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2015年1月14日 (水) 02:41時点における版
108 バイト追加
、
2015年1月14日 (水) 02:41
→主な経験値の獲得方法
15行目:
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:OEではレベル差の影響を受けない。代わりにミッションが進むにつれ倍率が上がっていく。
:OEではレベル差の影響を受けない。代わりにミッションが進むにつれ倍率が上がっていく。
;歌を使用する
;歌を使用する
−
:[[VF-19改 ファイアーバルキリー]](SB含む)、[[VF-11MAXL改]](SB含む)、[[マイク・サウンダース13世]]
(ブームロボ形態のみ)は味方や敵に歌を聴かせることで経験値が入る。対象パイロットの
[[レベル]]
が歌い手より高い方が、獲得経験値も上昇する。
+
:[[VF-19改 ファイアーバルキリー]](SB含む)、[[VF-11MAXL改]](SB含む)、[[マイク・サウンダース13世]]
(ブームロボ形態のみ)、[[マクロス・クォーター]](OEのみ)は味方や敵に歌を聴かせることで経験値が入る。対象パイロットの
[[レベル]]
が歌い手より高い方(OEのみレベル差の代わりにミッション数依存)が、獲得経験値も上昇する。
;治癒の奇跡を使用する
;治癒の奇跡を使用する
:NEOのみ。[[リュープリースト・バウルス]]及び[[リューハイプリースト・バウルス]]の「治癒の奇跡」は、修理装置同様に経験値を得られる。獲得経験値量は『(回復量÷10)×Lv差補正×0.5』となる。
:NEOのみ。[[リュープリースト・バウルス]]及び[[リューハイプリースト・バウルス]]の「治癒の奇跡」は、修理装置同様に経験値を得られる。獲得経験値量は『(回復量÷10)×Lv差補正×0.5』となる。
東北32
469
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