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これらが全て失われた戦後では、月面施設から一直線に射線が通っている、つまり「機体側から月が目視できる範囲内でないと受信は不可能」となった。また、システム起動からマイクロウェーブが機体に到達するまでに数秒の時間差があるため、受信中は身動きがとれない無防備状態になる(もっとも、サテライトキャノンは戦略用途の超長距離砲の為敵機から攻撃を受ける様な距離で使用する物ではないが)という欠点もある。だが、それを利用して湖にわざとマイクロウェーブを当て水蒸気爆発を起こすという使い方もなされた。兵器システムとして見ると合理的ではない部分が散見されるが、これは元々中継衛星を含めた月面太陽光発電システム自体が民間への電力供給用に建造されたものでありあくまでサテライトシステム自体は軍事用に転用されたものである事が理由である。
 
これらが全て失われた戦後では、月面施設から一直線に射線が通っている、つまり「機体側から月が目視できる範囲内でないと受信は不可能」となった。また、システム起動からマイクロウェーブが機体に到達するまでに数秒の時間差があるため、受信中は身動きがとれない無防備状態になる(もっとも、サテライトキャノンは戦略用途の超長距離砲の為敵機から攻撃を受ける様な距離で使用する物ではないが)という欠点もある。だが、それを利用して湖にわざとマイクロウェーブを当て水蒸気爆発を起こすという使い方もなされた。兵器システムとして見ると合理的ではない部分が散見されるが、これは元々中継衛星を含めた月面太陽光発電システム自体が民間への電力供給用に建造されたものでありあくまでサテライトシステム自体は軍事用に転用されたものである事が理由である。
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前述の通り、本システムは本来は機体への大規模エネルギー供給システムでありサテライトキャノンはリフレクターに貯蓄されたエネルギー使用法の内の一つに過ぎず、本来は[[ガンダムエックス]]や[[ガンダムダブルエックス]]はマイクロウエーブが受信可能な状態であれば無限にエネルギーを得られるのだが、スパロボシリーズでは完全にサテライトキャノンを使うためだけのシステムとして存在している。もっとも原作でもサテライトキャノンを使うシーンくらいでしか起動されていないので仕方がないが。<br />月が出ていないと撃てない為、ゲーム等では夜しか撃てないという制約があるが、実際には原作28話「撃つしかないのか!」のように月さえ出ていれば昼間でも撃てる。
    
== スパロボシリーズにおいて ==
 
== スパロボシリーズにおいて ==
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;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
 
;[[スーパーロボット大戦α外伝]]
:サテライトキャノン用としてターン制のチャージ式というシステムで使われている。前述の通り本来はエネルギー供給システムでありサテライトキャノンはリフレクターに貯蓄されたエネルギーの使用法のひとつに過ぎず、本来は[[ガンダムエックス]]や[[ガンダムダブルエックス]]は月さえ出ていれば無限にエネルギーを得られるのだが、スパロボシリーズでは完全にサテライトキャノンを使うためだけのシステムとして存在している。もっとも原作でもサテライトキャノンを使うシーンくらいでしか起動されていないので仕方がないが。<br />月が出ていないと撃てない為、ゲーム等では夜しか撃てないという制約があるが、実際には原作28話「撃つしかないのか!」のように月さえ出ていれば昼間でも撃てる。
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:サテライトキャノン用としてターン制のチャージ式というシステムで使われている。
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
;[[スーパーロボット大戦R]]
 
:本作では時間制限以外ではどんなマップでもサテライトキャノンが撃てる。
 
:本作では時間制限以外ではどんなマップでもサテライトキャノンが撃てる。
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