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162 バイト追加 、 2015年7月18日 (土) 23:02
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=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
;[[加速]]、[[集中]]→[[直感]]、[[不屈]]、[[闘志]]、[[直撃]]
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
:[[第3次Z]]より。[[時獄篇]]と[[天獄篇]]の共通。構成が完全に戦闘用サブ向け。加速のないキャラと組ませるのが良い。
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:[[加速]]、[[集中]]→[[直感]]、[[不屈]]、[[闘志]]、[[直撃]]
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:構成が完全に戦闘用サブ向け。加速のないキャラと組ませるのが良い。
 
:メインを張る前に原作再現が終了する時獄篇は兎も角、もう一人の主人公としての頭角を現す天獄篇でこのラインナップは不遇の一言。
 
:メインを張る前に原作再現が終了する時獄篇は兎も角、もう一人の主人公としての頭角を現す天獄篇でこのラインナップは不遇の一言。
 
:天獄篇の後半ではニュータイプ能力を発揮した影響か、集中が直感へと変わっているが、はっきり言ってしまえばターン単位で回避をサポートする精神が無くなってしまったので敵ターンを考えればメインに据えておくには更に辛くなってしまった。
 
:天獄篇の後半ではニュータイプ能力を発揮した影響か、集中が直感へと変わっているが、はっきり言ってしまえばターン単位で回避をサポートする精神が無くなってしまったので敵ターンを考えればメインに据えておくには更に辛くなってしまった。
    
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
 
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;([[ニュータイプ]]L8)、[[闘争心]]、[[気力+ (回避)]]、[[援護攻撃]]L1
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
:第3次Zより。時獄篇と天獄篇の共通。ニュータイプとして高い素質を持つ割に、肝心の技能は「?????」ですら存在しない。
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:([[ニュータイプ]]L8)、[[闘争心]]、[[気力+ (回避)]]、[[援護攻撃]]L1
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:ニュータイプとして高い素質を持つ割に、時獄篇では肝心の技能は「?????」ですら存在しない。
 
:天獄篇においてニュータイプが解禁されて戦闘力は上がったが、精神コマンドがついてこない。
 
:天獄篇においてニュータイプが解禁されて戦闘力は上がったが、精神コマンドがついてこない。
;[[ニュータイプ|???]]、[[底力]]L6、[[ガード]]、[[闘争心]]、[[戦意高揚]]、[[気力+ (ダメージ)]]、[[気力+ (命中)]]、[[反骨心]]
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]](敵対時)
:天獄篇における敵対時はこちら。完全な受け型スーパー系のラインナップで、こちらが育っていると反骨心でダメージを上げてくる。
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:[[ニュータイプ|???]]、[[底力]]L6、[[ガード]]、[[闘争心]]、[[戦意高揚]]、[[気力+ (ダメージ)]]、[[気力+ (命中)]]、[[反骨心]]
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:完全な受け型スーパー系のラインナップで、こちらが育っていると反骨心でダメージを上げてくる。
 
:ただし、[[2回行動]]も[[精神耐性]]も持っていないため、[[ハマーン・カーン|ハマーン]]や[[フル・フロンタル|フロンタル]]と比べると御し易い。
 
:ただし、[[2回行動]]も[[精神耐性]]も持っていないため、[[ハマーン・カーン|ハマーン]]や[[フル・フロンタル|フロンタル]]と比べると御し易い。
    
=== 固有[[エースボーナス]] ===
 
=== 固有[[エースボーナス]] ===
 
;自チームの獲得経験値、資金1.2倍
 
;自チームの獲得経験値、資金1.2倍
:第3次Z時獄篇で採用。優秀なボーナスだが、デルタプラスを奪われた状態では撃墜数が稼ぎにくい。
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:[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]で採用。優秀なボーナスだが、デルタプラスを奪われた状態では撃墜数が稼ぎにくい。
 
;敵対する軍勢のフェイズ時に命中率+30%、与ダメージ1.1倍
 
;敵対する軍勢のフェイズ時に命中率+30%、与ダメージ1.1倍
:天獄篇での敵対時はこちら。正直味方の時もこちらの方がよかったのだが。
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:[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]での敵対時はこちら。正直味方の時もこちらの方がよかったのだが。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
10,900

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