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139 バイト追加 、 2014年3月25日 (火) 22:17
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== 装備・機能 ==
 
== 装備・機能 ==
 
;ジーグビーム
 
;ジーグビーム
:目から発射する光線、頭部だけになっても使用可能。αシリーズではPLA武器。
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:目から発射する光線、頭部だけになっても使用可能。
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:αシリーズではPLA武器。
 
;ナックルボンバー
 
;ナックルボンバー
:「必殺パンチ」。組んだ両拳を敵目掛けて撃ち出す。Lでは非採用。
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:「必殺パンチ」。組んだ両拳を敵目掛けて撃ち出す。
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:Lでは非採用。
 
;ダイナマイトパンチ
 
;ダイナマイトパンチ
 
:ナックルボンバーが『拳』を飛ばすのに対して、こちらは前腕部までを含めた『パンチ』を飛ばす。
 
:ナックルボンバーが『拳』を飛ばすのに対して、こちらは前腕部までを含めた『パンチ』を飛ばす。
 
:『K』『L』ではナックルボンバーが無くこちらだけ採用されている。新ジーグが採用しているナックルボンバーに比べてわずかに威力が高いだけでほぼ同じだが、ナックルボンバーが弾数制の武器なのに対しダイナマイトパンチはEN消費武器と言う違いがある。『L』では殆どの場合PUを組むであろうビッグシューターがEN+のボーナスを持つ上に補給装置持ちなので、実質的に無制限に撃てる。
 
:『K』『L』ではナックルボンバーが無くこちらだけ採用されている。新ジーグが採用しているナックルボンバーに比べてわずかに威力が高いだけでほぼ同じだが、ナックルボンバーが弾数制の武器なのに対しダイナマイトパンチはEN消費武器と言う違いがある。『L』では殆どの場合PUを組むであろうビッグシューターがEN+のボーナスを持つ上に補給装置持ちなので、実質的に無制限に撃てる。
 
;ダイナマイトキック
 
;ダイナマイトキック
:いわゆる飛び蹴り。基本的にこれ単体で武器に採用される事は無く、ジーグブリーカーなどの他の技の演出の中に混ぜられる。
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:いわゆる飛び蹴り。
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:基本的にこれ単体で武器に採用される事は無く、ジーグブリーカーなどの他の技の演出の中に混ぜられる。
 
;スピンストーム
 
;スピンストーム
:「ひみつの兵器」。腹部から放つ光線。αシリーズでは[[全体攻撃]]だが、命中補正が低いのが難点。また、移動後に使えず射程もそれほど長くない上、攻撃力も低め。この武装の性能のせいで、ザコ戦には向かない機体になっている。
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:「ひみつの兵器」。腹部から放つ光線。
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:αシリーズでは[[全体攻撃]]だが、命中補正が低いのが難点。また、移動後に使えず射程もそれほど長くない上、攻撃力も低め。この武装の性能のせいで、ザコ戦には向かない機体になっている。
 
:ただそれでもジーグ単体で使える武器の中では射程が最も長く、反撃時にはあると便利な武器ではある。
 
:ただそれでもジーグ単体で使える武器の中では射程が最も長く、反撃時にはあると便利な武器ではある。
 
;ジーグブリーカー
 
;ジーグブリーカー
:マグネットパワーをオンにして磁力を発し敵と自身を引き付け、ベアハッグ(鯖折り)の要領で両腕と磁力の引き合う力で敵を締め付け粉砕する。10mでありながらもはるかに巨体な宇宙怪獣や戦艦であろうとも絞め殺すのはSDサイズのスパロボならではである。Scramble CommanderシリーズやACEシリーズでは無理だろう。戦闘アニメ中に「'''この野郎っ!ジーグブリーカー!死ねぇっ!!'''」と叫ぶ事があり(ハニワ幻人や邪魔大王国の機体に対して使った場合)、強烈なインパクトを残す。『[[スーパーロボット大戦K|K]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ではダイナマイトキックから膝蹴り、拳の連打と繋いだ後使用し、トドメ演出で「次の相手はどいつだ」と文字が出る。ちなみにこの連携は、[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]の[[バイカンフー]]のゴッドハンドスマッシュと同じ組み合わせである。
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:マグネットパワーをオンにして磁力を発し敵と自身を引き付け、ベアハッグ(鯖折り)の要領で両腕と磁力の引き合う力で敵を締め付け粉砕する。
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:10mでありながらもはるかに巨体な宇宙怪獣や戦艦であろうとも絞め殺すのはSDサイズのスパロボならではである。Scramble CommanderシリーズやACEシリーズでは無理だろう。戦闘アニメ中に「'''この野郎っ!ジーグブリーカー!死ねぇっ!!'''」と叫ぶ事があり(ハニワ幻人や邪魔大王国の機体に対して使った場合)、強烈なインパクトを残す。『[[スーパーロボット大戦K|K]]』『[[スーパーロボット大戦L|L]]』ではダイナマイトキックから膝蹴り、拳の連打と繋いだ後使用し、トドメ演出で「次の相手はどいつだ」と文字が出る。ちなみにこの連携は、[[スーパーロボット大戦IMPACT|IMPACT]]の[[バイカンフー]]のゴッドハンドスマッシュと同じ組み合わせである。
 
;ジーグ・パーンサロイド
 
;ジーグ・パーンサロイド
:『[[スーパーロボット大戦K|K]]』、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』で使用。『鋼鉄神』本編では回想シーンのみの存在だった。何処からともなく飛んできたパーツを用いてパーンサロイドに換装してジーグランサーで攻撃する。姿は下半身が馬なのでケンタウロスのようになる。『K』や『L』では換装がないための仕様だが、[[ビッグシューター]]は不要で、磁偉倶単体の必殺武器扱い。
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:何処からともなく飛んできたパーツを用いてパーンサロイドに換装してジーグランサーで攻撃する。姿は下半身が馬なのでケンタウロスのようになる。
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:『[[スーパーロボット大戦K|K]]』、『[[スーパーロボット大戦L|L]]』で使用。『鋼鉄神』本編では回想シーンのみの存在だった。『K』や『L』では換装がないための仕様だが、[[ビッグシューター]]は不要で、磁偉倶単体の必殺武器扱い。
    
=== [[ビッグシューター]]からの武器提供が必要 ===
 
=== [[ビッグシューター]]からの武器提供が必要 ===
 
;ジーグバズーカ
 
;ジーグバズーカ
:ビッグシューターから射出されたバズーカを発射する。主に反撃で手数を出す時に使用する。『K』では使用不可。『L』ではビッグシューターとの合体攻撃。
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:ビッグシューターから射出されたバズーカを発射する。
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:主に反撃で手数を出す時に使用する。『K』では使用不可。『L』ではビッグシューターとの合体攻撃。
 
;マッハドリル
 
;マッハドリル
:腕をビッグシューターから射出された2つのドリルに換装し、敵めがけて突進・貫通する。パーンサロイドモードでは使用できない。本機の最強武装であり、対ボス戦の切り札でもある。
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:腕をビッグシューターから射出された2つのドリルに換装し、敵めがけて突進・貫通する。パーンサロイドモードでは使用できない。
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:本機の最強武装であり、対ボス戦の切り札でもある。
 
:『K』と『L』では特殊合体攻撃扱いで相棒を必要とし、しかもジーグ単体で使える「ジーグ・パーンサロイド」に威力が劣る。ただしこちらは弾数制でENを消費しないと言う特徴がある。また、パートナーユニットシステムが採用されており雑魚にも援護防御で粘られる事が多いこの2作では「合体攻撃に対しては援護防御が発動しない」と言う仕様により合体攻撃である事がメリットになる事もあり、単純に攻撃力を見てパーンサロイドを使うよりも有効な場面は多い。
 
:『K』と『L』では特殊合体攻撃扱いで相棒を必要とし、しかもジーグ単体で使える「ジーグ・パーンサロイド」に威力が劣る。ただしこちらは弾数制でENを消費しないと言う特徴がある。また、パートナーユニットシステムが採用されており雑魚にも援護防御で粘られる事が多いこの2作では「合体攻撃に対しては援護防御が発動しない」と言う仕様により合体攻撃である事がメリットになる事もあり、単純に攻撃力を見てパーンサロイドを使うよりも有効な場面は多い。
 
:本武装で倒すと『[[第2次α]]』以外の作品ではトドメ演出が挿入される。更に『鋼鉄神ジーグ』での参戦である『K』、『L』のトドメ演出では宙と美和の[[カットイン]]が挿入され、若かったころの美和が見れる。
 
:本武装で倒すと『[[第2次α]]』以外の作品ではトドメ演出が挿入される。更に『鋼鉄神ジーグ』での参戦である『K』、『L』のトドメ演出では宙と美和の[[カットイン]]が挿入され、若かったころの美和が見れる。
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== 関連機体 ==
 
== 関連機体 ==
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;[[ジーグヘッド]]
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:
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;[[ジーグ・パーンサロイド]]
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;[[ビッグシューター]]
 
;[[ビッグシューター]]
 
:鋼鉄ジーグ専用のパーツを射出する支援戦闘機。
 
:鋼鉄ジーグ専用のパーツを射出する支援戦闘機。
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<!-- !話題まとめ -->
 
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<!-- !資料リンク -->
 
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{{DEFAULTSORT:こうてつしいく}}
 
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[[Category:登場メカか行]]
 
[[Category:登場メカか行]]
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[[Category:鋼鉄ジーグ|*こうてつしいく TV]]
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