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:Zガンダムにおいてビームサーベルで[[ハイザック]]のバックパックだけを斬り無力化させ、カミーユがその技量に驚愕する(真似ようとしたカミーユはコクピットごと切り裂いてしまった)という場面がありそれが由来だと思われる。またα外伝では撃墜すると爆発する核ミサイルを解体するために過去のオデッサでの処理が語られていたのでこちらも元ネタといえる。
 
:Zガンダムにおいてビームサーベルで[[ハイザック]]のバックパックだけを斬り無力化させ、カミーユがその技量に驚愕する(真似ようとしたカミーユはコクピットごと切り裂いてしまった)という場面がありそれが由来だと思われる。またα外伝では撃墜すると爆発する核ミサイルを解体するために過去のオデッサでの処理が語られていたのでこちらも元ネタといえる。
 
;[[サウス・バニング]]
 
;[[サウス・バニング]]
:教官ですから、はい。
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;[[東方不敗マスター・アジア]]
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;[[マスター・アジア]]
:師匠ですから、はい。
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;[[ロラン・セアック]]
 
;[[ロラン・セアック]]
 
:無益な殺生を嫌う彼に相応しい。
 
:無益な殺生を嫌う彼に相応しい。
 
;[[キラ・ヤマト]]
 
;[[キラ・ヤマト]]
 
:アスランとの対決後、不殺を貫いた(唯一、殺意をもって相手した相手が[[ラウ・ル・クルーゼ|クルーゼ]])。第三軍で登場した時は、技量差無視のてかげんと[[集中]]が常時掛かっている。さらに撃墜しても[[ド根性]]で回復し、以後撤退までHPが10以下にならない。原作での傍若無人っぷりを見事に再現している。仲間になった後は、てかげん+敵味方識別[[マップ兵器]]『スーパー・ドラグーン』が非常に有効。なお、Wのみ何故か持っていなかった。
 
:アスランとの対決後、不殺を貫いた(唯一、殺意をもって相手した相手が[[ラウ・ル・クルーゼ|クルーゼ]])。第三軍で登場した時は、技量差無視のてかげんと[[集中]]が常時掛かっている。さらに撃墜しても[[ド根性]]で回復し、以後撤退までHPが10以下にならない。原作での傍若無人っぷりを見事に再現している。仲間になった後は、てかげん+敵味方識別[[マップ兵器]]『スーパー・ドラグーン』が非常に有効。なお、Wのみ何故か持っていなかった。
;[[マサキ・アンドー]]
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:かつてはてかげん持ちである事があった。敵味方識別とP属性を併せ持つ[[マップ兵器]]の『サイフラッシュ』で多数の敵をギリギリまで削り、他パイロットの育成に活用できる。最近はてかげん役を他のキャラに取られており、マサキ自身は覚えない。まぁ、元々てかげんしそうなキャラではない。
   
;[[アフタ・デク]]
 
;[[アフタ・デク]]
 
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]における[[イデオン]]Bメカの最終パイロット。仲間になるのは終盤近くだが、イデゲージを低下させずにMAP兵器版イデオンガンが連発できるようになる。ダメージアップ、他のパイロットに瀕死の敵を食わせて成長させるなど、唯でさえ反則的に強い第3次αのイデオンに更なる戦術の幅を与える事になる。
 
:[[第3次スーパーロボット大戦α]]における[[イデオン]]Bメカの最終パイロット。仲間になるのは終盤近くだが、イデゲージを低下させずにMAP兵器版イデオンガンが連発できるようになる。ダメージアップ、他のパイロットに瀕死の敵を食わせて成長させるなど、唯でさえ反則的に強い第3次αのイデオンに更なる戦術の幅を与える事になる。
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;[[森次玲二]]
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:本当の暴力とは「生かさず殺さず相手をいたぶる」ということなのだろうか。Lでは逆にいたぶられる側だったが、UXでは[[ハウンドバジュラ|撃墜してはいけない相手]]を弱らせるのに非常に有効。
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;[[木下藤八郎]]
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:[[トライダー・シャトル|乗機]]が戦闘向きでない上、[[柿小路梅麻呂|メインパイロット]]の技量が低いためコマンドを有効活用できないパイロットの代表格。小隊制となった[[第3次Z]]では技量の高いパイロットとタッグを組む事で使いでが出来た。
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;[[C.C.]]
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:技量面というよりは、相手を突き放すように見えて手心を加えてしまう甘さからか。[[ガウェイン]]のサブパイロットである破界篇ではマップ兵器で[[キリコ・キュービィー|キリコ]]の[[異能生存体|固有スキル]]を発動させるのに重宝する(ただしその場合[[ゼロ (コードギアス)|メインパイロット]]の技量も相当に上げておく事が必須)。
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;[[マサキ・アンドー]]
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:かつてはてかげん持ちである事があった。敵味方識別とP属性を併せ持つ[[マップ兵器]]の『サイフラッシュ』で多数の敵をギリギリまで削り、他パイロットの育成に活用できる。元々キャラ的に似つかわしくなかったためか、近年の作品では所持しない。
 
;[[リシュウ・トウゴウ]]
 
;[[リシュウ・トウゴウ]]
 
:説明不要の達人。攻略上、必要とされる場面がある。
 
:説明不要の達人。攻略上、必要とされる場面がある。
;[[森次玲二]]
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:本当の暴力とは「生かさず殺さず相手をいたぶる」ということなのだろうか。Lでは逆にいたぶられる側だったが、UXでは[[ハウンドバジュラ|撃墜してはいけない相手]]を弱らせるのに非常に有効。
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{{DEFAULTSORT:てかけん}}
 
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[[Category:精神コマンド]]
 
[[Category:精神コマンド]]