差分
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ラインバレル mode-Bに真っ二つにされた後は海中に沈んでいたが、ファイナルフェイズに際して半壊状態かつファクター不在のまま原因不明の再起動を起こし、ヴァーダントへエネルギーを転送する一部を担った。
ラインバレル mode-Bに真っ二つにされた後は海中に沈んでいたが、ファイナルフェイズに際して半壊状態かつファクター不在のまま原因不明の再起動を起こし、ヴァーダントへエネルギーを転送する一部を担った。
==登場作品と操縦者==
== 登場作品と操縦者 ==
;[[スーパーロボット大戦L]]
;[[スーパーロボット大戦L]]
:基本的に敵として登場するが、フラグ次第で味方に出来る。テールオブキングダム(最大出力)の射程と攻撃力が怖い上、近い敵をランダムに狙って来るため迂闊に近づくと狙い撃ちにされる。特に強制出撃で鉢合わせがちな[[ラインバレル]]は注意が必要。味方になった際は装甲ボーナスとバリアによってその名の通りかなりの頑強さを誇る。また、唯一資金と経験値ボーナス両方を併せ持つ機体。まさにお守り。ちなみにバリアは敵の時には持っていない。
:基本的に敵として登場するが、フラグ次第で味方に出来る。テールオブキングダム(最大出力)の射程と攻撃力が怖い上、近い敵をランダムに狙って来るため迂闊に近づくと狙い撃ちにされる。特に強制出撃で鉢合わせがちな[[ラインバレル]]は注意が必要。味方になった際は装甲ボーナスとバリアによってその名の通りかなりの頑強さを誇る。また、唯一資金と経験値ボーナス両方を併せ持つ機体。まさにお守り。ちなみにバリアは敵の時には持っていない。
:今作での一番の問題点は、アイコンが灰色一色であるため行動済みかどうかが非常に判別しづらいこと(もっとも、同じ作品に[[アパレシオン|もっと判別困難なの]]がいるが…)。
:今作での一番の問題点は、アイコンが灰色一色であるため行動済みかどうかが非常に判別しづらいこと(もっとも、同じ作品に[[アパレシオン|もっと判別困難なの]]がいるが…)。
==装備・機能==
== 装備・機能 ==
===武装・[[必殺武器]]===
=== 武装・[[必殺武器]] ===
;テールオブキングダム
;テールオブキングダム
:唯一の武装である大槍。プラズマを穂先に集中し、敵の駆動系を焼き切る。
:唯一の武装である大槍。プラズマを穂先に集中し、敵の駆動系を焼き切る。
:UXではこちら。最大出力と異なり射程の短いP武器。運動性低下・移動低下つき。
:UXではこちら。最大出力と異なり射程の短いP武器。運動性低下・移動低下つき。
==[[特殊能力]]==
=== [[特殊能力]] ===
==移動タイプ==
;剣装備
:[[切り払い]]を発動。
;[[HP回復]]L1
:UXで所持。ファクターの仕様変更に伴い追加された。
=== 移動タイプ ===
;[[空]]・[[陸]] / [[陸]]
;[[空]]・[[陸]] / [[陸]]
:[[飛行]]可能だが適応は低い。UXではそもそも飛べない。
:[[飛行]]可能だが適応は低い。UXではそもそも飛べない。
==[[サイズ]]==
;M:
=== [[サイズ]] ===
;M
:
:
;装甲+、格闘武器+、バリア、経験値+
:[[スーパーロボット大戦UX|UX]]での構成。自身の武装特性もあり近接格闘型の機体と組ませやすい。
=== 機体ボーナス= ==
==[[BGM|機体BGM]]==
;[[スーパーロボット大戦L|L]]
;;装甲+、バリア、資金+、経験値+
::まさしく「護符」といった風情。ただし加入が遅いため経験値ボーナスに関してはやや旨みが少ない。
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
;;初期段階:装甲値+100 格闘武器+100<br>第2段階:装甲値+125 格闘武器+150 バリア1000<br>第3段階:装甲値+150 格闘武器+200 バリア1250<br>最終段階:装甲値+200 格闘武器+300 バリア1500 経験値+10%
::自身の武装特性もあり近接格闘型の機体と組ませやすい。
== [[BGM|機体BGM]] ==
;「鬼帝の剣」
;「鬼帝の剣」
:LでのデフォルトBGM。
:LでのデフォルトBGM。
:UXでのデフォルトBGM。
:UXでのデフォルトBGM。
==対決・名場面など==
== 対決・名場面など ==
;対[[ラインバレル]]
;対[[ラインバレル]]
:原作にて。アニメ版ではmode-Bに真っ二つにされてしまう。
:原作にて。アニメ版ではmode-Bに真っ二つにされてしまう。