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第三次Z
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
 
:『2nd』の設定を加えて登場。[[ソレスタルビーイング]]メンバーだけでなく、原作以外のZEXISメンバーからも励まされることによって失意から立ち直り、ZEXISのまとめ役に復帰する。ストーリー中盤にて、かつて[[AEU]]で'''[[モビルドール]]の開発に携わっていた'''ことが明らかになる(詳細は2ndでの名台詞の欄を参照)。
 
:『2nd』の設定を加えて登場。[[ソレスタルビーイング]]メンバーだけでなく、原作以外のZEXISメンバーからも励まされることによって失意から立ち直り、ZEXISのまとめ役に復帰する。ストーリー中盤にて、かつて[[AEU]]で'''[[モビルドール]]の開発に携わっていた'''ことが明らかになる(詳細は2ndでの名台詞の欄を参照)。
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇]]
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:『劇場版』の設定で登場。今回は戦乱を裏で操る存在を探るために途中までは独自行動を取っていた。中盤に正式参戦。機体の修理装置が復活し、新しいエースボーナスによってよりサポートに特化している。
    
=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
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:[[第2次Z]]([[破界篇]]、[[再世篇]])でのボーナス。
 
:[[第2次Z]]([[破界篇]]、[[再世篇]])でのボーナス。
 
:指揮官のスキルレベルが最大なら、隣接する味方機の'''最終命中率・回避率+50%'''の補正が付く非常に強力なボーナス。[[ガイオウ]]様相手にも対策として利用出来る。だが、破界篇では武装追加が遅く撃墜数を稼ぐ機会に乏しいため、[[周回プレイ]]でもエースボーナスの獲得は余程やり込まないと難しい。再世篇では最初から武装がついているために意識すれば1周目から[[エース]]にすることもできるが、P武器がないため[[ヒット&アウェイ]]を修得させるなり[[援護攻撃]]を修得させるなりする必要がある。
 
:指揮官のスキルレベルが最大なら、隣接する味方機の'''最終命中率・回避率+50%'''の補正が付く非常に強力なボーナス。[[ガイオウ]]様相手にも対策として利用出来る。だが、破界篇では武装追加が遅く撃墜数を稼ぐ機会に乏しいため、[[周回プレイ]]でもエースボーナスの獲得は余程やり込まないと難しい。再世篇では最初から武装がついているために意識すれば1周目から[[エース]]にすることもできるが、P武器がないため[[ヒット&アウェイ]]を修得させるなり[[援護攻撃]]を修得させるなりする必要がある。
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;『指揮官』範囲内にパーツ供給が可能になる
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:[[第3次Z]]でのボーナス。
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:第2次Zまでと比べるとサポート向けになった。今回は強力な効果を持つ強化パーツが多く、パーツ枠を圧迫せずに消費型としては破格の性能の「インサラウムの秘宝」や「奇跡のカケラ」を使いやすくすると考えれば有用なボーナス。
    
=== [[戦術指揮]] ===
 
=== [[戦術指揮]] ===
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