差分
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:初登場作品。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]の戦力として登場。[[ガルマ・ザビ]]や[[ランバ・ラル]]、[[黒い三連星]]といった[[一年戦争]]の[[エース]]パイロットがよく乗ってくる。
:初登場作品。[[ディバイン・クルセイダーズ|DC]]の戦力として登場。[[ガルマ・ザビ]]や[[ランバ・ラル]]、[[黒い三連星]]といった[[一年戦争]]の[[エース]]パイロットがよく乗ってくる。
:序盤で敵として出現した際は高めの耐久力や命中補正が高いショットガンが厄介。しかし最大[[射程]]が3しかないので、射程外から攻撃しやすくわりと戦いやすい。
:序盤で敵として出現した際は高めの耐久力や命中補正が高いショットガンが厄介。しかし最大[[射程]]が3しかないので、射程外から攻撃しやすくわりと戦いやすい。
:中盤味方ユニットとして入手できる。最大射程3がネックだが入手時点では耐久力等がそこそこあり、ショットガンの命中補正が非常に高く、低レベルパイロットのレベル上げに本当にお世話になる。PS版でもショットガンの高命中はそのままだが火力は低下し、育成用MSとしての出番は[[メタス]]に取られてしまった。
:中盤味方ユニットとして入手できる。最大射程3がネックだが入手時点では耐久力等がそこそこあり、ショットガンの命中補正が非常に高く、低レベルパイロットのレベル上げに本当にお世話になる。
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
;{{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦}}({{参戦作品 (メカ)|第4次スーパーロボット大戦S|S}})
:DCや[[ノイエDC]]、[[ティターンズ]]の戦力として登場。チェーンマインの少し威力が高めで厄介。主に一般兵用として運用される他、[[ランバ・ラル]]が[[グフ]]の代わりに乗ってくる。ラル機は序盤にしては改造段階が高く、リアル系ユニットでは苦戦する。
:DCや[[ノイエDC]]、[[ティターンズ]]の戦力として登場。チェーンマインの少し威力が高めで厄介。主に一般兵用として運用される他、[[ランバ・ラル]]が[[グフ]]の代わりに乗ってくる。ラル機は序盤にしては改造段階が高く、リアル系ユニットでは苦戦する。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦F完結編}}
:DCやティターンズの戦力として登場。『F完結編』になって機体性能が上がったが、武器性能は『[[スーパーロボット大戦F|F]]』の時と変わってないので戦いやすい。
:DCやティターンズの戦力として登場。『F完結編』になって機体性能が上がったが、武器性能は『[[スーパーロボット大戦F|F]]』の時と変わってないので戦いやすい。
;{{参戦作品 (メカ)|スーパーロボット大戦コンプリートボックス}}
:『第3次』に登場。性能はSFC版と変わらないが、『F』仕様になった事に伴いチェーンマインが追加されている。SFC版はショットガンの命中補正の高さにより低レベルパイロットの育成に重宝したが、本作では計算式が加算から乗算になったせいで与ダメージが激減。[[メタス]]の修理装置でレベル上げができるようになった事もあり、育成用MSとしての価値が大暴落してしまった。
=== [[αシリーズ]] ===
=== [[αシリーズ]] ===