差分
→養成による習得を推奨するパイロット
:[[イデオン]]の守りを堅くしつつ、圧倒的な攻撃力の底上げをする事が可能。[[イデオン]]は[[マップ兵器]]に特化しているので、他に必要な技能も少ない点も大きい。
:[[イデオン]]の守りを堅くしつつ、圧倒的な攻撃力の底上げをする事が可能。[[イデオン]]は[[マップ兵器]]に特化しているので、他に必要な技能も少ない点も大きい。
;[[カミナ]]
;[[カミナ]]
:エースボーナスと合わせて気力が200に達する。
:これで[[螺旋力]]発動の完全な効果を得られる(相方の[[シモン]]はデフォルト所持)。エースボーナスと合わせれば気力が200に達する。
;[[相良宗介]]
;[[相良宗介]]
:周回プレイ前提になるが、つけて置くと[[ARX-7 アーバレスト|アーバレスト]]が序盤からでも強化後と同等の火力を発揮できる。[[気迫]]も覚えるので終盤でも十分有用。
:周回プレイ前提になるが、つけて置くと[[ARX-7 アーバレスト|アーバレスト]]が序盤からでも強化後と同等の火力を発揮できる。[[気迫]]も覚えるので終盤でも十分有用。
;[[コーディネイター]]及び[[IFS]]所持者(W)
;[[コーディネイター]]及び[[IFS]]所持者(W)
:上述の通り効果の高い組み合わせとなる。ただし[[キラ・ヤマト|キラ]]は性格が「普通」で気力を上げにくいので、「初期気力+」等も合わせてつけておいた方がよい。
:上述の通り効果の高い組み合わせとなる。ただし[[キラ・ヤマト|キラ]]は性格が「普通」で気力を上げにくいので、「初期気力+」等も合わせてつけておいた方がよい。
;[[ウイングガンダムゼロ]]のパイロット(第2次Z再世篇)
:[[ゼロシステム]]が気力に従って段階的強化される仕様になったため有効となる。基本的には[[ヒイロ・ユイ|ヒイロ]]だが、[[乗り換え]]可能なので乗せたいパイロットに付ければ問題ない。
;[[真壁一騎]]、[[刹那・F・セイエイ]]、[[ティエリア・アーデ]]、[[アレルヤ・ハプティズム]](UX)
:気力が上がると特殊効果が強化される面々。一騎と同じく機体が[[同化]]を所持している[[来主操]]は対象がいなくなるので除外。
;[[統率]]習得者(第2次OG)
;[[統率]]習得者(第2次OG)
:単純な破壊力向上の他、マキシマムブレイク後の気力減少というデメリットを軽減する効果もある。
:単純な破壊力向上の他、マキシマムブレイク後の気力減少というデメリットを軽減する効果もある。
;気力が最大限になるイベントの多いパイロット
;気力が最大限になるイベントの多いパイロット
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== 関連する特殊技能 ==
== 関連する特殊技能 ==