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| == 概要 == | | == 概要 == |
− | [[ゲームボーイアドバンス]]、最後のスーパーロボット大戦。GBAの性能限界までを用いたと思われる演出は、GBAで唯一ダメージモーションまでも用意している。 | + | [[ゲームボーイアドバンス]]、最後のスーパーロボット大戦。GBAの性能限界までを用いたと思われるグラフィックは、GBAで唯一ダメージモーションまで作成されている。 |
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− | [[主人公]]機に3人の女性[[サブパイロット]]が存在し、パートナーごとに異なるイベントやパートナーの出撃回数に応じてエンディングが変化するなど、恋愛シミュレーション的な要素も加味されている。プロデューサーの寺田貴信氏が「いつかギャルゲーを作りたいと思っている」というのは有名な噂だが、それが本作に反映されているかは不明。 | + | [[主人公]]機に3人の女性[[サブパイロット]]が存在し、パートナーごとに異なるイベントやパートナーの出撃回数に応じてエンディングが変化するなど、恋愛シミュレーション的な要素も加味されている。プロデューサーの寺田貴信氏が「いつかギャルゲーを作りたいと思っている」と語っているのは有名な噂だが、それが本作に反映されているかは不明。 |
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− | 発表の時点で既に開発度100%(=マスターアップ)だったという。延期がつきもののスパロボシリーズの中にあって異例のスピードリリースではある。
| + | 発表の時点で既に開発度100%(=マスターアップ済)だったという。延期がつきもののスパロボシリーズの中にあって異例のスピードリリースであったが、それ故開発を急いだためか[[バグ (ゲーム)|バグ]]も多い。 |
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− | インターフェースも改められ、テキストが一度に三行まで表示されるようになったが、文章が途中で不自然に改行され、一行だけが次のページに跨っている、というケースが散見される。このことから、もともとは二行表示だったが、シナリオが上がってから三行表示に変更された可能性が高い。
| + | インターフェースも改められ、テキストが一度に三行まで表示されるようになったが、文章が途中で不自然に改行され、一行だけが次のページに跨っている、というケースが散見される。このことから元々は二行表示だったが、シナリオが上がってから三行表示へ変更された可能性が高い。 |
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− | 他にもオリジナル勢力であるフューリーに関して説明不足の部分があったり、テキスト上で口調に統一感がない(カティアのカルヴィナに対しての呼び方等)、エンディングの後日譚に[[バンプレストオリジナル]]、[[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]、[[フルメタル・パニック!]]、[[ミスマル・ユリカ]]、[[マリュー・ラミアス]]以外の面々が登場しない、[[バグ (ゲーム)|バグ]]・[[誤字]]の多さなど、作り込みの偏りが目立っている。特に誤字は歴代最多で、単なる誤変換の数よりもむしろ根本的な設定の間違いの方が多い。
| + | シナリオの評価は芳しくなく、オリジナル勢力であるフューリーに関して説明不足の部分があったり、テキスト上で口調に統一感がない(カティアのカルヴィナに対しての呼び方等)、エンディングの後日譚に[[バンプレストオリジナル]]、[[マジンカイザー (OVA)|マジンカイザー]]、[[フルメタル・パニック!]]、[[ミスマル・ユリカ]]、[[マリュー・ラミアス]]以外の面々が登場しない、[[誤字]]も多いなど練り込みの甘さが目立っている。特に誤字は歴代最多で、単なる誤変換の数よりもむしろ根本的な設定の間違いの方が多い。これらについては、当初のメインライターであった鏡俊也氏の途中降板と、それに伴う後任ライターへの設定やプロットの引き継ぎが上手く行われなかったことに起因するという見方が有力である。後任ライターはメカデザインと兼任(恐らくデザイナーが本業)であり、この辺りにも制作における混乱ぶりが窺える。 |
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| == 新システム == | | == 新システム == |