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*重量:7.4t
 
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*装甲材質:ガンダニュウム合金
 
*装甲材質:ガンダニュウム合金
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*開発者:[[プロフェッサーG]]
 
*開発者:[[プロフェッサーG]]
 
*改修者:[[ドクターJ]]、[[プロフェッサーG]]、[[ドクトルS]]、[[H教授]]、[[老師O]]
 
*改修者:[[ドクターJ]]、[[プロフェッサーG]]、[[ドクトルS]]、[[H教授]]、[[老師O]]
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== 登場作品と操縦者 ==
 
== 登場作品と操縦者 ==
豊富な[[特殊能力]]と高い[[運動性]]、移動後の[[射程]]が長いため扱い安い。過去作品では、他のTV版W系ユニットと同様、EW版までの中継ぎ的なポジション。<br />D、第2次ZではEW版が登場しないので本機のまま最後まで使用可能。
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豊富な[[特殊能力]]と高い[[運動性]]、移動後の[[射程]]が長いため扱いやすい。過去作品では他のTV版W系ユニットと同様、EW版までの中継ぎ的なポジション。D、第2次Z再世篇ではEW版が登場しないので本機のまま最後まで使用可能。
    
=== [[旧シリーズ]] ===
 
=== [[旧シリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
 
;[[スーパーロボット大戦F完結編]]
:初参戦作品。DCルートとポセイダルルートどちらのルートでも入手可能。DCルートではラスト2話で加入する。ポセイダルルートでは分岐直後「さまよえる運命の光」から使用できる。Iフィールドを持ち、最高クラスの運動性、無消費かつP属性・射程1-4のバスターシールドを持っているため、ユニットとして強力な部類に入る。しかし、能力的に不遇なW系パイロットでは、本機の強さを十二分に発揮できないのが現状。初期運動性が高いおかげで、10段改造可能になってからは運動性を更に強化すればヒイロ以外のW系パイロットでも攻撃を当てられるようになる。当時は、ツインビームサイズよりバスターシールドに比重を置いた能力であった。
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:初登場作品。DCルートとポセイダルルートどちらのルートでも入手可能。DCルートではラスト2話で加入する。ポセイダルルートでは分岐直後「さまよえる運命の光」から使用できる。[[Iフィールド]]を持ち、最高クラスの運動性、無消費かつP属性・射程1-4のバスターシールドを持っているため、ユニットとして強力な部類に入る。しかし、能力的に不遇なW系パイロットでは本機の強さを十二分に発揮できないのが現状。初期運動性が高いおかげで、10段改造可能になってからは運動性を更に強化すれば[[ヒイロ・ユイ]]以外のW系パイロットでも攻撃を当てられるようになる。この時はツインビームサイズよりバスターシールドに比重を置いた能力であった。
    
=== [[αシリーズ]] ===
 
=== [[αシリーズ]] ===
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
 
;[[スーパーロボット大戦α]]
:[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズヘルカスタム]]までの中継ぎの機体。相変わらず最大[[射程]]が3なので思うように反撃できない。
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:[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]までの中継ぎの機体。相変わらず最大[[射程]]が3なので思うように反撃できない。
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
 
;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]]
:本作では本機の状態でツインビームサイズの射程が1-4となる。
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:本作では本機の状態ですでにツインビームサイズの射程が1-4となっている。
    
=== [[Zシリーズ]] ===
 
=== [[Zシリーズ]] ===
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=== 携帯機シリーズ ===
 
=== 携帯機シリーズ ===
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
 
;[[スーパーロボット大戦D]]
:今回は最初から最後までこの機体。[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]のビームシザースの性能の影響により、ツインビームサイズも射程が1-3となっている。バスターシールドの性能も変化しており、移動後に使用できない代わりに射程2-5となり中距離からの攻撃にも対応できるようになった。ただし、ツインビームサイズが[[EN]]10と少量だが消費するようになった為、[[EN]]を改造する必要がある。パイロットはデュオより格闘が高くカウンターも持つゼクスがオススメ。彼が持つ[[突撃]]も攻撃力は低いがバスターシールドと合わせて使えば無駄にならずに済む。
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:今回は最初から最後までこの機体。[[ガンダムデスサイズヘルカスタム]]のビームシザースの性能の影響により、ツインビームサイズも射程が1-3となっている。バスターシールドの性能も変化しており、移動後に使用できない代わりに射程2-5となり中距離からの攻撃にも対応できるようになった。ただし、ツインビームサイズが[[EN]]10と少量だが消費するようになったため、[[EN]]を改造する必要がある。パイロットはデュオより格闘が高くカウンターも持つ[[ゼクス・マーキス]]がオススメ。彼が持つ[[突撃]]も攻撃力は低いがバスターシールドと合わせて使えば無駄にならずに済む。
    
=== 単独作品 ===
 
=== 単独作品 ===
 
;[[スーパーロボット大戦64]]
 
;[[スーパーロボット大戦64]]
:機体性能的には[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]と同程度だが、W勢の[[2回行動]]が早まったおかげで、F完結編より使い勝手がよくなった。フル改造をすると[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズヘルカスタム]]へと変化する。戦力的には単純な強化と言ってよいので、火力増強のためにもカスタム化がおすすめ。
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:機体性能的にはF完結編と同程度だが、W勢の[[2回行動]]が早まったおかげで、F完結編より使い勝手がよくなった。フル改造をすると[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|デスサイズヘルカスタム]]へと変化する。戦力的には単純な強化と言ってよいので、火力増強のためにもカスタム化がおすすめ。
    
== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
 
=== 武装・[[必殺武器]] ===
==== 射撃兵装 ====
   
;バルカン
 
;バルカン
 
:頭部に2門内蔵された近距離戦用の機関砲。
 
:頭部に2門内蔵された近距離戦用の機関砲。
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==== 格闘兵装 ====
   
;ツインビームサイズ
 
;ツインビームサイズ
 
:二刃となり、後方に斬撃時の加速目的の小型バーニアが付いたビームサイズ。確実な撃破が出来る様にという目的での改修だが、元々ビームサイズ自体が完成された武器なので必要性が薄いとも言われている。また、火力を強化した分燃費は悪くなっている。Dでは[[コンボ]]武器。
 
:二刃となり、後方に斬撃時の加速目的の小型バーニアが付いたビームサイズ。確実な撃破が出来る様にという目的での改修だが、元々ビームサイズ自体が完成された武器なので必要性が薄いとも言われている。また、火力を強化した分燃費は悪くなっている。Dでは[[コンボ]]武器。
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==== 防御兵装 ====
   
;アクティブクローク
 
;アクティブクローク
:概説にあるとおり[[メリクリウス]]の[[プラネイトディフェンサー]]の技術転用によって完成した追加装甲。クローク(外套)の名の通り、両肩の各6基の翼で自機を覆うような構造で、発生する電磁フィールドと装甲自体のビームコーティングでビーム兵器を弾く。裏側には機動力補助用のサブスラスターも設置されているので機動力も低下しない。前後の装甲を跳ね上げた状態でのシルエットはまるで悪魔のようであり、技師たちが視覚効果も狙ったことが伺える。また閉じた状態でも腕の可動域をそれ程は殺さず得物を扱える他構造上一枚単位で部分的に開く事も可能。ゲーム中では[[Iフィールド]]や[[ビームコート]]として表現されている。第2次Zでは全属性の攻撃を軽減する[[バリア]]となっており、より強力になった。
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:概説にあるとおり[[メリクリウス]]の[[プラネイトディフェンサー]]の技術転用によって完成した追加装甲。クローク(外套)の名の通り、両肩の各6基の翼で自機を覆うような構造で、発生する電磁フィールドと装甲自体のビームコーティングでビーム兵器を弾く。裏側には機動力補助用のサブスラスターも設置されているので機動力も低下しない。前後の装甲を跳ね上げた状態でのシルエットはまるで悪魔のようであり、技師たちが視覚効果も狙ったことが伺える。また閉じた状態でも腕の可動域をそれ程は殺さず得物を扱える他、構造上一枚単位で部分的に開く事も可能。ゲーム中では[[Iフィールド]]や[[ビームコート]]として表現されている。第2次Zでは全属性の攻撃を軽減する[[バリア]]となっており、より強力になった。
 
;バスターシールド
 
;バスターシールド
 
:左腕に装備するシールドからビーム刃を展開し、射出する。その仕様から一撃必殺の武器として扱われる。シールドそのものは改修前より大型化し形状は視覚効果を狙ってか棺桶状になった。
 
:左腕に装備するシールドからビーム刃を展開し、射出する。その仕様から一撃必殺の武器として扱われる。シールドそのものは改修前より大型化し形状は視覚効果を狙ってか棺桶状になった。
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:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動する。
 
:[[切り払い]]、[[シールド防御]]、[[撃ち落とし]]を発動する。
 
;[[分身|ハイパージャマー]]
 
;[[分身|ハイパージャマー]]
:シリーズによっては[[分身]]で表現される。
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:シリーズによっては[[分身]]と表記される。
 
;アクティブクローク([[Iフィールド]]、[[ABフィールド]])
 
;アクティブクローク([[Iフィールド]]、[[ABフィールド]])
 
:第2次Zにて正式名称にて特殊能力として実装される。以前の作品では、Iフィールド等でアクティブクロークを再現するために採用。
 
:第2次Zにて正式名称にて特殊能力として実装される。以前の作品では、Iフィールド等でアクティブクロークを再現するために採用。
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== 対決・名場面など ==
 
== 対決・名場面など ==
 
;対[[ウイングガンダムゼロ]]
 
;対[[ウイングガンダムゼロ]]
:トラントのウイングゼロにパワーで圧されるが、バスターシールドとツインバスターライフルの撃ち合いにてトラントがゼロシステムに耐えきれず死亡する。
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:OZの技術仕官トラント・クラーク操るウイングゼロにパワーで圧倒されるが、バスターシールドとツインバスターライフルの撃ち合いにてトラントがゼロシステムに耐えきれず死亡する。
;対 [[ヴァイエイト]]&[[メリクリウス]]
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;対[[ヴァイエイト]]&[[メリクリウス]]
:[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]と[[トロワ・バートン|トロワ]]の戦闘データをコピーした[[モビルドール]]版の2機を同時に相手する。アクティブクロークでも完全には無効化できないビームキャノンなどに苦戦しながらも、両機を撃墜している。一見無謀な戦いとも思えるが、デスサイズは索敵装置に掛かり辛い上に白兵・近接レンジに強い仕様の機体であり、目視という手段が取れず、白兵近接戦はどちらかと言えば苦手なモビルドールには天敵だと言える。
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:[[ヒイロ・ユイ]]と[[トロワ・バートン]]の戦闘データをコピーした[[モビルドール]]版の2機を同時に相手する。アクティブクロークでも完全には無効化できないビームキャノンなどに苦戦しながらも、両機を撃墜している。一見無謀な戦いとも思えるが、デスサイズは索敵装置に掛かり辛い上に白兵・近接レンジに強い仕様の機体であり、目視という手段が取れず、白兵近接戦はどちらかと言えば苦手なモビルドールには天敵だと言える。
    
== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
;[[ウイングガンダムゼロ]]
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:全ての「ガンダム」の母体となった機体。
   
;[[ガンダムデスサイズ]]
 
;[[ガンダムデスサイズ]]
 
:改修前の地上戦用の機体。
 
:改修前の地上戦用の機体。
 
;[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW)]]
 
;[[ガンダムデスサイズヘルカスタム|ガンダムデスサイズヘル(EW)]]
 
:EW世界観における本機の位置の機体。
 
:EW世界観における本機の位置の機体。
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;[[ウイングガンダムゼロ]]
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:全てのガンダムの母体となった機体。
    
== 商品情報 ==
 
== 商品情報 ==
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