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| なお飛行用のブースターではなく、黒騎士隊の[[アラン・イゴール]]が乗る[[ブラックウイング]]がダンクーガと合体した形態を「[[ファイナルダンクーガ]]」と呼ぶ。これは設定だけが存在していたが、スパロボに参戦するにあたって設定やデザインを練り直した。 | | なお飛行用のブースターではなく、黒騎士隊の[[アラン・イゴール]]が乗る[[ブラックウイング]]がダンクーガと合体した形態を「[[ファイナルダンクーガ]]」と呼ぶ。これは設定だけが存在していたが、スパロボに参戦するにあたって設定やデザインを練り直した。 |
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− | 原作においては、鈍重・重装甲で圧倒的破壊力([[戦艦]]を鉄拳で真っ二つにするほど)を有した機体として演出がされていたが、リアル指向のストーリーや[[サイズ]]の問題からか、スパロボにおいては機体性能がリアル寄りとなっており、[[装甲]]が頼りない事が多い。ただし、圧倒的破壊力に関してはスパロボでも描写されており、火力関係では他のスーパーロボットと比べても1枚も2枚も上である。
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| === スパロボシリーズにおいて === | | === スパロボシリーズにおいて === |
− | | + | 原作においては、鈍重・重装甲で圧倒的破壊力([[戦艦]]を鉄拳で真っ二つにするほど)を有した機体として演出がされているが、初期の作品ではその鉄拳がなく、全体的に[[装甲]]が頼りなく[[運動性]]もないため耐久力は低い事が多い。ただし、圧倒的破壊力に関しては(一部極端に扱い辛い性能の作品もあるが)ほとんどのスパロボで表現されており、火力関係では他のスーパーロボットと比べても1枚も2枚も上である。<br />初期作品では忍がいち早く[[熱血]]を覚える上に[[獣戦機隊]]全員が[[熱血]]、[[気合]]を覚えることで再現され、α以降は獣戦機隊全員が[[野生化]]([[気力]]一定値以上で最終ダメージあるいは攻撃力上昇)の[[特殊技能]]を標準装備することで再現されている。野生化発動状態での熱血断空光牙剣の威力は天井知らず。スパロボの歴史で長く超火力を誇るロボットとして君臨し続け、登場すればボスキラーになりうる。<br />ただし雑魚戦や(特に対空中戦)が苦手な傾向もあるため、ボスキラー役一本に絞るか[[改造]]や[[強化パーツ]]でフォローしたい。 |
− | [[獣戦機隊]]全員が[[野生化]]([[気力]]一定値以上で最終ダメージあるいは攻撃力上昇)の[[特殊技能]]を標準装備。また全員が[[熱血]]と[[気合]]の[[精神コマンド]]を覚える超攻撃チームとして有名(ただしα外伝ごろを境に精神コマンドの分担がされるようになり、亮は熱血を覚えず、雅人はどちらも覚えず支援系のコマンド重視になる場合が多い)。数多くのスーパーロボットの中でも攻撃力の高さで知られている。野生化発動状態での熱血断空光牙剣の威力は天井知らず。スパロボの歴史で長く超火力を誇るロボットである。 | |
− | 特に熱血の習得Lvは全パイロット中でもトップを争うほど低い場合もあり(忍がLv1で覚えている場合もあるなど、デフォルトで習得といって過言でない)、ボスキラーになる事が多い。<br />反面[[運動性]]や[[装甲]]には不安があり、敵の集中砲火を浴びると危険。[[改造]]と[[強化パーツ]]の併用によってそれらの問題を解消すれば、最後まで使えるユニット。
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| == 登場作品と操縦者 == | | == 登場作品と操縦者 == |
− | スパロボでは[[分離]]して個々の獣戦機で戦える作品と、合体状態でしか使用できない作品がある。TVアニメでは追加ブースターを装備するまで[[飛行]]は不可能だったが、第4次を除くと最初から飛べる事が多い。<br /> | + | スパロボでは[[分離]]して個々の獣戦機で戦える作品と、合体状態でしか使用できない作品がある。TVアニメでは追加ブースターを装備するまで[[飛行]]は不可能だったが、第4次を除くと最初から飛べる事が多い。作品によってTV版デザイン、OVA版デザインかは異なる。<br /> |
| 「軍属のスーパーロボット」という特性から、登場する際にはその設定が生かされる事が多い。 | | 「軍属のスーパーロボット」という特性から、登場する際にはその設定が生かされる事が多い。 |
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| === [[αシリーズ]] === | | === [[αシリーズ]] === |
| ;[[スーパーロボット大戦α]] | | ;[[スーパーロボット大戦α]] |
− | :SRX計画の一環として開発されたという設定が追加された。4機に分離・合体可能。断空光牙剣は今回も断空剣をフル改造しないと追加されない。断空砲フォーメーションをフル改造するだけでも十分強力だが、光牙剣の追加で中盤以降のボスキラーとなるので、断空剣は早めにフル改造する事を勧める。欠点は燃費の悪さと地形適応が空:Bな事。 | + | :SRX計画の一環として開発されたという設定が追加された。4機に分離・合体可能。断空光牙剣は今回も断空剣をフル改造しないと追加されない。断空砲フォーメーションをフル改造するだけでも十分強力だが、光牙剣の追加で中盤以降のボスキラーとなるので、断空剣は早めにフル改造する事を勧める。欠点は燃費の悪さと地形適応が(一部武器含め)空:Bな事。 |
| ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] | | ;[[スーパーロボット大戦α for Dreamcast]] |
| :断空光牙剣の攻撃力が低下したものの最初から使えるようになったため、改造費が安く上がる。基本的な使い勝手はPS版と変わらず。PS版同様、燃費の悪さと空:Bは改善されていないので注意。 | | :断空光牙剣の攻撃力が低下したものの最初から使えるようになったため、改造費が安く上がる。基本的な使い勝手はPS版と変わらず。PS版同様、燃費の悪さと空:Bは改善されていないので注意。 |
| ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] | | ;[[スーパーロボット大戦α外伝]] |
− | :[[第3次α]]の[[中断メッセージ]]で忍たちがネタにするほど影が薄い(あくまでもαシリーズ内の話)。性能は武器、基本性能が全体的に弱体化、特に、武器の空適応:Bの多さ、[[EN]]が初期値でも[[改造]]しても各武装の消耗に全く追いつかない点、[[獣戦機隊]]が全員気合と熱血を覚えなくなったりと、αと比べるとかなりの逆風。新要素の[[援護]]も誰一人覚えない。忍が序盤ほぼ唯一の熱血使いであることを生かしたいが、序盤の[[カーメン・カーメン]]撃墜のためだけに武器改造をするならば、改造した[[ライディーン]]のゴッドボイスクリティカルでも可能であることを考慮に入れたい。ただしフル改造ボーナスで空:A(武器、獣戦機にも適応)にするなど資金、パーツを潤沢に使えば弱点を補う運用も可能である。他にも光牙剣追加済み、[[分離]]後としては[[獣戦機]]が強めで分離行動→合体後攻撃が強力、機体・武器改造が獣戦機と一括、後半は[[再動]]、分離[[激励]]習得というメリットもある。 | + | :[[第3次α]]の[[中断メッセージ]]で忍たちがネタにするほど影が薄い(あくまでもαシリーズ内の話)。弱点はそのままに性能は著しく弱体化し、一撃必殺の火力が剥奪された上に、燃費も致命的に悪化。[[獣戦機隊]]の方も全員気合と熱血を覚えなくなり、隊内の誰も[[覚醒]]を覚えないなど、αと比べるとかなりの逆風。新要素の[[援護]]も誰一人覚えない。ただし改造が連動しており[[分離]]状態の中でも強めな[[獣戦機]]を同時に運用することを覚えると、前作とは別の強さが見えてくる。またフル改造ボーナスで空:A(武器、獣戦機にも適応)にするなど資金、パーツを潤沢に使えばダンクーガ自体の弱点を補う運用も可能。他にも光牙剣追加済み、後半は[[再動]]、分離[[激励]]習得というメリットもある。忍が序盤ほぼ唯一の熱血使いであることも大きいが、序盤の[[カーメン・カーメン]]撃墜のためだけに武器改造をするならば、改造した[[ライディーン]]のゴッドボイスクリティカルでも可能であることを考慮に入れたい。 |
| ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] | | ;[[第3次スーパーロボット大戦α]] |
| :分離不可能。αシリーズでは本作で鉄拳追加かつ、OVA版ダンクーガ初登場。[[ファイナルダンクーガ]]もあり、ダンクーガと[[ブラックウイング]]に[[分離]]可能。大火力かつ使い勝手の良い武器が、[[野生化]]によって圧倒的な力を発揮する。ただし本機の最強武器が格闘属性の断空光牙剣なのに対し、ファイナルダンクーガになると射撃属性のファイナル断空砲が最高威力の武器となる。大張氏がスタッフとして参加しているので、他作品に比べて細身になっている。 | | :分離不可能。αシリーズでは本作で鉄拳追加かつ、OVA版ダンクーガ初登場。[[ファイナルダンクーガ]]もあり、ダンクーガと[[ブラックウイング]]に[[分離]]可能。大火力かつ使い勝手の良い武器が、[[野生化]]によって圧倒的な力を発揮する。ただし本機の最強武器が格闘属性の断空光牙剣なのに対し、ファイナルダンクーガになると射撃属性のファイナル断空砲が最高威力の武器となる。大張氏がスタッフとして参加しているので、他作品に比べて細身になっている。 |