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| :ターン数がかさんでダバたちが[[ティターンズ]]に連行されるルートで登場。パイロットはクリス。特徴であるガトリングガンの射程が1なうえ、威力がとても低い。原作同様にシールドも持っていない。シールド技能があるパイロットなら、ガンダムか[[ジムIII]]あたりのほうがまだマシかもしれない。 | | :ターン数がかさんでダバたちが[[ティターンズ]]に連行されるルートで登場。パイロットはクリス。特徴であるガトリングガンの射程が1なうえ、威力がとても低い。原作同様にシールドも持っていない。シールド技能があるパイロットなら、ガンダムか[[ジムIII]]あたりのほうがまだマシかもしれない。 |
| :マップ『栄光の落日』クリア後に、[[資金]]5千と引き換えに強制廃棄される。プレイヤーの手では捨てない方が良い。 | | :マップ『栄光の落日』クリア後に、[[資金]]5千と引き換えに強制廃棄される。プレイヤーの手では捨てない方が良い。 |
− | ;[[第4次スーパーロボット大戦S]] | + | ;;[[第4次スーパーロボット大戦S]] |
− | :『第4次』と同様だが、強制廃棄はなくなった。 | + | ::『第4次』と同様だが、強制廃棄はなくなった。 |
| ;[[スーパーロボット大戦F]] | | ;[[スーパーロボット大戦F]] |
| :リアル系は第1話から、スーパー系は宇宙に行っていたロンド・ベル隊と合流時に登場。パイロットはクリス。今作では設定に存在するシールドを装備するようになり、以降のSRWにおいてアレックスはシールドを持っていることが多くなった。ガトリングガンも射程が2に伸び、威力もそれなりに使えるぐらいの強さになり、若干待遇がよくなった。限界反応がさほど高くなく、アムロを乗せると最初から回避と命中が真っ赤に染まる。序盤は乗るユニットに困るジュドーは、ガトリングガンが便利なこれかライフルとサーベルの威力が少し高いジムIIIに乗せられることが多い。 | | :リアル系は第1話から、スーパー系は宇宙に行っていたロンド・ベル隊と合流時に登場。パイロットはクリス。今作では設定に存在するシールドを装備するようになり、以降のSRWにおいてアレックスはシールドを持っていることが多くなった。ガトリングガンも射程が2に伸び、威力もそれなりに使えるぐらいの強さになり、若干待遇がよくなった。限界反応がさほど高くなく、アムロを乗せると最初から回避と命中が真っ赤に染まる。序盤は乗るユニットに困るジュドーは、ガトリングガンが便利なこれかライフルとサーベルの威力が少し高いジムIIIに乗せられることが多い。 |
| ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] | | ;[[スーパーロボット大戦F完結編]] |
| :[[F91]]や[[νガンダム]]が出てくるようになると、流石に出番は無い。不要なユニットの下取りイベントでは下取りに出される候補。 | | :[[F91]]や[[νガンダム]]が出てくるようになると、流石に出番は無い。不要なユニットの下取りイベントでは下取りに出される候補。 |
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| + | === [[αシリーズ]] === |
| + | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
| + | :シナリオ「アムロ再び」から参戦。パイロットはクリスだがアムロの機体がただのガンダムの場合だと即刻乗せ替えられる事も。…が陸Bなのが痛い(原作では陸でしか戦っていないのに……)。武装もハイパーバズーカとハンマーがあるガンダムに劣っている。 |
| + | ;;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
| + | ::移動力、運動性、装甲がアップし陸の地形適応もAになった。武器性能も全体的に上方修正されかなり戦えるユニットになった。特にクリティカル補正+50のガトリングガンは序盤の[[オーラバトラー]]退治に重宝する。ただし火力の低さは相変わらずで中盤以降は強制出撃時以外、出番はないだろう。 |
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| === COMPACTシリーズ === | | === COMPACTシリーズ === |
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| :リメイク前と同じく第1話から登場。P武器であるビームライフルの最大射程が5に設定されており、おまけに稀少な陸・宇宙応適応両方S。改造段階も高く、V-UPの効果も大きいので第3部に入っても暴れさせられる。 | | :リメイク前と同じく第1話から登場。P武器であるビームライフルの最大射程が5に設定されており、おまけに稀少な陸・宇宙応適応両方S。改造段階も高く、V-UPの効果も大きいので第3部に入っても暴れさせられる。 |
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− | === [[αシリーズ]] === | + | === 携帯機シリーズ === |
− | ;[[スーパーロボット大戦α]] | + | ;[[スーパーロボット大戦A]] |
− | :シナリオ「アムロ再び」から参戦。パイロットはクリスだがアムロの機体がただのガンダムの場合だと即刻乗せ替えられる事も。…が陸Bなのが痛い(原作では陸でしか戦っていないのに……)。武装もハイパーバズーカとハンマーがあるガンダムに劣っている。
| + | :直接の登場はしていないが[[フルアーマーガンダム]]入手時のイベントで、「アムロ用に開発された増加装甲付きの機体」「特殊部隊に破壊された」とアレックスらしき機体の話題が出ている。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
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− | :移動力、運動性、装甲がアップし陸の地形適応もAになった。武器性能も全体的に上方修正されかなり戦えるユニットになった。特にクリティカル補正+50のガトリングガンは序盤の[[オーラバトラー]]退治に重宝する。ただし火力の低さは相変わらずで中盤以降は強制出撃時以外、出番はないだろう。 | |
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| === 単独作品 === | | === 単独作品 === |
− | ;[[スーパーロボット大戦A]]
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− | :直接の登場はしていないが[[フルアーマーガンダム]]入手時のイベントで、「アムロ用に開発された増加装甲付きの機体」「特殊部隊に破壊された」とアレックスらしき機体の話題が出ている。
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| ;[[スーパーロボット大戦GC]] | | ;[[スーパーロボット大戦GC]] |
| :序盤も終わりに近づく頃に[[G-3ガンダム]]と共に加入。初期パイロットはクリス。MS単体では最強クラスの攻撃力の必殺技「アレックス・アサルト」を持つため終盤でもそこそこ使える。[[射程]]は短いので[[強化パーツ]]や射撃[[エース]]持ちを優先的に乗せたりでカバーしたい。 | | :序盤も終わりに近づく頃に[[G-3ガンダム]]と共に加入。初期パイロットはクリス。MS単体では最強クラスの攻撃力の必殺技「アレックス・アサルト」を持つため終盤でもそこそこ使える。[[射程]]は短いので[[強化パーツ]]や射撃[[エース]]持ちを優先的に乗せたりでカバーしたい。 |
− | ;[[スーパーロボット大戦XO]] | + | ;;[[スーパーロボット大戦XO]] |
− | :クリスでバーニィ搭乗の[[ザク改|ザクII改]]との[[合体攻撃]]が可能になった。 | + | ::クリスでバーニィ搭乗の[[ザク改|ザクII改]]との[[合体攻撃]]が可能になった。 |
| ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] | | ;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]] |
| :第1章で護衛対象として名前だけ登場。第3章から本格的に参戦する。性能、火力共に申し分なく、移動後に使用できる[[MAP兵器]]まで備えている。本作ではアムロに乗せるという話は特になく、終始クリスが乗り続ける。 | | :第1章で護衛対象として名前だけ登場。第3章から本格的に参戦する。性能、火力共に申し分なく、移動後に使用できる[[MAP兵器]]まで備えている。本作ではアムロに乗せるという話は特になく、終始クリスが乗り続ける。 |