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戦術指揮
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2014年7月13日 (日) 20:33時点における版
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2014年7月13日 (日) 20:33
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== 戦術指揮(Tactical Command) ==
== 戦術指揮(Tactical Command) ==
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===[[
第2次スーパーロボット大戦Z
]]===
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===[[
Zシリーズ
]]===
着弾点指定型[[マップ兵器]]と同様に、指定した位置を中心とした範囲内の味方のステータスを次回の自軍フェイズ開始時まで一時的に変化させる技能。戦術指揮によるステータス上昇は本来のステータスの上限値を無視する。
着弾点指定型[[マップ兵器]]と同様に、指定した位置を中心とした範囲内の味方のステータスを次回の自軍フェイズ開始時まで一時的に変化させる技能。戦術指揮によるステータス上昇は本来のステータスの上限値を無視する。
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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===[[スーパーロボット大戦UX]]===
===[[スーパーロボット大戦UX]]===
−
第2次Zの物とは全く異なり、
[[インターミッション]]画面で任意の[[指揮官]]を指定することでその指揮官が持っている特殊能力を全ユニットに付加することができるというシステム。
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Zシリーズの物とは全く異なり、
[[インターミッション]]画面で任意の[[指揮官]]を指定することでその指揮官が持っている特殊能力を全ユニットに付加することができるというシステム。
各キャラクターの能力はシナリオが進むにつれて追加される。なお、指揮官自体もシナリオが進むにつれて必然的に増えていくが、途中から'''どう見ても指揮官じゃないキャラも増える'''(それに対応して表記も「'''戦術指揮/応援'''」に変わる)。
各キャラクターの能力はシナリオが進むにつれて追加される。なお、指揮官自体もシナリオが進むにつれて必然的に増えていくが、途中から'''どう見ても指揮官じゃないキャラも増える'''(それに対応して表記も「'''戦術指揮/応援'''」に変わる)。
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=== Zシリーズ ===
=== Zシリーズ ===
;[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]
;[[ゼロ (コードギアス)|ゼロ]]
−
:『[[
第2次スーパーロボット大戦Z 破界篇
]]』で登場した同キャラの専用技能。移動後使用可能で広範囲、さらに破界篇に限り[[エースボーナス]]で効果範囲が拡大する。ただ、これのせいでゼロの特殊技能枠が一つ潰れてしまっており、付けたい特殊技能が多い彼の育成の大きな妨げになってしまっている。
+
:『[[
第2次スーパーロボット大戦Z破界篇
]]』で登場した同キャラの専用技能。移動後使用可能で広範囲、さらに破界篇に限り[[エースボーナス]]で効果範囲が拡大する。ただ、これのせいでゼロの特殊技能枠が一つ潰れてしまっており、付けたい特殊技能が多い彼の育成の大きな妨げになってしまっている。
−
:[[
第2次スーパーロボット大戦Z 再世篇
|再世篇]]
ではスキル枠自体が増えたため、ある程度融通が利くようになった。
+
:[[
第2次スーパーロボット大戦Z再世篇
|再世篇]]
以降はスキル枠自体が増えたため、ある程度融通が利くようになった。
:なお、[[ルルーシュ・ランペルージ|再世篇での敵対時]]では代わって[[天才]]を所持している。
:なお、[[ルルーシュ・ランペルージ|再世篇での敵対時]]では代わって[[天才]]を所持している。
:ちなみに戦術指揮そのものが採用されていないOEでも天才を所持するが、戦術指揮の代替にあたるのはむしろMAP兵器のドルイドシステムだろうか。
:ちなみに戦術指揮そのものが採用されていないOEでも天才を所持するが、戦術指揮の代替にあたるのはむしろMAP兵器のドルイドシステムだろうか。
PLW7709
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