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| :『OG2nd』では[[全体攻撃]]版も追加。こちらは発射後に大地を砕きながら進んでいき、着弾後に大爆発を起こして敵小隊を巻き込む演出となっている。 | | :『OG2nd』では[[全体攻撃]]版も追加。こちらは発射後に大地を砕きながら進んでいき、着弾後に大爆発を起こして敵小隊を巻き込む演出となっている。 |
| :なお、『ジ・インスペクター』最終話で使用した際は、'''リューネがパイロットスーツから全裸になる'''という演出があった。ビアン博士の趣味だろうか……。 | | :なお、『ジ・インスペクター』最終話で使用した際は、'''リューネがパイロットスーツから全裸になる'''という演出があった。ビアン博士の趣味だろうか……。 |
− | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。 | + | :『DD』では特殊属性のSSR必殺技。メインアビリティは「ABMDシステム(ヴァルシオーネ)」で、攻撃力・照準値・運動性が増加し、気力が10上昇する毎に、攻撃力・照準値・運動性が増加する。基本ステータスの運動性一定割合分の値を攻撃力・照準値に加える。攻撃を回避した時の気力上昇量が増加する。気力140以上の時、回避率・クロスマッシャーの必殺技威力が増加する。サブアビリティは「攻撃力・運動性アップIII」。 |
| ;ハイメガキャノン | | ;ハイメガキャノン |
| :『第3次』でのみ装備していたビーム兵器。攻撃力はクロスマッシャーと同等だが弾数は少ない。 | | :『第3次』でのみ装備していたビーム兵器。攻撃力はクロスマッシャーと同等だが弾数は少ない。 |
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| :[[ヴァルシオン]]用の同名の武器をリサイズしたと思われる実体剣。OGシリーズでは[[換装武器]]になったため、他の機体でも使用可能。他の武器と比べると性能的な特色が少なく、使用頻度は低め。「アーム」という名称と、αまではグラフィックは描かれていなかったことから、「手刀」と勘違いした人も多いと思われる。実際には「Arm=武装」の意味である。 | | :[[ヴァルシオン]]用の同名の武器をリサイズしたと思われる実体剣。OGシリーズでは[[換装武器]]になったため、他の機体でも使用可能。他の武器と比べると性能的な特色が少なく、使用頻度は低め。「アーム」という名称と、αまではグラフィックは描かれていなかったことから、「手刀」と勘違いした人も多いと思われる。実際には「Arm=武装」の意味である。 |
| :『[[OG2nd]]』ではヴァルシオーネに装備させると専用のグラフィックアニメーションに差し替えになる。 | | :『[[OG2nd]]』ではヴァルシオーネに装備させると専用のグラフィックアニメーションに差し替えになる。 |
− | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃およびR必殺技。 | + | :『DD』では斬撃属性の通常攻撃およびR必殺技。メインアビリティは「高機動I」で、サブアビリティは「運動性アップI」。 |
| ;ハイパー・ビームキャノン | | ;ハイパー・ビームキャノン |
| :携帯しているエネルギー銃。ビーム属性で、基本的にEN消費型。『第2次G』では最強武器。OGシリーズでは換装武器になり、他の機体でも使用可能になった。 | | :携帯しているエネルギー銃。ビーム属性で、基本的にEN消費型。『第2次G』では最強武器。OGシリーズでは換装武器になり、他の機体でも使用可能になった。 |
| :『魔装機神III』では「ツイン・メガビームランチャー」と連動しているため、プラーナを消費する。 | | :『魔装機神III』では「ツイン・メガビームランチャー」と連動しているため、プラーナを消費する。 |
− | :『DD』ではビーム属性のR必殺技。 | + | :『DD』ではビーム属性のR必殺技。メインアビリティは「狙い撃ちI」で、サブアビリティは「照準値アップI」。 |
| ==== 必殺技 ==== | | ==== 必殺技 ==== |
| ;円月殺法・乱れ散華 | | ;円月殺法・乱れ散華 |
| :『III』で実装されたヴァルシオーネ版「円月殺法」。 | | :『III』で実装されたヴァルシオーネ版「円月殺法」。 |
| ;必殺剣・驀地 | | ;必殺剣・驀地 |
− | :『DD』で斬撃属性のSR必殺技として登場。ディバイン・アームで連続斬りを行う。 | + | :『DD』で斬撃属性のSR必殺技として登場。ディバイン・アームで連続斬りを行う。メインアビリティは「アタッカーII」で、サブアビリティは「攻撃力・運動性アップII」。 |
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| === [[特殊能力]] === | | === [[特殊能力]] === |
| ;剣装備 | | ;剣装備 |