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88 バイト追加 、 2014年3月27日 (木) 07:10
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:全体的に隠し要素の成立条件が複雑かつ難解な傾向にある本作であるが、彼の生存に必要な条件は3つと少なく、なおかついずれの条件もルートの分岐等に影響されないため、1周目でも比較的容易に生存させることが可能。
 
:全体的に隠し要素の成立条件が複雑かつ難解な傾向にある本作であるが、彼の生存に必要な条件は3つと少なく、なおかついずれの条件もルートの分岐等に影響されないため、1周目でも比較的容易に生存させることが可能。
 
:最終的には再び現役を引退し、家族と共に暮らすことを選んだようだ。原作とは違って恋人のために戦い、そして新たな家族のために戦い抜き、幸福を手にした。
 
:最終的には再び現役を引退し、家族と共に暮らすことを選んだようだ。原作とは違って恋人のために戦い、そして新たな家族のために戦い抜き、幸福を手にした。
:パイロットとしては現役だけあって高水準なのだがいかんせん後継機である[[マークアイン]]の火力の低さが痛いがボーナスにCT補正+20があるため、そこへ道生か森次の戦術指揮(CRT率30%上昇)を併用するなどすれば意外と数値以上の火力を発揮することも可能である。マークアインの最強武器が格闘武器のロングソードなのでスキルパーツでアタッカーを付けたり格闘値を養成するなどでフォローしよう。
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:パイロットとしては現役だけあって高水準なのだが、メガセリオンはまだしもいかんせん後継機である[[マークアイン]]の火力の低さと道生のステータスとの噛み合わなさが痛い。ボーナスにCT補正+があるため、そこへ道生か森次の戦術指揮(CRT率30%上昇)を併用するなどすれば意外と数値以上の火力を発揮することも可能である。マークアインの最強武器が格闘武器のロングソードなのでスキルパーツでインファイトを付けたり格闘値を養成するなどでフォローしよう。
    
== パイロットステータス設定の傾向 ==
 
== パイロットステータス設定の傾向 ==
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