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メカ胡蝶鬼
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2024年12月1日 (日) 20:45時点における版
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2024年12月1日 (日)
顔グラ変化は胡蝶鬼に関しての情報と思われ、本人のページにも記載あり
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:シナリオ「ジャブローの嵐」に登場。当初は何があったか異星人傘下だが、『第2次』同様[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で[[胡蝶鬼]]を説得すると味方になり、今回は最後まで使用可能。
:シナリオ「ジャブローの嵐」に登場。当初は何があったか異星人傘下だが、『第2次』同様[[隠し要素/第3次|隠し要素]]で[[胡蝶鬼]]を説得すると味方になり、今回は最後まで使用可能。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
−
:
『第2次』『第3次』に登場、性能は『SFC版第3次』に準じている。敵味方で顔グラフィックが異なり、味方時のものはかなりの美人に描かれている。
+
:
『第2次』『第3次』に登場、性能は『SFC版第3次』に準じている。
:『第2次』ではHPを30%以下に削った後に竜馬で説得すると仲間になるがFC版と同じく数話で離脱する。
:『第2次』ではHPを30%以下に削った後に竜馬で説得すると仲間になるがFC版と同じく数話で離脱する。
:『第3次』ではSFC版と同様に竜馬で2回説得すれば仲間になる。今作では武器が5段階改造済みで加入するため、加入時点ではそれなりの戦力となる。
:『第3次』ではSFC版と同様に竜馬で2回説得すれば仲間になる。今作では武器が5段階改造済みで加入するため、加入時点ではそれなりの戦力となる。
59行目:
59行目:
:;ブーメラン
:;ブーメラン
::両手をブーメランのように飛ばす攻撃。
::両手をブーメランのように飛ばす攻撃。
+
::PS版『[[第3次スーパーロボット大戦|第3次]]』では無消費・射程P3と一見便利だが、命中補正が低く[[必中]]も無い胡蝶鬼では有効活用は困難。
:;蝶の舞
:;蝶の舞
−
::
両腕内部から光る蝶を放つ武器だと思われるが、明らかにそうではない戦闘演出の時が多い。『
[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』では一定確率で反撃無効化が発動する。PS版『第2次』では光の粒子(蝶?)で敵をかく乱して近接攻撃を行う。
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::
両腕内部から光る蝶を放つ武器だと思われるが、明らかにそうではない戦闘演出の時が多い。
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::『
[[第2次スーパーロボット大戦|第2次]]』では一定確率で反撃無効化が発動する。PS版『第2次』では光の粒子(蝶?)で敵をかく乱して近接攻撃を行う。
=== 移動タイプ ===
=== 移動タイプ ===
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