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自機が次の戦闘で敵ユニットを撃墜した時、獲得[[資金]]が2倍になる[[精神コマンド]]。サブパイロットがかけた場合もメインパイロットに効果があり、[[小隊]]制を採用する作品の場合は、所属小隊全員に効果がある。略字は「幸」。
 
自機が次の戦闘で敵ユニットを撃墜した時、獲得[[資金]]が2倍になる[[精神コマンド]]。サブパイロットがかけた場合もメインパイロットに効果があり、[[小隊]]制を採用する作品の場合は、所属小隊全員に効果がある。略字は「幸」。
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一度に複数の敵機を撃墜した場合は、撃墜した分だけ資金が2倍になる。幸運+[[熱血]]or[[魂]]付の[[マップ兵器]]で大量の敵ユニットを撃墜するのは、スパロボユーザーには資金稼ぎの基本とされている。但し、獲得資金に上限が設定されていたり、[[マップ兵器]]で敵を倒すと通常撃墜時より入手資金が半額などに減らされる作品もある。
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一度に複数の敵機を撃墜した場合は、撃墜した分だけ資金が2倍になる。幸運+[[熱血]]or[[魂]]付の[[マップ兵器]]で大量の敵ユニットを撃墜するのは、スパロボユーザーには資金稼ぎの基本とされている。<br/ >
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但し、獲得資金に上限が設定されていたり、[[マップ兵器]]で敵を倒すと通常撃墜時より入手資金が半額などに減らされる作品もある。
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ボス敵や[[戦艦]]など高額資金ユニットの撃墜にも有効。だが'''現在は[[小隊]]制の作品が増え、[[全体攻撃]]や[[ダブルアタック]]、[[コンボ]]等で資金を持った強めのザコ小隊を一掃する方が稼げる場合も増えている'''ため、通常戦闘での需要も高くなった。
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ボス敵や[[戦艦]]など高額資金ユニットの撃墜にも有効で、かつては入手資金(古くは経験値も)にボーナスを計上できる唯一の手段として、パイロット選定の際、非常に重要視される精神コマンドだった。<br/ >
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その後、実質的な上位精神コマンドの[[祝福]]が定着し、更に、多数のパイロットが(複合精神コマンドとしての)[[愛]]を有する作品では、地位を大きく落とすこともあった。<br/ >
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だが'''現在は[[小隊]]制の作品が増え、[[全体攻撃]]や[[ダブルアタック]]、[[コンボ]]等で資金を持った強めのザコ小隊を一掃する方が稼げる場合も増えている'''ため、通常戦闘での需要も高くなっている。<br/ >
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また同時に、精神コマンド以外で資金ボーナスを得る手段も増加しており、それらとの効果は重複・乗算されない仕様が基本だが、そうした別の効果を重複させたとしても幸運・祝福に匹敵するボーナス手段は'''ほとんど'''採用されないため、往時には及ばずとも一定の地位は保たれていると言える。
    
ほとんどの作品において、もし幸運をかけた次の戦闘で敵機を撃墜できなくても、精神効果は消滅する。こうなると[[SP]]の無駄使いになってしまうので、使用する前に[[クイックセーブ]]し、確実にトドメを刺せる状況かどうか考えること。
 
ほとんどの作品において、もし幸運をかけた次の戦闘で敵機を撃墜できなくても、精神効果は消滅する。こうなると[[SP]]の無駄使いになってしまうので、使用する前に[[クイックセーブ]]し、確実にトドメを刺せる状況かどうか考えること。
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