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365 バイト追加 、 2015年4月12日 (日) 17:56
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=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]
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;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]
 
:[[集中]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[気迫]]、[[魂]]
 
:[[集中]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[気迫]]、[[魂]]
 
:デフォルト誕生日で覚える[[精神コマンド]]。直撃がSP20で使用できるので、[[全体攻撃]]主体の[[バルゴラ]]との相性は抜群。ただZは作品自体がSPがかなり少なめの設定なので、いちいち直撃に頼らずにSPを温存したいなら、[[集束攻撃]]を取る価値はある。序盤はステータスが低めなので、集中を使う機会も多い。
 
:デフォルト誕生日で覚える[[精神コマンド]]。直撃がSP20で使用できるので、[[全体攻撃]]主体の[[バルゴラ]]との相性は抜群。ただZは作品自体がSPがかなり少なめの設定なので、いちいち直撃に頼らずにSPを温存したいなら、[[集束攻撃]]を取る価値はある。序盤はステータスが低めなので、集中を使う機会も多い。
 
:ちなみに、誕生日を本作の弟分・シンと同じ9/1・0型にすると、ラインナップも同じになる。これだと「気迫」の代わりに「加速」を覚えるので切り込む時に便利。
 
:ちなみに、誕生日を本作の弟分・シンと同じ9/1・0型にすると、ラインナップも同じになる。これだと「気迫」の代わりに「加速」を覚えるので切り込む時に便利。
:天獄篇でもこのラインナップ。
   
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
:[[不屈]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[気迫]]、[[魂]]、[[覚醒]]
 
:[[不屈]]、[[直感]]、[[直撃]]、[[気迫]]、[[魂]]、[[覚醒]]
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=== [[特殊技能]] ===
 
=== [[特殊技能]] ===
;[[援護攻撃]]L4、[[SP回復]]
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;[[スーパーロボット大戦Z|Z]]
:Z。SP回復は中盤でスフィア・リアクターとなってからイベント習得するため、それまでは養成なしの場合援護攻撃しか持っていない。
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:[[援護攻撃]]L4、[[SP回復]]
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:SP回復は中盤でスフィア・リアクターとなってからイベント習得するため、それまでは養成なしの場合援護攻撃しか持っていない。
 
:[[バルゴラ]]は射撃・格闘どちらも使い易いオールラウンダータイプだが、それゆえに器用貧乏にならないように気をつけたい。デンゼルとトビーの離脱時にはそれぞれのPPが還元されてくるため、若干余裕はある。
 
:[[バルゴラ]]は射撃・格闘どちらも使い易いオールラウンダータイプだが、それゆえに器用貧乏にならないように気をつけたい。デンゼルとトビーの離脱時にはそれぞれのPPが還元されてくるため、若干余裕はある。
 
:全体攻撃で敵チームを殲滅するなら[[ヒット&アウェイ]]と[[集束攻撃]]、グローリー乗り換え後に援護特化にするなら[[連携攻撃]]と自前の火力増強の意味で[[再攻撃]]がほしい。[[Eセーブ]]はどちらでも役に立つので、早めに覚えておきたいところ。
 
:全体攻撃で敵チームを殲滅するなら[[ヒット&アウェイ]]と[[集束攻撃]]、グローリー乗り換え後に援護特化にするなら[[連携攻撃]]と自前の火力増強の意味で[[再攻撃]]がほしい。[[Eセーブ]]はどちらでも役に立つので、早めに覚えておきたいところ。
;[[SP回復]]、[[援護攻撃]]L2、[[サイズ差補正無視]]、[[見切り]]
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
:再世篇。多元戦争での経験が結実したのか、有用な技能をいきなり覚えている。援護攻撃はレベルが下がってしまっているが、エースボーナスが有用なのでその意味でも最大レベルまで上げておきたいところ。特に、小隊システムの消滅によりザ・グローリー・スターでの援護が可能になっている=高い射撃を大いに生かせるのが大きい。[[連携攻撃]]と[[連続行動]]、後は[[Eセーブ]]と[[ヒット&アウェイ]]があればいいだろう。
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:[[SP回復]]、[[援護攻撃]]L2、[[サイズ差補正無視]]、[[見切り]]
;[[SP回復]]、[[サイズ差補正無視]]L1、[[見切り]]
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:多元戦争での経験が結実したのか、有用な技能をいきなり覚えている。援護攻撃はレベルが下がってしまっているが、エースボーナスが有用なのでその意味でも最大レベルまで上げておきたいところ。特に、小隊システムの消滅によりザ・グローリー・スターでの援護が可能になっている=高い射撃を大いに生かせるのが大きい。[[連携攻撃]]と[[連続行動]]、後は[[Eセーブ]]と[[ヒット&アウェイ]]があればいいだろう。
:連獄篇・天獄篇。援護攻撃がなくなっている。
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z連獄篇|第3次Z連獄篇]]・[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|天獄篇]]
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:[[SP回復]]、[[サイズ差補正無視]]L1、[[見切り]]
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:援護攻撃がなくなっている。
    
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
 
=== [[小隊長能力]](隊長効果) ===
;「射撃武器の攻撃力+10%
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;射撃武器の攻撃力+10%
:非常に強力な効果だが、搭乗機にP属性を持つ射撃武器がトライチャージだけなのが非常に残念。砲台として使うならヒット&アウェイを。
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:[[スーパーロボット大戦Z|Z]]で採用。非常に強力な効果だが、搭乗機にP属性を持つ射撃武器がトライチャージだけなのが非常に残念。砲台として使うならヒット&アウェイを。
    
=== エースボーナス ===
 
=== エースボーナス ===
 
;隣接する機体の与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
 
;隣接する機体の与ダメージ+10%、被ダメージ-10%
:隣接する機体が戦闘する際に「分析」の効果を与えるのと同じ。第3次Zでは表記が変わったが実質の効果は同じ。
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:[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]、[[第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇|第3次Z天獄篇]]で採用。隣接する機体が戦闘する際に「分析」の効果を与えるのと同じ。第3次Zでは表記が変わったが実質の効果は同じ。
    
== 人間関係 ==
 
== 人間関係 ==
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