差分

23 バイト追加 、 2023年1月9日 (月) 01:49
87行目: 87行目:  
:また、今回は[[ダルタニアス]]との共演により、終盤に条件次第で反陽子爆弾の危険性を取り除くことが可能。撃墜即ゲームオーバーが無くなり、瀕死状態で粘りやすくなる。
 
:また、今回は[[ダルタニアス]]との共演により、終盤に条件次第で反陽子爆弾の危険性を取り除くことが可能。撃墜即ゲームオーバーが無くなり、瀕死状態で粘りやすくなる。
 
:ファイナルゴッドマーズの演出では振り上げる演出があるが、これがために'''「捏造」'''呼ばわりされがち(実際には中盤から振りかぶるアクションを取ることも増えて来たので半分ネタであるが……)。また、本作のファイナルゴッドマーズは斬撃が虹色の軌跡を描くのも特徴。
 
:ファイナルゴッドマーズの演出では振り上げる演出があるが、これがために'''「捏造」'''呼ばわりされがち(実際には中盤から振りかぶるアクションを取ることも増えて来たので半分ネタであるが……)。また、本作のファイナルゴッドマーズは斬撃が虹色の軌跡を描くのも特徴。
:『D』以降、任天堂携帯機の戦闘アニメは携帯機にも関わらず結構よく動くようになったため動くゴッドマーズを見てファンに'''ゴッドマーズがこんなに動くのはおかしい'''と言われてしまうはめに。
+
:『D』以降、任天堂携帯機の戦闘アニメは携帯機にも関わらず結構よく動くようになったため動くゴッドマーズを見てファンに'''ゴッドマーズが[[グラディオン|こんなに動くのはおかしい]]'''と言われてしまうはめに。
 
:本作では「対決!マーズとマーグ!」以降は常時ゴッドマーズの状態。
 
:本作では「対決!マーズとマーグ!」以降は常時ゴッドマーズの状態。
  
6,519

回編集