差分
→主な既存システムと変更点
:本作ではレベルアップできないスポット参戦PCがいるが、一部は敵データをそのまま流用するため、操者と機体<!--(エウリードⅡも操作可能)-->の能力が強いが、敵を撃墜すると'''資金すら貰えない'''。
:本作ではレベルアップできないスポット参戦PCがいるが、一部は敵データをそのまま流用するため、操者と機体<!--(エウリードⅡも操作可能)-->の能力が強いが、敵を撃墜すると'''資金すら貰えない'''。
;キャンペーンマップ
;キャンペーンマップ
:有料ダウンロードコンテンツ。UXと同じく能力固定の味方ユニットの精神コマンドやスキルで戦うが、シナリオが付いており('''シュウ一味の暗躍'''や'''レミア達に倒されたロヨラが別働隊を襲う'''などのサイドストーリー)、晨明旅団やエル・バドレル(5人全員)など一部の敵キャラも使用可能。戦術マップ前後のシナリオデモも存在する。
:有料ダウンロードコンテンツ。UXと同じく能力固定の味方ユニットの精神コマンドやスキルで戦うが、シナリオが付いており('''シュウ一味の暗躍'''や'''レミア達に倒されたロヨラが別働隊を襲う'''などのサイドストーリー)、晨明旅団やエル・バドレル(5人全員)など一部の敵キャラも使用可能。戦術マップ前後のシナリオデモも存在する。本編のストーリーと続いているものもあるので、ある程度進めてからやった方がいいかもしれない。
:ただし全部は本編同様の通常戦術マップではなく、一部はツメスパロボと同じく詰め将棋タイプで 「正面攻撃(または背面攻撃)で撃墜」などの特殊な敗北条件も存在する。
:ただし全部は本編同様の通常戦術マップではなく、一部はツメスパロボと同じく詰め将棋タイプで 「正面攻撃(または背面攻撃)で撃墜」などの特殊な敗北条件も存在する。
:UXにあった問題点を改善し、10ターン以上かかるものはなくなりクリアしたものは次の周回時に選択しただけで報酬がもらえるようになった。
:UXにあった問題点を改善し、過剰にターン数がかかるようなものはなくなりクリアしたものは次の周回時に選択しただけで報酬がもらえるようになった。
;武器ランクアップの仕様変更
;武器ランクアップの仕様変更
:今まではランクアップすると元の武器はなくなってしまったが、今回は元の武器も残るのでランクアップというより武装追加という体裁になっている。ランクアップすると性能が大幅変化したりPN消費が追加されてるため使い勝手が悪くなることがあったが、今回ではそれがなくなった。その反面、最強武器はほとんどランクアップしなくなった。
:今まではランクアップすると元の武器はなくなってしまったが、今回は元の武器も残るのでランクアップというより武装追加という体裁になっている。ランクアップすると性能が大幅変化したりPN消費が追加されてるため使い勝手が悪くなることがあったが、今回ではそれがなくなった。その反面、最強武器はほとんどランクアップしなくなった。
;フル改造の仕様変更
:今回のフル改造による恩恵は「精霊ランクアップ」「強化パーツスロットを1つ追加」「従来の選択式ボーナス」の3つで共通化された。強化パーツはDLCを買わないとさほど入手できないので、有用ではあるが活用しづらい。
;スキルの仕様変更
:前作の問題点に対して改善が図られた模様。使用するスキルスロットは全て1つとなり、習得及びレベルアップは敵機撃破などで得られるPPの割り振りによるものとなった。一度振ったPPはレベルを下げることでノーコストで還元することができるので、状況に応じて運用しやすい。
:なお、PPはシナリオ終了時に残っているSPが還元されることでも入手可能。
== 難易度 ==
== 難易度 ==