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35 バイト追加 、 2015年12月26日 (土) 08:33
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=== 機体ボーナス ===
 
=== 機体ボーナス ===
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
 
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;初期:装甲値+100、バリア1000、資金+10%、経験値+10%<br>5段階:装甲値+150、バリア1500、資金+20%、経験値+20%<br>10段階:装甲値+200、バリア2000、資金+30%、経験値+30%
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:*'''初期:装甲値+100 バリア1000 資金+10% 経験値+10%'''
::防御強化に加え資金・経験値の両方にボーナスがつく、まさしく「護符」あるいは「お守り」といった名に相応しい便利な構成。加入が遅く活かす機会が少ないのが悔やまれる。
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:*'''5段階:装甲値+150 バリア1500 資金+20% 経験値+20%'''
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:*'''10段階:装甲値+200 バリア2000 資金+30% 経験値+30%'''
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:防御強化に加え資金・経験値の両方にボーナスがつく、まさしく「護符」あるいは「お守り」といった名に相応しい便利な構成。加入が遅く活かす機会が少ないのが悔やまれる。
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:装甲値+100、格闘武器+100<br>第二段階:装甲値+125、格闘武器+150、バリア1000<br>第三段階:装甲値+150、格闘武器+200、バリア1250<br>最終段階:装甲値+200、格闘武器+300、バリア1500、経験値+10%
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:*'''初期段階:装甲値+100 格闘武器+100'''
::残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得て戦闘能力が高まった。近接格闘型の機体となら大抵誰と組ませてもいい仕事をするが、互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは特に相性がいい。
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:*'''第二段階:装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000'''
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:*'''第三段階:装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250'''
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:*'''最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%'''
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:残念ながら資金ボーナスが無く経験値も最後に付くようになったが、格闘ボーナスを得て戦闘能力が高まった。近接格闘型の機体となら大抵誰と組ませてもいい仕事をするが、互いに必要なボーナスを過不足なく備え、射程も揃っている[[ディスィーブ]]とは特に相性がいい。
    
== [[BGM|機体BGM]] ==
 
== [[BGM|機体BGM]] ==