差分

284 バイト追加 、 2013年11月11日 (月) 01:26
→‎登場作品: 鉄壁の方で書いたが一応弱体化してるのね…消費も減ってるし極端なのと言えなさそうだが
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:一度だけ、自分が次に受ける攻撃を強制的にGUARD判定にする。MISS判定時はそちらが優先される。前作より信頼できる防御手段となった。新しく[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])も使用できる。消費SPは全員40。
 
:一度だけ、自分が次に受ける攻撃を強制的にGUARD判定にする。MISS判定時はそちらが優先される。前作より信頼できる防御手段となった。新しく[[アクセル・アルマー]]([[アインスト・アルフィミィ]])も使用できる。消費SPは全員40。
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
 
;[[スーパーロボット大戦NEO]]
:本作では[[鉄壁]]の上位版という位置付けになっている。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がれば被ダメージ低減量が大きくなるが、消費SPは増える(Lv1で消費SP30、被ダメージ-75%)。
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:これらでは[[鉄壁]]と同じくダメージを割合で軽減する。Lv1~3のレベル制で、レベルが上がれば被ダメージ軽減量が大きくなるが、消費SPは増える(Lv1で消費SP20、被ダメージ-75%)。なぜか鉄壁より消費が多い。
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend]]
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:NEOと同様の仕様だが消費SPが5ずつ減り、鉄壁より安くなった代わりに被ダメージ軽減量が少なめになった(Lv1では消費SP15、被ダメージ-50%)。
 
;[[PROJECT X ZONE]]
 
;[[PROJECT X ZONE]]
 
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを25%消費し、自身が組むペアユニットの防御力を15%上昇させる。
 
:[[ゼンガー・ゾンボルト]]の専用スキルとして登場。XPを25%消費し、自身が組むペアユニットの防御力を15%上昇させる。
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