18行目: |
18行目: |
| | | |
| なお本作はPS系以外の据置機スパロボでは最後の2D作品であり、以降据置機ではスクランブルコマンダーシリーズを除いてPS系は2D、それ以外は3Dで棲み分けるようになった。 | | なお本作はPS系以外の据置機スパロボでは最後の2D作品であり、以降据置機ではスクランブルコマンダーシリーズを除いてPS系は2D、それ以外は3Dで棲み分けるようになった。 |
− | === 戦闘システムと難易度 === | + | |
− | *本作単独の戦闘システムとしては[[スーパーロボット大戦F|F]]及び[[スーパーロボット大戦F完結編|F完結編]]からそれほど大きく変更されてはいないが、目を引く点としてはローディングに縛られない大容量ROMを採用したことによって実現した「[[合体攻撃]]」の実装、「改造限界の差別化」、ボスの「[[バルーンダミー|ダミー]]能力」、そして、目玉として[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]との「通信機能」が挙げられる。特にダミーと他ソフトとのデータリンクは現在まで本作のみのシステムとなっている。
| + | == システム == |
− | *初採用の合体技を際立たせるために、黒い三連星が作中の設定を無視してティターンズの組織でドライセンに乗ってきたり(終盤のアクシズとの戦いでもドライセンは雑魚ユニットとして登場する)、この作品以降殆ど登場してないガザの嵐隊や、3Dといったマイナーなチームが恐らくは合体技の為だけに登場している。ただし、赤い三騎士は主であるビショットが登場しない為に不参戦である。
| + | === 新システム === |
− | *ボスの[[バルーンダミー|ダミー]]能力は、ウィンキーから離れたスパロボが模索した道の一つで、ただ硬くてひたすら高性能なだけのボスを差別化しようとしたと思われるもの。その能力はリアル系のボスが一定回数攻撃を受けても、[[バルーンダミー|ダミー]]で攻撃を完全回避してくるというもの。攻撃力の低い機体で[[バルーンダミー|ダミー]]を削っていく必要が起こりボス戦での作業感をより高めるだけのものとして不評であり、以降の作品では採用されていない。
| + | ;[[合体攻撃]] |
− | *通信機能は[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]とパイロットのレベルがリンクするというもので、[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]を利用してのレベル上げやその逆が出来る。ただし、このシステムの関係から、敵のレベルが味方のレベルに対応して上がる(でも上限がある)というシステムが採用されており、色々と他の作品では見れない場面を見る事ができる。
| + | :複数のユニットで同時攻撃を仕掛ける、本作最大の目玉システム。ローディングに縛られない大容量ROMを採用したことによって実現した。 |
− | *他に目立つ点としては、[[信頼補正|パートナー補正]]が視覚的に分かる様になっている事が挙げられる。効果も強力になっている。リンクで加入する隠しパイロットの[[シーブック・アノー]]と[[セシリー・フェアチャイルド]]のカップルは元々強力な機体に乗っている上に、この補正を得る事が出来るため強さに拍車がかかっている。
| + | ;データリンク |
| + | :本作は先行発売された[[スーパーロボット大戦リンクバトラー|リンクバトラー]]と連動しており、通信機能を使用することで互いのレベル上げや隠しユニットの入手が出来る。ただし、このシステムの関係から、敵のレベルが味方のレベルに対応して上がる(でも上限がある)という仕様となっており、色々と他の作品では見れない場面を見る事ができる。 |
| + | ;[[バルーンダミー]] |
| + | :本作で初登場した[[特殊能力]]。主にリアル系ボスユニットが所有し、プレイヤー側の攻撃が一定回数分完全回避されるというもの。攻撃力の低い機体で[[バルーンダミー|ダミー]]を削っていく必要が起こりボス戦での作業感をより高めるだけのものとして評価は芳しくなく、本作のみの採用となった。 |
| + | |
| + | === 既存システムと変更点 === |
| + | ;改造限界の差別化 |
| + | :機体によって改造段階が異なる仕様を採用。本作以降では主に携帯機シリーズで実装されている。 |
| + | ;[[信頼補正|パートナー補正]]の可視化 |
| + | :補正を持つユニット同士が隣接した際にエフェクトが発生するようになった。こちらもに携帯機シリーズへ受け継がれている。 |
| + | ;撃墜数の仕様変更 |
| + | :本作では撃墜数が復活し、撃墜数により一部のキャラの加入や資金獲得に補正がかかるようになった。リンクによる恩恵も必要だが、比較的序盤から登場させられるゴーショーグンなどの存在により、マップ兵器で敵ユニットを撃墜して撃墜数を増加させての資金獲得は容易である。(ただし最高獲得資金は65535)。 |
| + | |
| + | == 演出面 == |
| + | *戦闘ではそれまでと同様ロボットの立ち絵を動かすのだが、背景が3Dポリゴンとなっており、またアクションにもZ軸(奥行き)への動作を導入することで3Dのような感覚を与えている。 |
| + | |
| + | == 難易度 == |
| *難易度は可もなく不可も無くだが、ウィンキーの手を離れたスパロボであるため、旧作のインフレ傾向はなりを潜め、概ね現在に近い形に落ち着いている。ただ、改造システムの変更で頑張れない事も無いものの、やっぱり死にユニットは少なくない。ダメージの割合が敵も味方も大きめで、装甲が全体的に薄めの印象がある。見ようによっては、泥臭いリアル思考の世界観にマッチしているとも言える。 | | *難易度は可もなく不可も無くだが、ウィンキーの手を離れたスパロボであるため、旧作のインフレ傾向はなりを潜め、概ね現在に近い形に落ち着いている。ただ、改造システムの変更で頑張れない事も無いものの、やっぱり死にユニットは少なくない。ダメージの割合が敵も味方も大きめで、装甲が全体的に薄めの印象がある。見ようによっては、泥臭いリアル思考の世界観にマッチしているとも言える。 |
− | *本作では撃墜数が復活し、撃墜数により一部のキャラの加入や資金獲得に補正がかかるようになった。リンクによる恩恵も必要だが、比較的序盤から登場させられるゴーショーグンなどの存在により、マップ兵器で敵ユニットを撃墜して撃墜数を増加させての資金獲得は容易だが、最高獲得資金は65535なので、撃墜しすぎは注意しなければならない。
| |
| *ゲーム進行上の難易度の浮き沈みが激しく序盤と中盤の分岐点であるオペレーション・デイブレイク以降数話は終盤にも引けをとらない難易度となっている。特にハイパージェリル戦後orオーラバトラーが抜けた状態でのミケーネ勢力との決戦後に登場するヴァル・アは、中盤に'''絶対に倒さなければならないラスボス'''(ステータスもラスボス時のままである)という前代未聞の敵だった。 | | *ゲーム進行上の難易度の浮き沈みが激しく序盤と中盤の分岐点であるオペレーション・デイブレイク以降数話は終盤にも引けをとらない難易度となっている。特にハイパージェリル戦後orオーラバトラーが抜けた状態でのミケーネ勢力との決戦後に登場するヴァル・アは、中盤に'''絶対に倒さなければならないラスボス'''(ステータスもラスボス時のままである)という前代未聞の敵だった。 |
| *それ以降はしばらく極端に難易度が下がり、銀河帝国の決戦後、ハマーンとの戦いあたりから徐々に難易度が再び上がり始め、部隊分割の影響もあり、逆襲のシャアシナリオで最高潮に達する。(なお、本作唯一の部隊分割でムゲの宇宙に行くと、UCガンダム系・ドモン・ショウの強化パーツが外れたまま、前後編のデビルアクシズシナリオに突入するのでかなりつらい。) | | *それ以降はしばらく極端に難易度が下がり、銀河帝国の決戦後、ハマーンとの戦いあたりから徐々に難易度が再び上がり始め、部隊分割の影響もあり、逆襲のシャアシナリオで最高潮に達する。(なお、本作唯一の部隊分割でムゲの宇宙に行くと、UCガンダム系・ドモン・ショウの強化パーツが外れたまま、前後編のデビルアクシズシナリオに突入するのでかなりつらい。) |
− | *なお、その後のラスボス戦は雑魚敵が一切出現しないという仕様を正しく理解していればかなり楽に勝てる。本作ではラスボスを一発KOできるユニットが異常に多いので、いろいろ試してみるのも一興かもしれない | + | *なお、その後のラスボス戦は雑魚敵が一切出現しないという仕様を正しく理解していればかなり楽に勝てる。本作ではラスボスを一撃で撃破できるユニットが非常に多いので、いろいろ試してみるのも一興かもしれない |
− | *戦闘ではそれまでと同様ロボットの立ち絵を動かすのだが、背景が3Dポリゴンとなっており、またアクションにもZ軸(奥行き)への動作を導入することで3Dのような感覚を与えている。
| |
| | | |
− | === 本作の特徴である三つのルートの特徴 === | + | == 各シナリオルートの特徴 == |
− | | + | === 独立軍ルート === |
− | ==== 独立軍ルート ====
| |
| 基本的に従来のスパロボルートといえる存在で、メンバーの良心にしたがって独自の行動をとっていく。ただ、元々レジスタンスとして圧倒的劣勢だったこともあり、物資は常に不足しがちで、おそらくシリーズ初の食糧危機イベントがあったりする。<br />リアル系ルートでは後世に名を残している名シナリオ『その瞳に未来は映ることなく』をプレイすることが可能。また、[[張五飛|五飛]]の迷言『ズール皇帝が正義だ』もこちらのルートである。<br />戦力的には、[[メタス]]が[[メタス改]]になったりするがOZルートで同タイミングで入手する[[フルアーマー百式改]]に比べると微妙である。ただ、終盤になると[[ノイエ・ジール]]に[[ゲーマルク]]という、作中5指に入ると思われるUCガンダムの機体が手に入る可能性がある。<br /> | | 基本的に従来のスパロボルートといえる存在で、メンバーの良心にしたがって独自の行動をとっていく。ただ、元々レジスタンスとして圧倒的劣勢だったこともあり、物資は常に不足しがちで、おそらくシリーズ初の食糧危機イベントがあったりする。<br />リアル系ルートでは後世に名を残している名シナリオ『その瞳に未来は映ることなく』をプレイすることが可能。また、[[張五飛|五飛]]の迷言『ズール皇帝が正義だ』もこちらのルートである。<br />戦力的には、[[メタス]]が[[メタス改]]になったりするがOZルートで同タイミングで入手する[[フルアーマー百式改]]に比べると微妙である。ただ、終盤になると[[ノイエ・ジール]]に[[ゲーマルク]]という、作中5指に入ると思われるUCガンダムの機体が手に入る可能性がある。<br /> |
| | | |
− | ==== OZルート ====
| + | === OZルート === |
| 本作のメインともいえる敵対組織に参入する異例のルート。<br />基本的に戦う事になる敵対勢力等はそう大きく変わることないのだが、IMの内容が大きく変わり、独立軍ルートに比べると割と充実した補給を受けられている…がOZへと引き入れたトレーズの失脚と、圧倒的な戦力を持つ銀河帝国との戦いを主導したのが自軍が所属するOZトレーズ派ということもあり、中盤以降はやっぱり苦しい状況が語られる。 | | 本作のメインともいえる敵対組織に参入する異例のルート。<br />基本的に戦う事になる敵対勢力等はそう大きく変わることないのだが、IMの内容が大きく変わり、独立軍ルートに比べると割と充実した補給を受けられている…がOZへと引き入れたトレーズの失脚と、圧倒的な戦力を持つ銀河帝国との戦いを主導したのが自軍が所属するOZトレーズ派ということもあり、中盤以降はやっぱり苦しい状況が語られる。 |
| OZロームフェラ派とは、何度か共闘しジェリドやライラ以外にも、ヤザン隊、モビルドール隊、果てはバスクまで味方第三軍として共闘するシナリオがあったりする。<br />さらに銀河帝国戦ではアクシズ軍がかなり大規模な味方第三軍として参入することもあり、ダミーまで持ったボス仕様のハマーンがド根性を使うズールとプレイヤーのあずかり知らぬところで勝手に激戦を繰り広げる様を見ることもできる。<br /> | | OZロームフェラ派とは、何度か共闘しジェリドやライラ以外にも、ヤザン隊、モビルドール隊、果てはバスクまで味方第三軍として共闘するシナリオがあったりする。<br />さらに銀河帝国戦ではアクシズ軍がかなり大規模な味方第三軍として参入することもあり、ダミーまで持ったボス仕様のハマーンがド根性を使うズールとプレイヤーのあずかり知らぬところで勝手に激戦を繰り広げる様を見ることもできる。<br /> |
| 軍属キャラクターの[[軍階級|階級]]がOZの階級に変わるのも特徴で逆襲のシャアシナリオではアムロはしっかり特佐になっている。<br />戦力的には中盤で[[フルアーマー百式改]]や[[量産型νガンダム]]が手に入り、[[トールギスIII]]も入手出来る為自軍が大分安定する事になる。<br />なお、リアル系限定の登場キャラクター、[[レラ]]のイベントは独立軍ルートに比べると控えめで、[[アヴィ=ルー]]と[[巴武蔵|ムサシ]]のイベントにインパクトをもっていかれた感がある。<br /> | | 軍属キャラクターの[[軍階級|階級]]がOZの階級に変わるのも特徴で逆襲のシャアシナリオではアムロはしっかり特佐になっている。<br />戦力的には中盤で[[フルアーマー百式改]]や[[量産型νガンダム]]が手に入り、[[トールギスIII]]も入手出来る為自軍が大分安定する事になる。<br />なお、リアル系限定の登場キャラクター、[[レラ]]のイベントは独立軍ルートに比べると控えめで、[[アヴィ=ルー]]と[[巴武蔵|ムサシ]]のイベントにインパクトをもっていかれた感がある。<br /> |
| | | |
− | ==== 完全平和ルート ====
| + | === 完全平和ルート === |
| ルート的には独立軍ルートからの派生で、おまけのような扱いになっている。独立軍ルートを選択した後、完全平和主義を肯定する選択をしているとこちらへ進むことになる。特徴としては自軍の武闘派キャラが一時離脱する事があげられる。また、原作どおり[[サンクキングダム]]が中盤解体されることになり、結局OZルートか独立軍ルートに合流することになる。<br />シナリオ的には他の2ルートで初めて宇宙に上がるタイミングで地上に留まる為、地上での戦闘回数が最も多いルートとなる(その割に鉄也は武闘派組として離脱するのだが…)。その事もあってスーパーロボット系のシナリオが多く組まれることになる。64オリジナルキャラクターのストーリーに関しては割と不遇で、レラはイベントが起こることなく強制的に自軍を離脱し、他の2ルートでは用意されている男主人公のライバル参入シナリオが存在しない(なお、アースゲインは強制的にスーパーアースゲインになる)。<br />戦力的には[[ミネルバX]]や[[量産型グレートマジンガー]]が手に入ったりする…のだが、本作の一人乗りスーパー系は総じて微妙なので使う機会はあまりない。完全平和ルートからOZルートに合流するとかなり悲惨で、フルアーマー百式改も量産型νガンダムもトールギスIIIも手に入らずシロッコとの決着ではクワトロは[[百式]]で強制出撃する事になる。 | | ルート的には独立軍ルートからの派生で、おまけのような扱いになっている。独立軍ルートを選択した後、完全平和主義を肯定する選択をしているとこちらへ進むことになる。特徴としては自軍の武闘派キャラが一時離脱する事があげられる。また、原作どおり[[サンクキングダム]]が中盤解体されることになり、結局OZルートか独立軍ルートに合流することになる。<br />シナリオ的には他の2ルートで初めて宇宙に上がるタイミングで地上に留まる為、地上での戦闘回数が最も多いルートとなる(その割に鉄也は武闘派組として離脱するのだが…)。その事もあってスーパーロボット系のシナリオが多く組まれることになる。64オリジナルキャラクターのストーリーに関しては割と不遇で、レラはイベントが起こることなく強制的に自軍を離脱し、他の2ルートでは用意されている男主人公のライバル参入シナリオが存在しない(なお、アースゲインは強制的にスーパーアースゲインになる)。<br />戦力的には[[ミネルバX]]や[[量産型グレートマジンガー]]が手に入ったりする…のだが、本作の一人乗りスーパー系は総じて微妙なので使う機会はあまりない。完全平和ルートからOZルートに合流するとかなり悲惨で、フルアーマー百式改も量産型νガンダムもトールギスIIIも手に入らずシロッコとの決着ではクワトロは[[百式]]で強制出撃する事になる。 |
| | | |
− | === 話題 ===
| + | == 話題 == |
| + | *初採用の合体技を際立たせるために、黒い三連星が作中の設定を無視してティターンズの組織でドライセンに乗ってきたり(終盤のアクシズとの戦いでもドライセンは雑魚ユニットとして登場する)、この作品以降殆ど登場してないガザの嵐隊や、3Dといったマイナーなチームが恐らくは合体技の為だけに登場している。ただし、赤い三騎士は主であるビショットが登場しない為に不参戦である。 |
| + | |
| *機体の限界反応値が事実上機能していないう重大な[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。<br />そのため、Endless Walts版の機体にランクアップさせるためにフル改造が必要なWガンダム系の五体以外、限界反応を改造する必要は一切無い。 | | *機体の限界反応値が事実上機能していないう重大な[[バグ (ゲーム)|バグ]]がある。<br />そのため、Endless Walts版の機体にランクアップさせるためにフル改造が必要なWガンダム系の五体以外、限界反応を改造する必要は一切無い。 |
| | | |