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=== アビリティの売買 ===
 
=== アビリティの売買 ===
*今作では、第2次OGと同様アビリティスロットシステムが存在し、味方キャラの初加入時になんらかのアビリティを所持している他、敵が所持していることがあるのも同様だが、今作では仲間の人数が少ないこともあり、戦闘で入手できるAP(アビリティポイント)を消費して必要なアビリティをインターミッションで購入することができるようになった。またいらないアビリティを売却することもできる。
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*今作では、第2次OGと同様アビリティスロットシステムが存在し、味方キャラの初加入時になんらかのアビリティを所持している他、敵が所持していることがあるのも同様だが、今作では仲間の人数が少ないこともあり、戦闘で入手できるAP(アビリティポイント)を消費して必要なアビリティをインターミッションで購入することができるようになった。<!--むしろ、購入しないと''HP+とブロックしかそろわない''。-->またいらないアビリティを売却することもできる。
    
=== 機体のグラフィックだけをみる機能の追加 ===
 
=== 機体のグラフィックだけをみる機能の追加 ===
*今作のロボット図鑑では、解説文をどかして機体のグラフィックだけを眺める機能が追加されている。<!--特に今作のラスボスは、この機能を使わないと全体をみることができないほど大きい。-->
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*今作のロボット図鑑では、解説文をどかして機体のグラフィックだけを眺める機能が追加されている。<!--特に今作のラスボスは、この機能を使わないと全体をみることができないほど大きい。横に大きいだけなので、[[カリ・ユガ|某神]]のようなことにはならない。-->
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== 難易度 ==
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元々EXにおけるハードモードである「シュウの章」のリメイクであるため、味方メンバーが少なく必然的に難易度が高い。スポット参戦を除けば最大9人で、内2人は永久離脱する。スポット参戦を含めても10人という低戦力での戦いを強いられる。SRポイントは相変わらずタイト。また、空・海・宇宙適応が低いユニットが多いのに一面海または宇宙というステージもあったりする。<br />
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EXハードモードではさらに苛烈となり、''改造・育成はおろか上記のアビリティ購入すら禁じられる''。そのため、第2次OGよりもやれることが狭まっており、ほぼ戦術のみでクリアが求められる。できればネオ・グランゾンを含めた隠し要素をフル活用して進めたいところ。
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== [[登場メカ]]&[[登場人物]] ==
 
== [[登場メカ]]&[[登場人物]] ==
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