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| なお敵を1ターン行動不能にするスタンショックは、汎用機体だと[[ビルトビルガー|ビルトビルガー・タイプL]]の固定武装のため、換装武器には含まれない。専用機も含めると、OGS、OG外伝の[[グランゾン]]もスタンショックを持つ。 | | なお敵を1ターン行動不能にするスタンショックは、汎用機体だと[[ビルトビルガー|ビルトビルガー・タイプL]]の固定武装のため、換装武器には含まれない。専用機も含めると、OGS、OG外伝の[[グランゾン]]もスタンショックを持つ。 |
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| + | また敵側の固定武装の同名武器は、自軍のものと違い攻撃力が高いケースがある。基本的に命中補正も高いため注意が必要。 |
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| === R系(対ロボット) === | | === R系(対ロボット) === |
| ;アーマーブレイカー | | ;アーマーブレイカー |
− | :敵の装甲値を1ターン低下させる。非常に利用価値が高い。対ボス戦……特に、HPが一定以下になると撤退する敵に有効。敵のHPを撤退寸前まで削ってから使用するのではなく、初手を務めるユニットに使用させる方が効率が良く、撤退される危険性も下がる。ちなみに[[ジェアン・シュヴァリアー]]は固定武装として所持している。 | + | :敵の装甲値を1ターン低下させる。後半はとにかくボスのHPが高いため、非常に利用価値が高い。対ボス戦の初手はこちらかスタンショックが基本となる。HPが一定以下になると撤退する敵にも特に有効。ちなみに[[ジェアン・シュヴァリアー]]は固定武装として所持している。 |
| ;ウェポンブレイカー(OG2以降) | | ;ウェポンブレイカー(OG2以降) |
− | :敵の攻撃力を1ターン低下させる。アーマーブレイカーと共に撃ち込んでおけば、反撃の被害が少し減る。 | + | :敵の攻撃力を1ターン低下させる。余裕があればボス相手に撃ちたいが、こちらを打ち込む必要があるほどの敵ならば、精神コマンドで対処した方がいいだろう。SP温存のために使うのであれば有りかもしれない。 |
| ;エナジーテイカー | | ;エナジーテイカー |
− | :敵のENを減少させる。換装武器の内[[バリア]]そのものの発動を封印する特殊武器はまだないため、この武器に限らず「エナジー~」と付く武器は敵の[[バリア]]を間接的に使用不能にする有効な手段のひとつ。 | + | :敵のENを減少させる。ボスのENを使用する武装の使用、[[バリア]]発動の妨害に有効。特にGBA版の終盤は半減バリア持ちが多い反面、バリア貫通効果のある武器は合体攻撃のみであるため、利用価値は高い。OGシリーズではバリア封印系の特殊武器はまだ存在しないことも、これらEN低下、吸収系特殊武器の価値を高めている一因でもある。 |
| ;エナジーテイカー+ | | ;エナジーテイカー+ |
| :敵のENをより多く減少させる。+系は特殊効果が強化された代わり、最大射程や命中率が下がっている。 | | :敵のENをより多く減少させる。+系は特殊効果が強化された代わり、最大射程や命中率が下がっている。 |
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| :敵の攻撃力を1ターン半減させる。OG2以後はウェポンブレイカーに名称変更されたが、OGSでは[[ジュデッカ]]の固有兵装として残っている。 | | :敵の攻撃力を1ターン半減させる。OG2以後はウェポンブレイカーに名称変更されたが、OGSでは[[ジュデッカ]]の固有兵装として残っている。 |
| ;スパイダーネット | | ;スパイダーネット |
− | :敵の移動力を1ターン半減させる。敵が使用すると大変厄介だが自軍で運用するとほとんど役に立たない。特定の地点への侵入を防ぐ際には有効だが、それよりも威力のある武器で撃墜した方が早い場合が多い。 | + | :敵の移動力を1ターン低下させる。敵が使用すると大変厄介だが自軍で運用するとほとんど役に立たない。特定の地点への侵入を防ぐ際には有効だが、それよりも威力のある武器で撃墜した方が早い場合が多い。 |
| ;チャフグレネード | | ;チャフグレネード |
− | :敵の命中率を低下させる。被弾により敵の気力が上昇するため、これが必要になる相手に対しては素直に「ひらめき」「かく乱」でかわすか「不屈」「鉄壁」で耐えた方がいい。 | + | :敵の命中率を低下させる。ウェポンブレイカーと同じく、撃つ必要があるほどの敵ならば精神コマンドで対処したい。 |
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| === P系(対パイロット) === | | === P系(対パイロット) === |
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| :敵のSPを吸収し、自分のものとする。 | | :敵のSPを吸収し、自分のものとする。 |
| ;マインドブラスト | | ;マインドブラスト |
− | :敵の精神コマンドの効果と使用を1ターン封じる。イベントでかかった精神コマンドを無力化するのに使うくらいしか出番はない。逆に敵が持っている場合は最大級の脅威となりうる。 | + | :敵の精神コマンドの効果と使用を1ターン封じる。イベントでかかった精神コマンドを無力化するのに使うくらいしか出番はないが、鉄壁の解除という大役を担う作品もある。 |
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| == その他 == | | == その他 == |