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46 バイト除去 、 2012年7月22日 (日) 15:44
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;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
;[[スーパーロボット大戦Z]]
 
:消費SPはパイロットによるが45~65位。[[ロジャー・スミス]]、[[クライン・サンドマン]]など、スーパー系の使い手も増えた。しかし、精神コマンドの枠が減ったこともあって、[[熱血]]、[[愛]]、[[勇気]]のいずれかと両立するパイロットは皆無に等しい(例外は勇気と両立する[[ゲイナー・サンガ]]と、愛が両立するサンドマン)。また、アスランやハリーなどの主役級に近い立場や実力を持つメインキャラクターであっても、魂を所持するキャラクターが減ってしまった。例外的に何故かキラだけは魂を所持している。そんな中で『[[交響詩篇エウレカセブン]]』のレントンは魂を持たないが、ホランドは持つという逆転現象も起きている。
 
:消費SPはパイロットによるが45~65位。[[ロジャー・スミス]]、[[クライン・サンドマン]]など、スーパー系の使い手も増えた。しかし、精神コマンドの枠が減ったこともあって、[[熱血]]、[[愛]]、[[勇気]]のいずれかと両立するパイロットは皆無に等しい(例外は勇気と両立する[[ゲイナー・サンガ]]と、愛が両立するサンドマン)。また、アスランやハリーなどの主役級に近い立場や実力を持つメインキャラクターであっても、魂を所持するキャラクターが減ってしまった。例外的に何故かキラだけは魂を所持している。そんな中で『[[交響詩篇エウレカセブン]]』のレントンは魂を持たないが、ホランドは持つという逆転現象も起きている。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇]]
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z]]
:精神コマンドの最大習得数が従来と同じく6つに戻されたので、魂習得者は強化された。ちなみに本作の雑魚敵である[[次元獣]]はなんと魂を最終的に習得する。次元獣の設定を考えれば分からないわけでも無いが。
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:精神コマンドの最大習得数が従来と同じく6つに戻されたので、魂習得者は強化された。ちなみに本作の雑魚敵である[[次元獣]]はなんと魂を最終的に習得する。次元獣の設定を考えれば分からないわけでも無いが。再世篇では従来通り、リアル系主人公は大抵所持している。破界編に比べ、強力なMAP兵器持ちやAB・CB込で攻撃力が増加するリアル系主人公機が増えているので下手なスーパーロボット以上に猛威をふるう。
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇]]
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:従来通りリアル系主人公は大抵所持している。破界編に比べ、強力なMAP兵器持ちやAB・CB込で攻撃力が増加するリアル系主人公機が増えているので下手なスーパーロボット以上に猛威をふるう。
   
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
;[[スーパーロボット大戦K]]
 
:消費SPは60。やはりリアル系主人公の所持者が多いが、変わった所では[[ヤッサバ・ジン]]も持つ。またスーパー系では[[草薙剣児]]と[[司馬宙]]も持っているが、剣児のユニット[[鋼鉄ジーグ]]は[[銅鐸パワー]]を持ち、合体攻撃[[鋼鉄神ジーグ]]がK中最高の攻撃力を誇る為、育て上げれば10万以上のダメージを叩き出す。
 
:消費SPは60。やはりリアル系主人公の所持者が多いが、変わった所では[[ヤッサバ・ジン]]も持つ。またスーパー系では[[草薙剣児]]と[[司馬宙]]も持っているが、剣児のユニット[[鋼鉄ジーグ]]は[[銅鐸パワー]]を持ち、合体攻撃[[鋼鉄神ジーグ]]がK中最高の攻撃力を誇る為、育て上げれば10万以上のダメージを叩き出す。
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