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;[[スーパーロボット大戦UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX]]
:初登場作品。声優の保村氏はこの作品でスパロボ初参加となった。原作通り、序盤と終盤での顔グラがキッチリ用意されている。
:初登場作品。声優の保村氏はこの作品でスパロボ初参加となった。原作通り、序盤と終盤での顔グラがキッチリ用意されている。
:序盤アメリカルートでスクラッグに洗脳・改造されて敵対する。洗脳が解けてからは一度姿を消すも第三部で再登場し、数度に渡って共闘することになる。通常の場合[[スクラッグ]]完全壊滅後にその場を去ってしまうが、[[隠し要素/UX|隠し要素]]の条件を満たした場合、ジョーイとリナに引き止められ「妹とはもう一緒にいられない」と言いながらも最終決戦まで自軍に同行してくれる。
:序盤アメリカルートでスクラッグに洗脳・改造されて敵対する。洗脳が解けてからは一度姿を消すも第三部で再登場し、数度に渡って共闘することになる。スクラッグとの最終決戦で操作可能になるが、このシナリオでは序盤は味方がウィルを含めて4ユニットのみであり、最初から5段階改造されているために戦力として活躍できる。
:通常の場合[[スクラッグ]]完全壊滅後にその場を去ってしまうが、[[隠し要素/UX|隠し要素]]の条件を満たした場合、ジョーイとリナに引き止められ「妹とはもう一緒にいられない」と言いながらも最終決戦まで自軍に同行してくれる。
:機体としては[[サイズ差補正無視]]の武器が一つしかないこともあり火力不足が目立つが、SSサイズ故の高い回避能力と機体ボーナスのおかげで生存性は非常に高い。切り込み役のサブユニットあたりが適任か。
:機体としては[[サイズ差補正無視]]の武器が一つしかないこともあり火力不足が目立つが、SSサイズ故の高い回避能力と機体ボーナスのおかげで生存性は非常に高い。切り込み役のサブユニットあたりが適任か。
===[[特殊能力]]===
===[[特殊能力]]===
;[[剣装備|切り払い]]、[[HP回復]]L2、[[EN回復]]L2
;[[剣装備
|切り払い]]、[[HP回復]]L2、[[EN回復]]L2
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===移動タイプ===
===移動タイプ===
;陸
;陸
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===[[サイズ]]===
===[[サイズ]]===
;SS
;SS
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=== 機体ボーナス ===
=== 機体ボーナス ===
;初期段階:装甲値+100 運動性+5<br>第2段階:装甲値+125 運動性+10 特殊回避15%<br>第3段階:装甲値+150 運動性+20 特殊回避25%<br>最終段階:装甲値+200 運動性+30 特殊回避35% 照準値+5
;初期段階:装甲値+100 運動性+5<br>第二段階:装甲値+125 運動性+10 特殊回避15%<br>第三段階:装甲値+150 運動性+20 特殊回避25%<br>最終段階:装甲値+200 運動性+30 特殊回避35% 照準値+5
:とにかく生存性を高めることに特化されている構成。
:[[スクラッグ|某黒い虫]]のようにしぶとさを高めることに特化されている構成。
== パイロットステータス設定の傾向 ==
== パイロットステータス設定の傾向 ==
=== [[能力]]値 ===
=== [[能力]]値 ===
:格闘と防御が高め。機体の装甲ボーナスの存在もあって一撃くらいなら耐えてくれることも多いが、技量は低めなのでクリティカルには注意。
:格闘と防御が高め。機体の装甲ボーナスの存在もあって一撃くらいなら耐えてくれることも多いが、技量は低めなのでクリティカルには注意。
=== [[精神コマンド]] ===
=== [[精神コマンド]] ===
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
:貴重なかく乱持ち。[[集中]]も[[鉄壁]]も持っていないため必然的に依存度が高くなるが、SP消費が重いので使い所には注意。
:貴重なかく乱持ち。[[集中]]も[[鉄壁]]も持っていないため必然的に依存度が高くなるが、SP消費が重いので使い所には注意。
:それ以外には攻撃的な精神が揃っているが、元々が低火力のため機体性能とは若干噛み合っていない感がある。いっそ完全なかく乱要員として割り切ってしまうのも手。
:それ以外には攻撃的な精神が揃っているが、元々が低火力のため機体性能とは若干噛み合っていない感がある。いっそ完全なかく乱要員として割り切ってしまうのも手。
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
=== [[特殊技能]](特殊スキル) ===
;[[底力]]L7、[[援護攻撃]]L2、[[援護防御]]L1、[[カウンター]]、[[全体攻撃]]L2
;[[底力]]L7、[[援護攻撃]]L2、[[援護防御]]L1、[[カウンター]]、[[全体攻撃]]L2
:味方時。やはりしぶとさを重視した構成だが、底力とHP回復は相性が悪い。
:味方時。やはりしぶとさを重視した構成だが、底力とHP回復は相性が悪い。積極的に発動を狙うよりは被弾してしまった際の保険として考えておいた方がいいだろう。
<!-- == パイロット[[BGM]] == -->
<!-- == パイロット[[BGM]] == -->