勇者ガンダム」では?と疑われるが、カードダスネタである(勇者ガンダムのモチーフはエクシアでクアンタはエクシアの意匠を持つ機体である)。
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:左肩のGNシールドにマウントされている[[オールレンジ攻撃 #無線式|ビット兵器]]。それぞれ形状が異なるA、B、Cビットが各2基用意されている。GNソードVに合体できる他、手に持って使用することも可能であり、ビット系としては汎用性がかなり高い。
 
:左肩のGNシールドにマウントされている[[オールレンジ攻撃 #無線式|ビット兵器]]。それぞれ形状が異なるA、B、Cビットが各2基用意されている。GNソードVに合体できる他、手に持って使用することも可能であり、ビット系としては汎用性がかなり高い。
 
:制御は脳量子波で行われる。[[イノベイター]]用の調整がなされているため操作は格段に難しいが、その分総合的な性能が非常に高い。
 
:制御は脳量子波で行われる。[[イノベイター]]用の調整がなされているため操作は格段に難しいが、その分総合的な性能が非常に高い。
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]と[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]では性能が大きく異なり、UXでは'''移動後に撃てないが射程の長いEN消費の武装'''、第3次Z時獄篇では'''移動後に撃てるGNビームガンより少し射程の長い弾数消費の武装'''になっている。
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:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]と[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]では性能が大きく異なり、UX・BXでは'''移動後に撃てないが射程の長いEN消費の武装'''、第3次Zでは'''移動後に撃てるGNビームガンより少し射程の長い弾数消費の武装'''になっている。
 
;;[[GNフィールド]]
 
;;[[GNフィールド]]
 
::GNソードビットをリング状に展開する事で使用可能な[[GN粒子]]の[[バリア]]。ビットそのもので攻撃を防ぐ訳ではない為、GNシールドビットやGNホルスタービット等と比べて破壊される確率が非常に低く、また出力も高い。
 
::GNソードビットをリング状に展開する事で使用可能な[[GN粒子]]の[[バリア]]。ビットそのもので攻撃を防ぐ訳ではない為、GNシールドビットやGNホルスタービット等と比べて破壊される確率が非常に低く、また出力も高い。
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;;GNビームガン
 
;;GNビームガン
 
::GNシールドの上部に設置されている。主にミサイルの迎撃用として使用されるが、GNドライヴと直結しているので高い威力を持つ。
 
::GNシールドの上部に設置されている。主にミサイルの迎撃用として使用されるが、GNドライヴと直結しているので高い威力を持つ。
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::武装として採用されたのは第3次Zのみ。
    
==== 合体武器 ====
 
==== 合体武器 ====
 
;GNバスターソード
 
;GNバスターソード
 
:GNソードVにGNソードビットを合体させ、大剣とした形態。斬れ味も増している他、大型の敵に対しても有利である。劇中では未使用。
 
:GNソードVにGNソードビットを合体させ、大剣とした形態。斬れ味も増している他、大型の敵に対しても有利である。劇中では未使用。
:第3次Z時獄編ではGNソードVおよびトランザム発動の演出の中に組み込まれている。
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:第3次ZではGNソードVおよびトランザム発動の演出の中に組み込まれている。
 
;;GNバスターライフル
 
;;GNバスターライフル
 
::バスターソードモードのライフル形態。通常のライフル形態を遥かに上回る高出力のビームを撃つことが可能。使用時には剣先が展開する。
 
::バスターソードモードのライフル形態。通常のライフル形態を遥かに上回る高出力のビームを撃つことが可能。使用時には剣先が展開する。
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::単体武器として採用されたのはUXのみ。
    
==== 必殺技 ====
 
==== 必殺技 ====
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:なお、このGNビットをトンファーのように扱えるのはホビーオリジナルで、Cビットのビーム同様本編では使用していない。ちなみに技自体は公式に存在する(ただし設定のみで劇中では使用されていない)。
 
:なお、このGNビットをトンファーのように扱えるのはホビーオリジナルで、Cビットのビーム同様本編では使用していない。ちなみに技自体は公式に存在する(ただし設定のみで劇中では使用されていない)。
 
;トランザム発動
 
;トランザム発動
:トランザムを発動させ敵に連続攻撃を行う。第3次Z時獄篇では武器BGMが存在。
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:トランザムを発動させ敵に連続攻撃を行う。第3次Z時獄篇では使用時強制的に曲が「FINAL MISSION~QUANTUM BURST 1」に変更される。
 
;トランザムライザーソード
 
;トランザムライザーソード
 
:トランザムライザーから引き継いだ超巨大[[ビームサーベル]]。本機の場合は始めからツインドライヴ搭載機として設計されたため粒子量を調整する別パイロットがいなくとも使用可能になった。バスターライフルモードの先端からビームサーベルを発生させる。
 
:トランザムライザーから引き継いだ超巨大[[ビームサーベル]]。本機の場合は始めからツインドライヴ搭載機として設計されたため粒子量を調整する別パイロットがいなくとも使用可能になった。バスターライフルモードの先端からビームサーベルを発生させる。
:UX、第3次Z天獄篇では移動後攻撃可能の射程1~3だったが、BXではバスターライフルモードの武装からの削除に伴い移動後攻撃不可の3~8に変更された<ref>これはクアンタがGジェネレーションに初登場したWORLDでは前者が、続編のOVERWORLDでは後者だった事に酷似する</ref>。
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:UX及び第3次ZではP属性付きの近接武器(UX:射程1~3 Zシリーズ:射程2~4)だったが、BXではバスターライフル削除の影響で遠距離武器(射程3~8)へと変更されている。
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:なお、MAP兵器版も存在する。
 
:一部の視聴者からの通称は'''「対話砲」'''。
 
:一部の視聴者からの通称は'''「対話砲」'''。
;;トランザムライザーソード([[マップ兵器]])
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::UX、第3次Z天獄篇で所持。UXでは直線型のMAP兵器。
      
==== 特記機能 ====
 
==== 特記機能 ====
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:ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する。
 
:ENが自軍の行動開始前に全体ENの25%回復する。
 
;トランザム
 
;トランザム
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]で実装。[[気力]]130以上で[[移動力]]+1。
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:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]で及びBXのみ存在。[[気力]]130以上で[[移動力]]+1。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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