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84 バイト追加 、 2024年12月1日 (日)
顔グラ変化は胡蝶鬼に関しての情報と思われ、本人のページにも記載あり
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:シナリオ「ジャブローの嵐」に登場。当初は何があったか異星人傘下だが、『第2次』同様[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で[[胡蝶鬼]]を説得すると味方になり、今回は最後まで使用可能。
 
:シナリオ「ジャブローの嵐」に登場。当初は何があったか異星人傘下だが、『第2次』同様[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で[[胡蝶鬼]]を説得すると味方になり、今回は最後まで使用可能。
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
 
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:『第2次』『第3次』に登場、性能は『SFC版第3次』に準じている。敵味方で顔グラフィックが異なり、味方時のものはかなりの美人に描かれている。
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:『第2次』『第3次』に登場、性能は『SFC版第3次』に準じている。
 
:『第2次』ではHPを30%以下に削った後に竜馬で説得すると仲間になるがFC版と同じく数話で離脱する。
 
:『第2次』ではHPを30%以下に削った後に竜馬で説得すると仲間になるがFC版と同じく数話で離脱する。
 
:『第3次』ではSFC版と同様に竜馬で2回説得すれば仲間になる。今作では武器が5段階改造済みで加入するため、加入時点ではそれなりの戦力となる。
 
:『第3次』ではSFC版と同様に竜馬で2回説得すれば仲間になる。今作では武器が5段階改造済みで加入するため、加入時点ではそれなりの戦力となる。
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:;ブーメラン
 
:;ブーメラン
 
::両手をブーメランのように飛ばす攻撃。
 
::両手をブーメランのように飛ばす攻撃。
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::PS版『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』では無消費・射程P3と一見便利だが、命中補正が低く[[必中]]も無い胡蝶鬼では有効活用は困難。
 
:;蝶の舞
 
:;蝶の舞
::両腕内部から光る蝶を放つ武器だと思われるが、明らかにそうではない戦闘演出の時が多い。『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』では一定確率で反撃無効化が発動する。PS版『第2次』では光の粒子(蝶?)で敵をかく乱して近接攻撃を行う。
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::両腕内部から光る蝶を放つ武器だと思われるが、明らかにそうではない戦闘演出の時が多い。
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::『[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』では一定確率で反撃無効化が発動する。PS版『第2次』では光の粒子(蝶?)で敵をかく乱して近接攻撃を行う。
    
=== 移動タイプ ===
 
=== 移動タイプ ===
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