上述の通り「シリーズ初の連作方式による配信専用ソフト」「全てのシナリオがフリープレイ形式」「NEOシステムの継承作」という3つの大きな名目を背負って制作された作品であったが、NEOの継承作としてはスキルや特殊効果のさらなる細分化やクイックロードの実装といったシステム面のブラッシュアップにより順当な進化を見せたものの、リピートプレイ前提とはいえ改造を自由に行えないECの存在やスタックでHPを水増ししていくだけの雑魚キャラ、そして敵側が一方的に有利なレベル差補正の仕様といったゲームバランス取りに付いては多くのプレイヤーが不満を漏らす結果となった。「1ステージが長い」「敵ユニットの種類が少ない」というNEOからの問題点もほぼ据え置きで、これらがより作業感を強くしておりプレイモチベーションを下げる一因となっているという声も少なくない。また近年の作品としては戦闘時のローディングが非常に長く(ユニットによっては10秒近いローディングが発生)、これもプレイストレスの大きな要因となっている。 | 上述の通り「シリーズ初の連作方式による配信専用ソフト」「全てのシナリオがフリープレイ形式」「NEOシステムの継承作」という3つの大きな名目を背負って制作された作品であったが、NEOの継承作としてはスキルや特殊効果のさらなる細分化やクイックロードの実装といったシステム面のブラッシュアップにより順当な進化を見せたものの、リピートプレイ前提とはいえ改造を自由に行えないECの存在やスタックでHPを水増ししていくだけの雑魚キャラ、そして敵側が一方的に有利なレベル差補正の仕様といったゲームバランス取りに付いては多くのプレイヤーが不満を漏らす結果となった。「1ステージが長い」「敵ユニットの種類が少ない」というNEOからの問題点もほぼ据え置きで、これらがより作業感を強くしておりプレイモチベーションを下げる一因となっているという声も少なくない。また近年の作品としては戦闘時のローディングが非常に長く(ユニットによっては10秒近いローディングが発生)、これもプレイストレスの大きな要因となっている。 |