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| ;[[小隊|パートナーバトルシステム]] | | ;[[小隊|パートナーバトルシステム]] |
| :機体ボーナスやマップ上でのPU(パートナーユニット)再編成など基本仕様は[[L]]のものを踏襲しているが、SU(シングルユニット)時限定の新システムとして、敵PU内機体を纏めて攻撃できる「全体攻撃」と特定条件下で敵ユニット撃墜時にもう一度行動可能になる「連続行動」が追加。代わってアタックコンボが廃止された。 | | :機体ボーナスやマップ上でのPU(パートナーユニット)再編成など基本仕様は[[L]]のものを踏襲しているが、SU(シングルユニット)時限定の新システムとして、敵PU内機体を纏めて攻撃できる「全体攻撃」と特定条件下で敵ユニット撃墜時にもう一度行動可能になる「連続行動」が追加。代わってアタックコンボが廃止された。 |
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| ;パートナー能力システム | | ;パートナー能力システム |
| :Lに引き続き採用されているが機体の改造だけでなくパイロットの撃墜数によってもボーナス効果が上昇するようになった。ボーナス効果は改造段階+撃墜数の組み合わせにより最高4段階まで上昇する。 | | :Lに引き続き採用されているが機体の改造だけでなくパイロットの撃墜数によってもボーナス効果が上昇するようになった。ボーナス効果は改造段階+撃墜数の組み合わせにより最高4段階まで上昇する。 |
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| ;[[スキルパーツ]] | | ;[[スキルパーツ]] |
| :仕様は[[W]]~[[L]]までのものと同じだが、各登場作品由来ネーミングのパーツが追加され、種類も非常に豊富になった。また、パラメータ強化もスキルパーツで行う(ちなみに各パラメータ上限は'''999''')。新たにパーツで習得できるスキルには上述した「全体攻撃」「連続行動」のほか「連続ターゲット補正無効」「気力+攻撃」「補給スキル」などがある。また「修理装置搭載」など、機体に能力を追加するパーツも初めて登場した。なおLに続き[[強化パーツ]]は不採用。本作ではスキルごとに習得枠が用意されているため'''全スキルを一人に集約させることも可能'''となっている。基本的に有料DLCを使わなければ、上位スキルは1つのデータで1つしか手に入らないようになっている(DLCのほうは'''周回ごとに習得可能''')。なお、周回するごとに使用したスキルパーツは任意に全リセットすることができる。 | | :仕様は[[W]]~[[L]]までのものと同じだが、各登場作品由来ネーミングのパーツが追加され、種類も非常に豊富になった。また、パラメータ強化もスキルパーツで行う(ちなみに各パラメータ上限は'''999''')。新たにパーツで習得できるスキルには上述した「全体攻撃」「連続行動」のほか「連続ターゲット補正無効」「気力+攻撃」「補給スキル」などがある。また「修理装置搭載」など、機体に能力を追加するパーツも初めて登場した。なおLに続き[[強化パーツ]]は不採用。本作ではスキルごとに習得枠が用意されているため'''全スキルを一人に集約させることも可能'''となっている。基本的に有料DLCを使わなければ、上位スキルは1つのデータで1つしか手に入らないようになっている(DLCのほうは'''周回ごとに習得可能''')。なお、周回するごとに使用したスキルパーツは任意に全リセットすることができる。 |
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| ;その他変更点 | | ;その他変更点 |
− | *隠し要素習得の多くが周回引き継ぎ式になった。そのため、ルート分岐次第で死亡確定だったキャラがルートを問わず生存可能になり、最終的には全員そろえることも可能。反面各キャラのフラグは多くなっているが、フラグは一度立ててしまえば周回してもフラグは立ったままとなる。例外は「あるルートを選ぶ」のみが条件となっている場合で、この場合はそのルートを選ばないと発生しない。 | + | :*隠し要素習得の多くが周回引き継ぎ式になった。そのため、ルート分岐次第で死亡確定だったキャラがルートを問わず生存可能になり、最終的には全員そろえることも可能。反面各キャラのフラグは多くなっているが、フラグは一度立ててしまえば周回してもフラグは立ったままとなる。例外は「あるルートを選ぶ」のみが条件となっている場合で、この場合はそのルートを選ばないと発生しない。 |
− | *Lではオミットされていた周回プレイ時の15段階改造及び精神コマンドエディットを再び採用。15段階改造は4周目より解禁。 | + | :*Lではオミットされていた周回プレイ時の15段階改造及び精神コマンドエディットを再び採用。15段階改造は4周目より解禁。 |
− | *戦闘のフルボイス化に伴い主人公機の武器名変更が廃止された。機体名に関しては、中盤に変更イベントがある。 | + | :*戦闘のフルボイス化に伴い主人公機の武器名変更が廃止された。機体名に関しては、中盤に変更イベントがある。 |
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| === 新規システム === | | === 新規システム === |
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| :マップ兵器の亜種で、範囲内のユニットに様々な効果を与える。ユニット個別コマンドで発動。 | | :マップ兵器の亜種で、範囲内のユニットに様々な効果を与える。ユニット個別コマンドで発動。 |
| ;新精神コマンド | | ;新精神コマンド |
− | {| class="wikitable"
| + | :;[[順応]] |
− | |-
| + | ::1ターンの間、地形適応を機体・武器共に全てSにする。対象は自PU。 |
− | | '''[[順応]]''' || 1ターンの間、地形適応を機体・武器共に全てSにする。対象は自PU。
| + | :;[[正義]] |
− | |-
| + | ::1ターンの間、攻撃時の弾薬やENの消費が発生しない。対象は自ユニットのみ。 |
− | | '''[[正義]]''' || 1ターンの間、攻撃時の弾薬やENの消費が発生しない。対象は自ユニットのみ。
| + | ::初代『[[スーパーロボット大戦]]』以来の登場だが、効果は全く異なるものとなっている。 |
− | |-
| + | :;[[理想]] |
− | | '''[[理想]]''' || 自分および隣接するPUに「[[闘志]]」をかける。
| + | ::自分および隣接するPUに「[[闘志]]」をかける。 |
− | |}
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− | 「正義」は初代『[[スーパーロボット大戦]]』以来の登場だが、効果は全く異なるものとなっている。
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| == 演出面 == | | == 演出面 == |