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12 バイト除去 、 2017年12月10日 (日) 10:18
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殆どの作品に存在する内部パラメータの1つ。このパラメータを消費する事で各ユニットは移動・攻撃等の基本的なコマンドを行う事ができる。<br />逆にこのパラメータが一定値以下だと該当するユニットはそのターン中、移動・攻撃・精神コマンドの使用が出来ない所謂待機状態となる。
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殆どの作品に存在する内部パラメータの1つ。このパラメータを消費する事で各ユニットは移動・攻撃等の基本的なコマンドを行う事ができる。逆にこのパラメータが一定値以下だと該当するユニットはそのターン中、移動・攻撃・精神コマンドの使用が出来ない所謂待機状態となる。
    
== 概略 ==
 
== 概略 ==
作品により多少数値は異なるが、敵味方問わずマップ上の全てのユニットには自軍フェイズ開始時に1回分の行動を行える行動カウントが与えられる。<br />今現在、プレイヤーがユニットを操作して移動・攻撃を行う事が出来るのはこの行動カウントがある為である。
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作品により多少数値は異なるが、敵味方問わずマップ上の全てのユニットには自軍フェイズ開始時に1回分の行動を行える行動カウントが与えられる。今現在、プレイヤーがユニットを操作して移動・攻撃を行う事が出来るのはこの行動カウントがある為である。
    
行動カウントは基本的に行動終了判定が出る行動(移動後の待機コマンド入力・攻撃終了時など)を行った場合のみ消費される。
 
行動カウントは基本的に行動終了判定が出る行動(移動後の待機コマンド入力・攻撃終了時など)を行った場合のみ消費される。