18行目: |
18行目: |
| | | |
| == ユニットが行動終了にならない行動 == | | == ユニットが行動終了にならない行動 == |
− | これらは、何度行っても行動終了にならず、自由に行える。
| |
− |
| |
| ;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / [[騎乗]] / [[クラスチェンジ]] / [[選手交代]] | | ;[[変形]] / [[合体]] / [[分離]] / [[換装]] / 合神 / 戦術換装 / サウンドブースター / [[変身]] / [[騎乗]] / [[クラスチェンジ]] / [[選手交代]] |
| :ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆式と、分離や一部の合体など不可逆式に大別。 | | :ユニットの形状及び能力を変化させる。変形などの可逆式と、分離や一部の合体など不可逆式に大別。 |
25行目: |
23行目: |
| ;[[精神コマンド]] | | ;[[精神コマンド]] |
| :[[精神ポイント]]を消費して、パイロットごとに習得した精神コマンドを発動させる。 | | :[[精神ポイント]]を消費して、パイロットごとに習得した精神コマンドを発動させる。 |
− | ;ツインユニット形成 | + | ;ツインユニット編成 |
− | :必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士を、ツインユニットにする。 | + | :必要[[気力]]を満たした状態のユニット同士をツインユニットにする。 |
| ;ユニットの一部の[[特殊能力]]の使用 | | ;ユニットの一部の[[特殊能力]]の使用 |
− | :[[ゴッドシグマ]]の『トリニティチャージ』のように、一部の特殊能力は選択しても行動が終了しない。 | + | :[[ゴッドシグマ]]の「トリニティチャージ」など、一部の特殊能力は選択しても行動が終了しない。 |
| ;[[強化パーツ]]の使用 | | ;[[強化パーツ]]の使用 |
| :消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。 | | :消費型の[[強化パーツ]]を使用し、HPやEN及び弾薬、SPを回復する。他のユニットに対して強化パーツを使用できる作品もある。 |
| ;小隊長の変更 | | ;小隊長の変更 |
| :[[小隊]]やツインユニットなどのメインの機体を変更する。 | | :[[小隊]]やツインユニットなどのメインの機体を変更する。 |
| + | ;メインパイロットの交代 |
| + | :メインパイロットを交代させる。破界篇・OEの[[グレンラガン]]の「操縦者交代」や第3次Zのアクエリオン([[アクエリオンゲパルト|ゲパルト]]・[[アクエリオンスパーダ|スパーダ]])の「エレメントチェンジ」が該当。 |
| ;フォーメーションの変更 | | ;フォーメーションの変更 |
| :[[スーパーロボット大戦Z|Z]](と同[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|スペシャルディスク]])で実装されている。トライ・センター・ワイドの3種のフォーメーションを選択する。 | | :[[スーパーロボット大戦Z|Z]](と同[[スーパーロボット大戦Zスペシャルディスク|スペシャルディスク]])で実装されている。トライ・センター・ワイドの3種のフォーメーションを選択する。 |
41行目: |
41行目: |
| | | |
| == ユニットが行動終了になる行動 == | | == ユニットが行動終了になる行動 == |
− | これらは、一度行うと行動終了になる行動。全てのユニットが行動終了となった場合、選択できるのは全体コマンドとフェイズ終了のみとなる。
| |
− |
| |
| ;攻撃・歌・魔法 | | ;攻撃・歌・魔法 |
− | :敵に攻撃を仕掛ける、あるいは『[[歌]]』を使用する。武器によっては移動後に使用可能。[[ヒット&アウェイ]]を所持しているパイロットは、攻撃後に移動する事も可能。ただし、『移動→攻撃→移動』は不可能。 | + | :敵に攻撃を仕掛ける、あるいは「[[歌]]」を使用する。武器によっては移動後に使用可能。[[ヒット&アウェイ]]を所持しているパイロットは、攻撃後に移動する事も可能。ただし、「移動→攻撃→移動」は不可能。 |
| ;移動→待機 | | ;移動→待機 |
− | :ユニットの移動力に準じた移動範囲を移動し、攻撃せずに行動終了する。『待機』を選択せず、移動をキャンセルすれば行動は終了しない。 | + | :ユニットの移動力に準じた移動範囲を移動し、攻撃せずに行動終了する。「待機」を選択せず、移動をキャンセルすれば行動は終了しない。 |
| ;[[修理装置]]・[[補給装置]]の使用 | | ;[[修理装置]]・[[補給装置]]の使用 |
| :味方のHPやEN、弾薬を回復させる。補給装置は[[補給技能]]が無ければ移動後の使用は不可能。また[[ヒット&アウェイ]]があれば修理・補給後に移動する事も可能。 | | :味方のHPやEN、弾薬を回復させる。補給装置は[[補給技能]]が無ければ移動後の使用は不可能。また[[ヒット&アウェイ]]があれば修理・補給後に移動する事も可能。 |
− | ;ユニットの一部の特殊能力の使用 | + | ;特殊能力・特殊技能の使用 |
− | :[[電童・レオサークル]]の『ハイパースキャン』や[[セルブースター]]の『ハイパーデンドーデンチ』など、一部の特殊能力は選択する事で行動が終了する。 | + | :[[セルブースター]]の「ハイパーデンドーデンチ」や[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]の「[[戦術指揮]]」など、個別コマンドで選択する特殊能力・特殊技能の中には使用後に行動終了となるものがある。 |
| ;[[説得]] | | ;[[説得]] |
| :特定の敵ユニットに説得を試みる。自軍への参入など様々な隠し要素のフラグ成立に関わる。 | | :特定の敵ユニットに説得を試みる。自軍への参入など様々な隠し要素のフラグ成立に関わる。 |