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| == 主な使用者 == | | == 主な使用者 == |
− | 覚えるキャラクターを見るに、[[ガンダムシリーズ]]におけるプレッシャーのような物だろうか。 | + | 覚えるキャラクターを見るに、[[宇宙世紀]][[ガンダムシリーズ]]における[[プレッシャー]]のような物だろうか。 |
| ;[[シュウ・シラカワ]] | | ;[[シュウ・シラカワ]] |
− | :彼より、機体のグランゾンなのだが…、彼が力を振る場面は正に戦慄を覚えることだろうか。αシリーズでのみ所持。OGシリーズでは同じツイン専用である[[かく乱]]が採用されたため未所持。 | + | :シュウ本人よりもむしろ、乗機の[[グランゾン]]なのだが…。彼が力を振る場面は、正に戦慄を覚えることだろうか。 |
| + | :[[αシリーズ]]でのみ所持。[[OGシリーズ]]では同じツイン専用である[[かく乱]]が採用されたため未所持。 |
| ;[[ライディース・F・ブランシュタイン]] | | ;[[ライディース・F・ブランシュタイン]] |
− | :αで所持。SPもそれなりにあるので使えないでもないが、彼が出撃しているという事は[[SRX]]の使用が前提とも言える為、[[魂]]の使用回数を削ってまで使うかどうかは微妙な所。[[天才]]パイロットとしての高い操縦技術で敵の精神を追い詰めている……という解釈が妥当か。 | + | :「[[天才]]パイロットとしての高い操縦技術で敵の精神を追い詰めている」という解釈が妥当か。 |
| + | :『[[α]]』で所持。SPもそれなりにあるので使えないでもないが、彼が出撃しているという事は[[SRX]]の使用が前提とも言える為、[[魂]]の使用回数を削ってまで使うかどうかは微妙な所。 |
| ;[[クワトロ・バジーナ]] | | ;[[クワトロ・バジーナ]] |
− | :正体はシャア・アズナブルで、[[ニュータイプ]]の中でも特にプレッシャーをかける事に長けた彼らしい精神コマンド。ただ、消費120は尋常でない為、[[エース]]級である彼に使わせるのも迷う所ではある。 | + | :正体は[[シャア・アズナブル]]で、[[ニュータイプ]]の中でも特にプレッシャーをかける事に長けた彼らしい[[精神コマンド]]。 |
| + | :ただし、消費120は尋常でない為、[[エース]]級である彼に使わせるのも迷う所ではある。 |
| ;[[ファットマン・ビッグ]] | | ;[[ファットマン・ビッグ]] |
− | :α外伝の味方キャラでは唯一修得するが、αと比べて効果は半減しており、実用は辛い。戦慄以外の精神がファットマンは有用なのでサブパイロットにするついでに戦慄を見る程度の気持ちで育てたい。筋骨隆々な肉体美が繰り出すポージングで圧倒しているのかもしれない。 | + | :彼の筋骨隆々な肉体美が繰り出すポージングで圧倒しているのかもしれない? |
| + | :『[[α外伝]]』の味方キャラでは唯一修得するが、『α』と比べて効果は半減しており、実用は辛い。戦慄以外の精神がファットマンは有用なので[[サブパイロット]]にするついでに戦慄を見る程度の気持ちで育てたい。 |
| ;[[藤原忍]] | | ;[[藤原忍]] |
− | :彼の放つ『野生の怒り』を再現しているのだろう。獣戦機隊の他のメンバーで[[気合]]や[[熱血]]を補う事も可能なので、他のキャラと比べれば実用的。ただし、気合や熱血を使った方が即効性が高い。 | + | :彼の放つ『野生の怒り』を再現しているのだろう。 |
| + | :獣戦機隊の他のメンバーで[[気合]]や[[熱血]]を補う事も可能なので、他のキャラと比べれば実用的。ただし、気合や熱血を使った方が即効性が高い。 |
| ;[[ゼンガー・ゾンボルト]] | | ;[[ゼンガー・ゾンボルト]] |
| :OGシリーズで所持しており、ツイン精神コマンド専用である。敵は、ゼンガーの覇気で気圧されているのだろう。 | | :OGシリーズで所持しており、ツイン精神コマンド専用である。敵は、ゼンガーの覇気で気圧されているのだろう。 |
| ;[[神宮寺力]] | | ;[[神宮寺力]] |
− | :αで所持。原作で見せた[[特攻]]の際の鬼気迫る精神状態の再現かもしれない。ただし、習得レベルが非現実的な程に高く、彼の他の[[精神コマンド]]の実用性の低さもあって、わざわざ彼を育てる価値は無い。 | + | :『α』で所持。原作で見せた[[特攻]]の際の鬼気迫る精神状態の再現かもしれない。 |
| + | :ただし、習得レベルが非現実的な程に高く、彼の他の精神コマンドの実用性の低さもあって、わざわざ彼を育てる価値は無い。 |
| ;[[ドズル・ザビ]] | | ;[[ドズル・ザビ]] |
− | :αにて乗機である[[ビグ・ザム]]のHPを一定以下にするとイベントで使用。しかも戦慄に加え[[ド根性]]&[[鉄壁]]も同時に使う。「[[アムロ・レイ|あ…圧倒的じゃないか…!]]」 | + | :『α』にて乗機である[[ビグ・ザム]]の[[HP]]を一定以下にするとイベントで使用。しかも、戦慄に加えて[[ド根性]]&[[鉄壁]]も同時に使う。「[[アムロ・レイ|あ…圧倒的じゃないか…!]]」 |
| ;[[ヴァールシャイン・リヒカイト]] | | ;[[ヴァールシャイン・リヒカイト]] |
− | :第二形態でHPが30%以下になると使い始め、15%以下になると必ず使うようになる。加え対複数攻撃のハーデス・ラインは、HPが減少すると更に威力が上昇する。残りHPを調節し、連発モードに入る前に集中砲火で畳みかけたい。なお、第一形態と似た隠しボスの『???』は[[奇跡]]を使う。 | + | :第二形態でHPが30%以下になると使い始め、15%以下になると必ず使うようになる。加え対複数攻撃の「ハーデス・ライン」は、HPが減少すると更に威力が上昇する。残りHPを調節し、連発モードに入る前に集中砲火で畳みかけたい。 |
| + | :なお、第一形態と似た隠しボスの『???』は[[奇跡]]を使う。 |
| ;火鎖地蔵 | | ;火鎖地蔵 |
− | :無限のフロンティアシリーズに登場する敵で、EXCEEDで使用。HPが減ると使用するようになり、HPが少なくなるほど確率が上昇。[[強制回避]]不能な対複数攻撃&全状態異常の追加効果がある特殊技『怨返し』も持っており、連発されると危険。一気に畳みかけてしまいたい。なお、再動は単独で使用しない。 | + | :[[無限のフロンティアシリーズ]]に登場する敵で、『[[無限のフロンティアEXCEED スーパーロボット大戦OGサーガ|EXCEED]]』で使用。HPが減ると使用するようになり、HPが少なくなるほど確率が上昇。 |
| + | :また、[[強制回避]]不能な対複数攻撃&全状態異常の追加効果がある特殊技「怨返し」も持っており、連発されると危険。一気に畳みかけてしまいたい。なお、再動は単独で使用しない。 |
| ;[[スヴァイサー]] | | ;[[スヴァイサー]] |
− | :無限のフロンティアEXCEEDの最終ボス。HPが50%以下になると、高確率で使用。再動も同時使用する可能性があるため、最悪の場合、4回連続行動+3体攻撃の特殊技『ゴールド・バングル』連発で為す術もなく全滅させられる危険がある。こちらが電瞬や有栖流・裏鬼門開放で次ターン開始時に割り込むには、ある程度のSPDが必要。再動の追加行動フェイズには割り込めないので、HPを回復して防御面を万全にするしかない。 | + | :『無限のフロンティアEXCEED』の最終ボス。HPが50%以下になると、高確率で使用。 |
| + | :[[再動]]も同時使用する可能性があるため、最悪の場合、4回連続行動+3体攻撃の特殊技「ゴールド・バングル」連発で為す術もなく全滅させられる危険がある。 |
| + | :こちらが電瞬や有栖流・裏鬼門開放で次ターン開始時に割り込むには、ある程度のSPDが必要。再動の追加行動フェイズには割り込めないので、HPを回復して防御面を万全にするしかない。 |
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| [[Category:精神コマンド]] | | [[Category:精神コマンド]] |