差分
編集の要約なし
;格闘
;格闘
:ジャンプからボディプレス→連続パンチ→ジャンピングアッパーのコンボを叩き込み、スタンロッドで数回殴りつける。更に銃で射撃を撃ち込む、この技はアニメ版『ふもっふ』にて、かなめを隠れて護衛するために初めてボン太くんを着こんで暴漢を退治したシーンからきている。ボン太くんの主力となる、[[EN]].弾数消費無し・有[[射程]]P武器。[[J]]・[[W]]共に[[コンボ]](マルチコンボ)対応。
:ジャンプからボディプレス→連続パンチ→ジャンピングアッパーのコンボを叩き込み、スタンロッドで数回殴りつける。更に銃で射撃を撃ち込む、この技はアニメ版『ふもっふ』にて、かなめを隠れて護衛するために初めてボン太くんを着こんで暴漢を退治したシーンからきている。ボン太くんの主力となる、[[EN]].弾数消費無し・有[[射程]]P武器。[[J]]・[[W]]共に[[コンボ]](マルチコンボ)対応。
:ただし射撃能力値とBPの食い合いになるのでパイロットの育成には注意。
:ただし射撃能力値とBPの食い合いになるのでパイロットの育成には注意。
;グレネードランチャー
;グレネードランチャー
:立ち状態→伏せと連続でグレネードランチャーを発射する。遠距離攻撃可能な実弾兵器。
:立ち状態→伏せと連続でグレネードランチャーを発射する。遠距離攻撃可能な実弾兵器。
;[[銃装備]]
;[[銃装備]]
:マシンガンによる[[撃ち落とし]]が発生する。ただ射撃系の実弾兵器しか防げないので、回避前提の機体であるボン太くんの場合はあまりお世話にはならないだろう。
:マシンガンによる[[撃ち落とし]]が発生する。ただ射撃系の実弾兵器しか防げないので、回避前提の機体であるボン太くんの場合はあまりお世話にはならないだろう。
== パイロットステータス設定の傾向 ==
実際に中に入っているのが宗介なので、基本的に彼のパイロット能力がそのまま反映される。<br/>
ただしWでは精神コマンドが換わる他、[[斬り払い]]技能がなくなり撃ち落とし発生率が上昇する。
=== 精神コマンド ===
;[[脱力]]、[[集中]]、[[必中]]、[[魂]]、[[かく乱]]、[[愛]]
:Wでのもの。覚える順とレベルはAS時の宗介とリンクしており、集中と必中以外がすべて差し換わる。魂は[[熱血]]との差し替えなので、レベル次第では宗介が魂取得前でも使用できる(第2部序盤のスポット参戦時には実感しやすいか)。[[ひらめき]]がなくなるので、運動性をかなり徹底して上げておかないと厳しい。
== パイロット&機体[[BGM]] ==
== パイロット&機体[[BGM]] ==