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2015年6月15日の状況
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ついでながら、本作天獄篇の『[[マジンガーZ]]』の活用法を書きました。流石に「悪魔」や「○○○○の○○ら」までは進んでませんが、時獄篇のガドライト・メオンサムの特徴([[3回行動]])からヒントを得て書きました。敵の手数が多いのは厄介ですが、昨今のスパロボは「かわす」より「耐える」ほうが重要です。ターン数に限りがあるなら、速攻プレイに走りがちですが、時として耐え忍び、反抗のチャンスを伺うのも手です。そういうプレイの場合には「[[戦術待機]]」が有効と思います。
 
ついでながら、本作天獄篇の『[[マジンガーZ]]』の活用法を書きました。流石に「悪魔」や「○○○○の○○ら」までは進んでませんが、時獄篇のガドライト・メオンサムの特徴([[3回行動]])からヒントを得て書きました。敵の手数が多いのは厄介ですが、昨今のスパロボは「かわす」より「耐える」ほうが重要です。ターン数に限りがあるなら、速攻プレイに走りがちですが、時として耐え忍び、反抗のチャンスを伺うのも手です。そういうプレイの場合には「[[戦術待機]]」が有効と思います。
 
--Cross 2015年5月10日 (日) 20:57 (JST)
 
--Cross 2015年5月10日 (日) 20:57 (JST)
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== 2015年6月15日の状況 ==
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『第3次スーパーロボット大戦Z天獄篇』を時獄篇とは比べ物にならないほどスピードクリアを達成しました。プレイ感想としては登場作品とオリジナル設定を持てはやした感が強く、著しいプレイストレスの掛かるゲームで残念です。今度スパロボ作るときは初代スパロボの作りに戻してほしいですね。実は50話に差しかかり、1か月前の連休明けにプレイストップしなければならないほど多忙に見舞われて、今日クリアしました。終盤は戦術待機のスキルが大いに役に立ちました。並行して『ス-パーロボット大戦OG ダークプリズン』もプレイしてクリアもしました。プレイしないと分からないことだらけですが、天獄篇とダークプリズンどちらとも硬いボスは面倒で、ダークプリズンは無改造プレイに走ってラストステージの40機以上の[[ライグ・ゲイオス]]の群れを倒すのに40ターンも掛かったりと。質のボスより質の雑魚が厄介極まりないのはどのスパロボでも変わりません。あと、[[Zシリーズ]]の[[太極]]は[[至高神ソル]]へと移し替えました。まだ残りはありますが、引き継ぎあればよろしくお願いします。--Cross 2015年6月15日 (月) 17:52 (JST)
    
== 移植作業の工程状況 ==
 
== 移植作業の工程状況 ==
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