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直感
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2014年9月9日 (火) 07:02時点における版
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、
2014年9月9日 (火) 07:02
編集の要約なし
1行目:
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== 直感(ステータス) ==
== 直感(ステータス) ==
−
[[回避]]・[[命中]]に補正がかかる。また、一定値以上で[[2回行動]]
が可能。基本的に
[[ニュータイプ]]
はこの数値が高い。名前が
[[反応]]
に変更された後、2回行動廃止に伴いパイロットステータスより消滅。
+
[[回避]]・[[命中]]に補正がかかる。また、一定値以上で[[2回行動]]
が可能。
+
+
[[ニュータイプ]]
技能がまだ存在していなかった頃は、このステータスが一定以上である事が[[ファンネル]]等の[[サイコミュ]]兵器の使用条件になっていた事もあった。
+
+
基本的に[[ニュータイプ]]はこの数値が高い。ニュータイプ技能の登場と2回行動の廃止に伴い、名前が
[[反応]]
に変更されパイロットステータスより消滅。
=== 登場作品 ===
=== 登場作品 ===
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10行目:
== 直感([[精神コマンド]]) ==
== 直感([[精神コマンド]]) ==
−
使用者へ[[必中]]と[[ひらめき]]が同時にかかる。[[
特殊技能
]]
に
[[
見切り
]]
が加わったためか、効果は同じなのに名前が違う。その性質上、機能するのは命中率の高いボスクラスの敵のHPを削る時だろう。精神コマンド枠ひとつ分で2つのコマンドを活用でき、
[[必中]]単品と違って[[カウンター]]
へも対策可能なのがメリット。だが
[[必中]]だけが欲しいのに、消費の高い直感しか使えない事もしばしば。
+
使用者へ[[必中]]と[[ひらめき]]が同時にかかる。
+
+
同じ効果を持つ精神コマンドとして
[[
見切り
]]
が存在したが、
[[
特殊技能
]]
の見切りが登場した事に伴い、精神コマンドの方はこの名前に変更された。
+
+
その性質上、機能するのは命中率の高いボスクラスの敵のHPを削る時だろう。精神コマンド枠ひとつ分で2つのコマンドを活用でき、
[[必中]]単品と違って[[カウンター]]
へも対策可能なのがメリット。
+
+
だが
[[必中]]だけが欲しいのに、消費の高い直感しか使えない事もしばしば。
+
基本的に直感を覚えるパイロットはひらめきも必中も覚えない。
[[必中]]の効果がターン終了まで、[[ひらめき]]の効果が自分が攻撃を受け、なおかつ[[分身]]等が発動しなかったときまでと、終了のタイミングが異なるので、状況によってはこの効果の差を利用する手もある。
[[必中]]の効果がターン終了まで、[[ひらめき]]の効果が自分が攻撃を受け、なおかつ[[分身]]等が発動しなかったときまでと、終了のタイミングが異なるので、状況によってはこの効果の差を利用する手もある。
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