差分
→パイロットステータス設定の傾向
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
:[[狙撃]]、[[必中]]、[[てかげん]]、[[不屈]]、[[直撃]]、[[熱血]]
:[[狙撃]]、[[必中]]、[[てかげん]]、[[不屈]]、[[直撃]]、[[熱血]]
:有用な精神を豊富に習得し、どれも低コストで使用出来る。サブパイロットのハロは[[集中]]も所持している。序盤の問題点は防御系の精神コマンドがない(しかも弟のケルディムと違ってバリアもない)ため、撃ち合いに弱いのが問題。
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[ブロッキング]] [[気力+ (命中)]] [[援護攻撃]]L2
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
:[[ブロッキング]]、[[気力+ (命中)]]、[[援護攻撃]]L2
:愛機デュナメスと援護攻撃による連続攻撃は頼りになる。ロックオンの高い技量のお陰でブロッキングによる切り払い、シールド防御が高確率で発動するため、撃墜される心配があまり無い。気力+(命中)の効果で気力上昇のスピードも速く、[[連続行動]]を発動させ易い。しかし、前述の通りスナイパーキャラのくせに[[ヒット&アウェイ]]がないのが大問題。また、GNスナイパーライフルは弾数が6と少ないので[[Bセーブ]]がないと援護攻撃の連発ですぐに弾切れになる。
:愛機デュナメスと援護攻撃による連続攻撃は頼りになる。ロックオンの高い技量のお陰でブロッキングによる切り払い、シールド防御が高確率で発動するため、撃墜される心配があまり無い。気力+(命中)の効果で気力上昇のスピードも速く、[[連続行動]]を発動させ易い。しかし、前述の通りスナイパーキャラのくせに[[ヒット&アウェイ]]がないのが大問題。また、GNスナイパーライフルは弾数が6と少ないので[[Bセーブ]]がないと援護攻撃の連発ですぐに弾切れになる。
=== 固有[[エースボーナス]] ===
=== 固有[[エースボーナス]] ===
;クリティカル率+40%
;クリティカル率+40%
:高いクリティカル率にさらに40%も加算する恐ろしいボーナス。習得してしまえばよほどの事が無い限り、ほぼ確実にクリティカルを叩き出す。
:[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]。高いクリティカル率にさらに40%も加算する恐ろしいボーナス。習得してしまえばよほどの事が無い限り、ほぼ確実にクリティカルを叩き出す。
== [[BGM|パイロットBGM]] ==
== [[BGM|パイロットBGM]] ==