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== パイロットステータス ==
 
== パイロットステータス ==
 
=== [[能力|能力値]] ===
 
=== [[能力|能力値]] ===
1stシーズンと2ndシーズンによって能力が異なる。1stシーズン時は愛機エクシアの特性に合わせ、[[格闘 (能力)|格闘]]の数値こそ00勢で最も高いがそれ以外のパラメータは平凡。[[回避]]に至っては成長が非常に悪く、初期値こそティエリアを上回るが段々と差を付けられていく。逆に[[防御]]はマイスター中最も高い成長を見せる。[[技量]]も高くないため[[カウンター]][[ブロッキング]]といったスキルが発動しづらい。ただし、大器晩成型の成長パターンに設定されているので最終的にはトップクラスの能力に。2ndシーズン時や劇場版時は、初期値から全体的に高水準で格闘よりのリアル系エース級の実力者となり、技量も大幅にアップしている。
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1stシーズン時は[[格闘 (能力)|格闘]]こそ[[機動戦士ガンダム00|00]]勢で最も高いがそれ以外は[[技量]]も含め至って平凡。成長パターンも[[防御#防御(パイロット能力)|防御]]寄りの大器晩成型で肝心の[[回避#回避(能力)|回避]]は伸びづらい。序盤から繊細に動かさないと、[[ガンダムエクシア|エクシア]]と言えど何度も墜とされてしまいかねない。
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<br>2ndシーズン時や[[劇場版 機動戦士ガンダム00 -A wakening of the Trailblazer-|劇場版]]時は、初期値から全体的に高水準で格闘よりの[[リアル系]][[エース]]級の実力者となり、技量も大幅にアップ。
    
=== [[精神コマンド]] ===
 
=== [[精神コマンド]] ===
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;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|第2次Z破界篇]]
 
:'''[[連続行動]]、[[カウンター]]L5、[[ブロッキング]]'''
 
:'''[[連続行動]]、[[カウンター]]L5、[[ブロッキング]]'''
:デフォルトで連続行動を習得しているため、他のパイロットの数倍の速度で成長していく。これが刹那の強み。カウンターは刹那の技量の低さからあまり発動しないので、ある程度強くなったら別のスキルで上書きしよう。余裕があれば技量を育ててカウンターを活かす手もあり。
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:最初から連続行動があるため他の[[パイロット]]の数倍の速度で成長していくが、他2つは技量の問題で発動率が低く養成しなければほとんど当てにならない。良くも悪くも連続行動をどこまで活かせるかが全てと言っても良い。
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
;[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|第2次Z再世篇]]
 
:
 
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:;プロローグ
 
:;プロローグ
 
::'''[[闘争心]]、[[カウンター]]L5、[[底力]]L6'''
 
::'''[[闘争心]]、[[カウンター]]L5、[[底力]]L6'''
::底力があるため、ダメージを食らうと回避率が上がる。逆に連続行動がなくなってしまった。連続行動が残っていればプロローグでの敵全滅も楽になっていたのだろうが…。
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::ブロッキング廃止に伴い底力が追加。ダメージを食らうと回避率が上がる様になっているが、逆に連続行動がなくなってしまった。連続行動が残っていればプロローグでの敵全滅も楽になっていたのだろうが…。
 
:;本編
 
:;本編
 
::'''[[イノベイター]]、[[カウンター]]L7、[[戦意高揚]]'''
 
::'''[[イノベイター]]、[[カウンター]]L7、[[戦意高揚]]'''
::連続行動が復活しなかったのが痛い。また、イノベイターは先天性の戦闘技能なのだが、第54話[[ゼロレクイエム]]ルート「絶望の世界」or第58話[[黒の騎士団]]ルート「革新」と解禁がかなり遅いのが難点。『破界篇』から大幅に伸びたステータスと強力なエースボーナスを活用して戦おう。ちなみに、技量が上がったのでカウンターが発動しやすくなった。
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::連続行動が復活しなかったばかりか、せっかくプロローグで習得していた闘争心や底力もなくなっている。先天スキルとなるイノベイターも、[[ゼロレクイエム|ZR]]ルート第54話or[[黒の騎士団]]ルート第58話と解禁が非常に遅い。プロローグ以前から大幅にステータスは伸びたものの、初期スキルは更にわびしくなってしまった。
 
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;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
;[[第3次スーパーロボット大戦Z|第3次Z]]
 
:'''[[イノベイター]]、[[カウンター]]L7、[[戦意高揚]]'''
 
:'''[[イノベイター]]、[[カウンター]]L7、[[戦意高揚]]'''
:『再世篇』本編と全く同じ構成。エースボーナスの変更によりイノベイター発動後のSP回復が[[SP回復]]持ちと同等の値に変化する。
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:『再世篇』本編と全く同じ構成だが、イノベイターは参戦時点から当然習得済み。エースボーナスの変更によりイノベイター発動後のSP回復が[[SP回復]]持ちと同等の値に変化する。
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
;[[スーパーロボット大戦UX|UX]]
 
:'''[[イノベイター]]、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[カウンター]]、[[全体攻撃]]L2'''
 
:'''[[イノベイター]]、[[援護攻撃]]L1、[[援護防御]]L1、[[カウンター]]、[[全体攻撃]]L2'''
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;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
;[[スーパーロボット大戦Operation Extend|OE]]
 
:'''[[底力]]:CT率、[[イノベイター]]、[[闘争心]]'''
 
:'''[[底力]]:CT率、[[イノベイター]]、[[闘争心]]'''
:闘争心でイノベイターの効果が発現しやすく、イノベイター自体も命中・回避以外にSP回復量の上昇にも補正が入るため非常に有用なスキルになっている。
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:闘争心でイノベイターの効果が発現しやすく、イノベイター自体も[[命中#命中(能力)|命中]]・回避以外にSP回復量の上昇にも補正が入るため非常に有用なスキルになっている。
 
;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
 
;[[スーパーロボット大戦DD|DD]]
 
:'''[[ガンダムマイスター]](刹那)'''
 
:'''[[ガンダムマイスター]](刹那)'''
:攻撃力・運動性が増加する。
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:攻撃力・[[運動性]]が増加する。
 
:'''[[ヴェーダ]]に選ばれた存在(刹那)'''
 
:'''[[ヴェーダ]]に選ばれた存在(刹那)'''
 
:全ての攻撃の与ダメージが増加する。[[戦意高揚|自身のアクション毎に気力が増加する]]。
 
:全ての攻撃の与ダメージが増加する。[[戦意高揚|自身のアクション毎に気力が増加する]]。
 
:'''[[アタッカー]](刹那)'''
 
:'''[[アタッカー]](刹那)'''
:攻撃力が増加する。気力が120、150以上のとき、ステージ中一度「[[熱血]]」(LVが上がると「[[必中]]」も追加される)がかかる。
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:攻撃力が増加する。[[気力]]が120、150以上のとき、ステージ中一度「[[熱血]]」(LVが上がると「[[必中]]」も追加される)がかかる。
 
:'''[+][[見切り]](刹那)'''
 
:'''[+][[見切り]](刹那)'''
:照準値・運動性・気力上限が増加する。
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:[[照準値]]・運動性・気力上限が増加する。
 
:'''[[戦意高揚]](刹那)'''
 
:'''[[戦意高揚]](刹那)'''
 
:攻撃力・運動性が増加する。攻撃を命中させたときの気力上昇量が増加する。ステージ開始時、気力が上昇する(LV10で追加される)。
 
:攻撃力・運動性が増加する。攻撃を命中させたときの気力上昇量が増加する。ステージ開始時、気力が上昇する(LV10で追加される)。
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;太陽炉搭載機、[[ガンダムタイプ|ガンダム]]系ユニットへの与ダメージ1.5倍
 
;太陽炉搭載機、[[ガンダムタイプ|ガンダム]]系ユニットへの与ダメージ1.5倍
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。何はともあれ与ダメージ補正率が脅威の一言だが、該当機体が敵として出て来ないシナリオでは当然死にボーナスと化す。なお、該当する味方機体を[[MAP兵器]]で巻き込んだ場合も適用されてしまう。
 
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z|第2次Z]]』で採用。何はともあれ与ダメージ補正率が脅威の一言だが、該当機体が敵として出て来ないシナリオでは当然死にボーナスと化す。なお、該当する味方機体を[[MAP兵器]]で巻き込んだ場合も適用されてしまう。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]』では目ぼしい該当機体が終盤以外はほとんど出て来ない。底力+[[極]]が怖い[[アリー・アル・サーシェス|サーシェス]]の[[ガンダムスローネツヴァイ|スローネツヴァイ]]や第48話の[[GN-X]]大部隊&[[アルヴァトーレ]]、[[愛]][[グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII|に目覚めた]][[グラハム・エーカー|グラハム]]を楽に処理できる程度のボーナスと見て良い。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z破界篇|破界篇]]』では目ぼしい該当機体が終盤以外ほとんど出て来ない。底力+[[極]]が怖い[[アリー・アル・サーシェス|サーシェス]]の[[ガンダムスローネツヴァイ|スローネツヴァイ]]や第48話の[[GN-X]]大部隊&[[アルヴァトーレ]]、[[愛]][[グラハム専用ユニオンフラッグカスタムII|に目覚めた]][[グラハム・エーカー|グラハム]]を楽に処理できる程度のボーナスと見て良い。
:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』では序盤から多く出てくる[[アヘッド]]やGN-X系、[[量産機]]ながら大柄でタフな[[デストロイガンダム|デストロイ]]、凶悪な攻撃性能を持つ[[ガンダムエピオン|エピオン]]や[[リボーンズガンダム|リボーンズ]]等が該当。本作では該当機体の出現頻度や危険度がグッと増しているので習得価値はそれなりにある。[[ダブルオーガンダム|乗機]]の謳い文句である'''「ガンダムを駆逐するガンダム」'''の名に恥じぬ活躍を存分に見せてもらおう。
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:『[[第2次スーパーロボット大戦Z再世篇|再世篇]]』では序盤から多く出てくる[[アヘッド]]やGN-X系、[[量産機]]ながら大柄でタフな[[デストロイガンダム|デストロイ]]、凶悪な攻撃性能を持つ[[ガンダムエピオン|エピオン]]や[[リボーンズガンダム|リボーンズ]]等が対象となり、該当機体の出現頻度や危険度がグッと増しているので習得価値はそれなりにある。[[ダブルオーガンダム|乗機]]の謳い文句である'''「ガンダムを駆逐するガンダム」'''の名に恥じぬ活躍を存分に見せてもらおう。
 
;イノベイター発動時のSP回復が+5
 
;イノベイター発動時のSP回復が+5
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』で採用。[[アロウズ]]も[[イノベイド|リボンズ一派]]も前作『第2次Z再世篇』で駆逐され該当機体がほとんどいなくなった事で、汎用性のある内容に変更された。
 
:『[[第3次スーパーロボット大戦Z時獄篇|第3次Z時獄篇]]』で採用。[[アロウズ]]も[[イノベイド|リボンズ一派]]も前作『第2次Z再世篇』で駆逐され該当機体がほとんどいなくなった事で、汎用性のある内容に変更された。